デジタルファウンドリ:GeForceグリッドを使用した実践

最近のメディアブリーフィングで、Nvidiaは、GeForce Grid Cloud Gaming Systemが英国とヨーロッパで展開されていることを明らかにしました。AAAタイトルは、Nvidia Shieldデバイスを所有している限り、無料でストリーミングできます。 Digital Foundryには、Aがあります健康的な懐疑論の長い歴史このようなゲームシステム、またはより具体的には、しばしばそれらのために作られた技術的に不可能な主張について。 Geforce Gridは「ゲームのためのNetflix」であるNvidiaは、それができると考えていますか、それともクラウドカッコウの土地ですか?

まあ、まず第一に、Nvidiaへの称賛は、活動中のテクノロジーの剥がれた透明な表示に敷設し、理想的な条件よりも低い条件でクラウドゲームプラットフォームを紹介するために大胆に見せようとしています。このイベントは、ヒルトンで読書で開催され、ハイエンドのルーターがホテルよりも恒星のブロードバンドに配置されました。シールドタブレットがデモを実行し、HDMIを介して標準のHDTVに直接プラグインしました。診断はデモに使用されたタブレットで直接実行されましたホテルのインターネットサービスを使用したことがある26msの誰もが、サービスの品質がすぐに通知することを知っています。

それは、デモ中に時折st音で明らかになりました - その程度は、不活発なインターネット接続の気まぐれに応じて変化しました。しかし、最高の状態では、GeForceグリッドデモは、これまでテストした最高のクラウドゲームエクスペリエンスとして出会いました。 20を超えるタイトルがアクセスできましたが、見ましたがバットマン:アーカムシティの最初のシーンは十分にうまく機能し、システムは本当にウルトラでそのペースをかけられましたストリートファイター4。ここでは、グリッドが実際に60fpsビデオを提供していることを確認できますが、レイテンシは私たちが試した他のサービスを超えた世代のように見えました。 Kenを選択し、明るいパンチボタンをタップして、かなりのかなりのレイテンシテストのために作成され、高速な応答を生成します。12月にダブリンサーバーが公開されたら、適切なメトリックで定量化することを楽しみにしています。

Ultra Street Fighter 4は高速アクションゲームで、多くの動きと活気のある配色があります。これは、Cloud Gaming Systemsが使用するH.264圧縮システムでうまく機能しない要因です。ただし、グリッドは、花火のスーパームーブシーケンス中にぼやけたぼかしがわずかに顕在化して、かなりうまく無罪になりました。私たちは大きなフラットパネルHDTVから1メートル未満離れて立っていたことを念頭に置いて、それはかなり印象的なショーです。もちろん、これは1つのゲームに基づいた印象であり、ビデオエンコーディングチャレンジは、ゲームごとのフレームごとのベースでの画像の複雑さによって異なります。他のタイトルはさまざまである可​​能性があり、サービスが公開されたときにもっと詳しく見るものがありますが、第一印象は有望なようです。 [更新13/11/14 2:06 PM:Gridのビデオストリームは720p60で実行され、ゲームの設定メニューによると、USF4は4x MSAAで720pでレンダリングされていました。]

NVIDIAがグリッドシステムのレイテンシを平均的なコンソールタイトルと第一世代のクラウドゲームプラットフォームと比較するライブラリスライド。

一貫した画像品質と低レイテンシは、クラウドゲームエクスペリエンスの優れたエクスペリエンスを達成する上で2つの最大の要因です。以前に見たIPシステム上のゲームとは別に、Nvidiaの技術を設定するものは何ですか?さて、H.264ハードウェアエンコーディングテクノロジーは、「Gen One」OnLiveの発売から長年にわたって大幅に改善されましたが、GeForceグリッドは、そのエンコーダーをサーバーGPU自体に埋め込み、レイテンシを大幅に削減することで恩恵を受けます。上のスライド、それは数歳これで、クラウドゲームのレイテンシのコンポーネント要素を分解します。当時、私たちはNvidiaのグリッド測定値を最高のシナリオとして見ましたが、今週初めにプレイしたデモに基づいて、数字は確かに実際のサービスに適用されるように見えます。

Nvidiaがグリッドを市場に導入するのに2年以上かかったという事実は、プレビュー形式であっても、2つの要因になります。まず第一に、オンライブの崩壊はクラウドゲームの夢に対する自信(および投資家の現金)を使い果たしましたが、ソニーのGaikaiバイアウトは、パートナーと牽引力を得るために必要なブランドを効果的に奪った。ただし、実際には全体的に最高の遅延が解決した可能性があります - 確かに英国では、メガバンド幅の繊維接続の展開は、より堅牢なバックグラウンドインフラストラクチャを提供することによって、クラウドゲームを実行可能なゲームプレイエクスペリエンスにするのに役立ちます。それをサポートします。

Nvidiaも物事をゆっくりと摂取しています。 GeForce Gridが現在どのコンピューター、タブレット、またはスマートフォンで実行できない理由はまったくありません。シールドの排他性期間(2015年6月30日まで実行される)は、大規模な展開の前に、限られたオーディエンスのペースをインフラストラクチャとサーバーに配置することに関するものです。 「Netflix for Games」メッセージングは​​、ビジネスモデルが「すべて食べられるすべての食事」アクセスに基づいて、さまざまな古いライブラリタイトルにアクセスできることを示唆していますが、詳細はnvidiaの実際のエンドゲームで漠然と曖昧です。

短期的には、グリッドプレビューは確かにシールドタブレットにとって歓迎すべきブーストです。で私たちのレビューデバイスのうち、ハードウェアは気に入りましたが、ソフトウェアの方法でもっと欲しかったのです。 GeForce Grid Previewロールアウトは、Shield Exclusivesのリリースと組み合わせてキックオフされています半減期2:エピソード1、シールドが強化されたバージョンOddworld:見知らぬ人の怒りそして、Born Ready Gamesのストライクスーツゼロの変換。 Nvidiaはまた、タブレットの32GB LTEバージョンのバイヤーが、ポータル、ハーフライフ2、およびハーフライフ2の無料コピーで構成される「グリーンボックス」プロモーションボーナスを取得することを明らかにしました。