これは、ブラウザ、メディア消費、軽いゲームデバイスから新しい種類の完全なポータブルコンソールへのタブレットの移行を意味する製品です。 nvidiaのシールドタブレットは、Xbox 360グラフィックスコアを備えたAndroidスレートだけでなく、ハードコアゲーマーにアピールすることを目的とした思慮深く、よく揃ったまとめのデバイスです。最近のGTXグラフィックカード。ハードウェアレベルとソフトウェアレベルの両方で、Androidが進化しました。
邪魔にならない基礎を見てみましょう。 Nvidiaの最新作は、1920x1200の解像度を特徴とする16:10のアスペクト比ディスプレイを備えた8インチのタブレットです。これは、会社がゲームを最初に配置した最初の兆候です。ブラウジングは、私たちが使用した他のタブレットと同じくらい速いですが、ウェブページを読むことは4:3のデバイスほど簡単ではありませんiPadのようにXiaomi Mipad(これには、シールドタブレットと同じTegra K1チップセットを備えています) - どちらも2048x1536 "Retina"ディスプレイを備えています。解像度の赤字は実際には顕著ではありませんが、一部のウェブページがポートレートモードの画面にぎこちなく適合する方法は間違いありません。景観での視聴には、それ自体の問題、つまり垂直性の欠如です。ワイドスクリーンはメディアとゲームを好みます - それがシールドタブレットのレゾンドレであり、それが主要な取引が行われた場所です。
Tegra K1をこのようなミニタブレットにフィットさせることも、公園を散歩していません。シールドタブレットはほとんど大きくも重いもありませんが、Appleの競争よりも厚くて重いです。これは、フルパワーで実行されるK1が既存の製品と比較して多くの熱を追い出すためです。これは、コンソールグレードのパフォーマンスに支払う価格です。また、Apple Build Materialsの品質も期待してはなりません。シールドタブレットは安くはありませんが、上から下まで完全なプラスチック仕上げがあり、同様の種類のゴム製プラスチックリアがNexus 7タブレットにあります。 iPadのメタリック仕上げに反して、デラックスではなく機能的なものになります。
しかし、その物理的な構成の他の要素は均一に肯定的です。フロントマウントステレオスピーカーには低音が欠けている可能性がありますが、このフォームファクターのタブレットで私たちが見た中で最高の(または聞いたことがあります)。 -HDMI出力(ドングルは不要)に加えて、最大128GBまでの拡張用のmicroSDスロット。標準のマイクロUSBポートを介して搭載されており、シャーシ内にホルスター化されたスタイラスもあります。 NvidiaのDirectStylus 2テクノロジーに基づいて、Digitiserではなく静電容量の画面を使用し、Stylusチップのどれだけが画面に押されているかによって圧力が識別されます。奇妙なスケッチとメモを取るためには、プロのアーティストにはSurface Proで見つかった活性装置の種類が最もよく提供されているのではないかと疑っています。
デバイスを起動すると、Nvidiaが再び正しいことをし、独自の肌を作成するのではなく、標準のAndroid(この場合は4.4.2)に固執し、必要に応じてアドオンアプリが統合されています。かなりシームレスに。たとえば、スタイラスを引き出すと、Nvidia Dabbler(もしそうなら、水彩絵画シミュレーター)や人気のあるEvernoteなど、互換性のあるアプリのリストを備えたポップアップウィンドウが自動的に生成されます。
その他のカスタムソフトウェアには、パッド互換のAndroidゲームの集中リソースとして機能するシールドハブが含まれ、Google Play Mazeを介してTegra Chipset-Optimisedタイトル(特定のK1機能を備えたゲームの特別なハイライト)を指し示し、ニュースキュレーションを提供します。コアゲーマーを念頭に置いて。 GTX駆動のGaming PCと接続してGameStreamを扇動する場所です。これにより、ShieldタブレットでPCゲームライブラリをリモートでプレイできる「クラウドアットホーム」セットアップです。それ以来、たくさん来ています私たちは最後にそれを見ました。フレームレートは現在60fpsに近く(まだ顕著なst音があります)、蒸気と同様に原点タイトルがサポートされています。画質はまだタッチに欠けているが、この点では、Steamの在宅ストリーミングが全体的に優れたオプションであると感じずにはいられません(明らかにAndroid機能が不足しています)。ゲームは完全にプレイ可能で、遅れは非常に低く、素晴らしい機能のままです。
