最終世代の再訪:中口:モルドールの影

他の誰もしなかったので、私たちはそれをしました。 PS3とXbox 360のShadow of Mordorのために、私たち自身のポケットから合計80ポンドを支払うと、予想はそもそも急上昇していませんでした。空白に基づいていますメタリチックスコアのために現在の両方のバージョン、ワーナーのマーケティング活動とレビューコピーの分布が他の場所に焦点を当てていることは明らかです。明らかな推論は、どちらのバージョンもPS4およびXbox Oneがリリースするほど良くないということですが、ここで見られる品質の湾は、率直に言って、絶対に膨大なものです。

PS4およびXbox Oneの最初の年の場合、このようなクロスジェンタイトルは、少なくとも技術的な進歩のバロメーターを提供します。世代の跳躍は鮮明ですウォッチ・ドッグス、たとえば、ソニーとマイクロソフトの古いプラットフォームが同じ体験を提供するのに苦労するまともなサンドボックスのタイトル。一方、Destinyは反対のビューを提供します。PS3のマルチSPUデザインから現在の将来のコンソールの多くのコアCPUに迅速にジャンプする適応可能なエンジンは、すべての視覚とパフォーマンスを備えていますが、もちろん、好みはまだ明確です。

Shadow of Mordorは、前者ではなく、あまり好ましくありません。 Assassin's CreedのOpen-World DesignをTolkienのフィクションでメッシュ化し、修正されたLithtechエンジンに基づいて、現在のGenリリースの外観見事な動き。しかし、良くも悪くも、PS3と360の大規模なインストールベースは、今後のホリデーシーズンを無視することはできません。多くの人はまだ既存のコンソールから価値を絞ることを好みます。 Basic Economicsは、その最後の世代のバージョンを決定しますしなければならないこれらのボックスをチェックするために存在し、Mordorの場合の影には、根本的に残念な港が残っています。

Shadow of MordorのPlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360エディションのフレームレート分析。現在の世代のコンソールは、一貫した30fpsレートで飛びますが、PS3は10-20FPSの範囲に出くわし、激しい引き裂きを行います。YouTubeをご覧ください

代替分析:

バージョン1.01にパッチを当て、PS3の結果は特に衝撃的であり、最近のメモリでコンソールで見た最悪の結果です。それの核心は、プレーの通路全体が10-20FPSで展開することです。フレームレートはXbox 360で通常の5fpsマージンで優れていますが、どちらも恐ろしいスクリーンチアに苦しんでおり、960x540のVita風の解像度で動作してブートします。

それぞれが、他のクロスジェンプロジェクトではある程度まで見られない、新しく追加されたバグにも苦しんでいます。テクスチャとシャドウマップは完全に静止している間にポップします(そして外に出ます)、バンディングアーティファクトは強力な照明に顕在化し、ウルク将軍は戦闘中に空中の位置にグリッチさえグリッチします(特にタリオンが敵の肩の上を積み重ねた動きを実行した後)。のようなタイトルFar Cry 4当然のことながら、最後の世代のエディションのテクスチャ、ジオメトリ、エフェクトをダイヤルダウンしますが、ここの場合のように - しかし、最終世代のバージョンがはるかに集中的なQA Parseの恩恵を受けた可能性があることは明らかです。

ただし、ひどいサウンドミックスはキラーです。必須の4.4GB HDDインストールがある場合でも、ボスの戦い中に音楽はPS3(360ではなく)で断ち切り、まるで10人以上の敵とオーディオデータを一度に処理するのに苦労しています。 40GBの「FAT」PS3は明らかにこの途切れ途切れの音でボトルネックされていますが、ゲームを320GBのスリムモデルに新たに再インストールすると、ストレスポイントで同じst音が生成されます。簡単に言えば、12fpsの低いドロップに追加されたこのゲームは、Sonyの古いハードウェアには明らかに不十分であり、Microsoftの擦り傷だけです。