もう1つの優れた追加は、NvidiaのShadowplayテクノロジーを介してプレイするときに映像を保存して共有する機能です。シンプルなプルダウンメニューは、スクリーンショットを節約する機能とともに、マニュアルおよび自動録音オプションを提供します。著しく、けいれんまた、サポートされており、アプリでは、デスクトップNVIDIAアプリと同じように、フロントカメラストリームをゲームプレイビデオに重ね合わせることもできます。システムはゲームプレイに限定されるほど柔軟です - ディスプレイ全体が特定のポイント(「デスクトップ」でも)でストリーミングされているため、リモートPCでホストされているGameStreamタイトルからブロードキャストすることもできます。
他のNVIDIA固有のアプリには、コンソールモードが含まれているため、タブレットをHDMI画面に接続してタブレットディスプレイをオフにすることができます。これにより、標準のミラーリングのパフォーマンスが向上し、バッテリー寿命も節約できます。また、シールドタブレットの2番目の主要コンポーネントであるスタンドアロンコントローラーを同期するための特注のアプリもあります。クラムシェルハンドヘルドの元のシールド統合物理コントロール - その後継者は、オプションの標準的なタブレットであり、むしろ£50/$ 60で高価なハイテクワイヤレスJoypadです。
既存のBluetoothコントローラーを使用したり、USBアダプターを使用して有線Xbox 360パッドを接続したりすることさえ停止することはありませんが、シールドコントローラーは、一般的に優れたビルド品質よりも多くの利点を提供します(Xbox Oneコントローラーを考えてください)。まず、WiFiダイレクトテクノロジーを利用します。これは、Bluetoothよりも低いレイテンシとはるかに高い帯域幅を意味します。第二に、組み込みのマイクがあり、TwitchストリーミングやGoogleの音声制御検索機能を使用するのに適しています。第三に、マウスのようにOSをナビゲートできる統合されたクリック可能なタッチパッドがあります。
最大4つのコントローラーもタブレットと組み合わせることができ、サポートされているコンソールスタイルのエクスペリエンスを提供します。現在、Shield Tabletの強化されたコントローラーサポートに最適なショーケースは、バンドルゲームから来ています。トリン2、地元のマルチプレイヤー協同組合がコンソールと同様に機能する場所です。 FrozenByteのプラットフォームPuzzlerは、モバイルに移植された最初のモダンコンソールゲームであり、Tegra K1のフルOpenGL仕様に対するサポートを利用しているという点でも注目に値します。先週の土曜日のデジタルファウンドリーピース。
バンドルされたタイトルが進むにつれて、Trine 2は実際にはかなり素晴らしいです。テクスチャと照明にはニップとタックがいくつかあります(直接のような比較では本当に顕著です)が、これはAndroidに移植されたPC/PS4/Wii U Complete Editionであり、将来の注目すべきショーケースですモバイルゲームの。 TRINE 2は、従来のデスクトップおよびコンソールのゲームプラットフォームに常に感銘を受け、いくつかの危険なフレームペースの問題(開発者が直接制御するものとは対照的にAndroid関連のように見える)を除いて、プレイの経験は非常に似ています。ゲームの最後のコンソールバージョン。 720p(Xiaomi Mipadのような4:3 Tegra K1デバイスの1024x768)で、30fpsで動作します。概念実証として、それは素晴らしいです - これはタブレットで実行されている「適切な」コンソールゲームです。
追加の比較:
残念ながら、TRINE 2はモバイルゲームの豊富な未来を指していますが、他のソフトウェアはターゲットに達することができません。私たちは以前に取り上げましたNvidiaのHalf-Life 2およびPortalのポート第1世代のシールドハンドヘルドを介してTegra 4ハードウェアで実行され、少しがっかりしました。
良いニュースは、コードがK1デバイスの大幅な改善を見ていることです。シールドタブレットに完全な1080pのプレゼンテーションが表示されます。特にテクスチャフィルタリング - が大幅に上昇しました。これはすべて朗報ですが、残念ながら、両方のタイトルにまだパフォーマンスの問題があります半減期2特定のホットスポットでTegra 4の化身で見た同様のサブ20FPSナディールに到達しました。