問題のあるPS3ビルドに焦点を当てた拡張フレームレート分析。注:その健全なst音の問題は、ビデオで2分45秒で始まります。これは、ビデオではなく、ゲームの問題(別のコンソールで検証)です。YouTubeをご覧ください

しかし、MordorのOpen-World DesignのShadowは、これをある程度言い訳できますか?結局のところ、野心的なサンドボックスゲームがPS3や360の強いスーツを証明することはめったにありません。Grand Theft Auto 5最終世代のポップインとフレームレートの小康状態で悩まされている複雑な都心部の領域をレンダリングするのに苦労しています。

もう1つのケースは、アサシンクリードシリーズです。長年にわたって7つのリリースを行った後、それぞれがそのコアAnvilNext技術を改善しましたが、シリーズは、世代が終了するにつれて、依然として30FPSフレームレートに辞任します。比較すると、Shadow of Mordorのエンジンには、最終世代に既存のテンプレートがありません。そこからは、オープンワールドデザインをすばやく開発できます。悲しいことに、ここでの最終結果は、PS3と360のこのゲームプレイフォームでの初期の乱暴な努力を思い出させます。

確かに、古いプラットフォームがゲームを最高の状態で提供することを期待していませんが、特にPS3では、そのような不安定なリリースがグリーンライトであると信じています。私たちは長年にわたって多くのPS3リリースをカバーしてきたので、薄暗い過去のどこかで、パフォーマンスプロファイルが悪い2つのタイトルがあるかもしれませんが、Shadow of Mordorには他のどのタイトルよりも多くのパフォーマンスの問題があります。巨大で鮮明なテクスチャーのある風景とそびえ立つ城の遺跡により、このモルドールの実現は、明らかにメモリに豊富な機械のために構築されています。より適応性のある運命とは異なり、PS4とXbox Oneの巨大なRAMプールの両方がこの世界のデザインの中心にあるように見えますが、PS3と360の制限的なメモリセットアップは、PCの最低プリセットの削減に取り組んでいます。

それはまずまずですか? 360リリースの場合、私たちはそれがそうであると主張するでしょう - かろうじて- しかし、それはしきい値を押します。戦闘とパルクールのメカニックは両方のプラットフォームで無傷ですが、Nemesisシステムなどのユニークな機能は簡素化されています。 PS4およびXbox Oneでは、Urukの階層から生成された敵は、外観、アニメーション、音声サンプル、ランク、および場所の特性を混合します - 各出会いを新鮮に保つダイナミックです。これらの最後の世代のリリースは、敵を同様のシフト階層に敵に置きますが、変数は根本的に減少し、各プレイスルーがユニークであるという感覚に衝突します。

これは、PS3と360の所有者にとって、できるだけ長くコンソールのアップグレードを食い止めようと熱心な兆候です。必然的に、これらの最後の世代のバージョンの実行可能性を比較検討するときに、各開発者に最適な呼び出しを行うことができます。 PS4とXbox Oneで技術的に進歩的である必要があります - 彼らの前進を真に誇示するためには、各ポートを最終世代のより大きな課題にすることもできます。ゲームのこの素晴らしい時代が恵みで倒れるのを見たいと思っていますが、この型に「私も」リリースがあり、後味は常にそれほど甘くないように設定されていません。

Shadow of MordorのコアゲームデザインはXbox 360とPS3には多すぎるかもしれませんが、明らかなケアと注意の欠如は、本当にランク付けされています。バグ、ソニーのハードウェアの途切れ途切れの音、一時停止画面から再開する15秒の待機、そしてこの努力の中心でのポジティブなングのチャギング、20FPSのパフォーマンスの問題。このレビューのコピーを調達するために地元のスーパーマーケットを精査する際に、PS3リリースは追跡するのが最も難しいことが判明しました。現在の状態では、これが一般的なギフトの選択ではなく、限られた印刷の実行を単に指していることを願っています。