最悪のフレームレートドロップは、古いTegraハードウェアで実行されている同じコードと共通性を共有しているように見えることを念頭に置いて、ポートがCPU最適化の問題に直面している可能性があります。 Shield Tabletは、Tegra 4のグラフィカルパフォーマンスを大幅に向上させていますが、より高い頻度で走っているにもかかわらず、ARM皮質A15のクアッドコア配置はまだ同じです。シールドタブレットでこれまでに作られた2つの最高のゲームを持っているのは素晴らしいことですが、可変フレームレートは問題になる可能性があり、Nvidia自体が生成するショーケースソフトウェアがうまく機能しないことは驚くべきことです。それは主要な問題であるその分散です - 30FPSキャップオプションは、エクスペリエンスを大幅に平準化します。
代替分析:
ライブラリから既存のAndroidゲームの束に戻って、これらのより基本的なタイトルがロックされた60fpsで実行されることを望んでいました。 Sonic The Hedgehog 4、エピソード2は、拡張されたTegra固有のエディションでフルフレームレートで実行されているエピソード2で比較的よく始まりました。
Dead Trigger 2はうまく機能し、Sonicとは異なり、ネイティブ1080pで実行されているようです。しかし、フレームレートのディップが始まり、体験の流動性に影響を与えました。 Real Racing 3は60fpsのマークをマイナードロップしかヒットしませんでしたが、注目に値するst音があり、ゲームを非常に大まかに感じさせました。興味深いことに、このタイトルは別のNvidia Techが出現しました - GameMapperはタッチスクリーンのタイトルをエミュレートし、コントローラーから実行できるようにします。それはReal Racing 3で自動的に始まりました、そして、それはうまくいきましたが、エミュレーションは実際には解決策ではないことは明らかです - 以下のビデオで見られるワイルドなステアリングをチェックしてください、正直に言うとプレイするのは良いことではありません。
GTA San Andreasは、PS2時代のタイトルから予想されるように、十分に簡単に実行されますが、ゲーム自体は30fpsのフレームレートキャップを実装しているように見えます - フレームペーシングが不十分で、エクスペリエンスにある程度のジャダーが追加されます。 GTA Androidタイトルは、微調整するPCスタイルの範囲のオプションがあるという点で注目に値します。Androidゲームは、そこにあるさまざまなデバイスの拡散により、本当に使用できます。また、フレームレートのリミッターがあり、ゲームを20fpsに奇妙に制限しています。 GTAにも解像度のスケールスケール設定もありますが、最大でもネイティブ1080pは表示されていません。
最後に、アスファルト8を走りました - 恐ろしくぎくしゃくしたサブネイティブの体験は、プラットフォームのパズラーロチャードとともにプレイすることはまったくありませんでした。 60fpsにロックできませんでした。ただし、品質と解像度の微調整可能性を統合し、それ自体が面白いゲームに渡すために、そこにある開発者への称賛。
シールドタブレットを使用してゲームプレイテストから出てくると、私たちは興奮し、少しイライラしました。はるかに大きくてパワーに飢えたコンソールの隣に小さなタブレットをセットアップし、TRINE 2で同等のエクスペリエンスでモバイルチップセットの手を見ることは、ゲームテクノロジーについて書くことを非常にやりがいのある瞬間の1つです。ミニミラクル?絶対に。来るものの味?確かに。唯一のわずかなダウナーはバッテリー寿命です - 既存のAndroidタイトルを標準的なゲームの寿命で手にしていますが、Tegra K1が押されると、熱くなり、バッテリーを貪ります。スクリーンの明るさが50%で、Trine 2は2時間56分続きました。 Mipadのバッテリーは大きく、1024x768のTrine 2はShieldタブレットバージョンの解像度の85%で実行されていますが、1時間以上のバッテリー寿命を説明するのは困難です。私たちが見つけることができる唯一の違いは、Mipadが334.00 GPUドライバーでまだ実行され、シールドタブレットは後の340.00リビジョンで実行されることです。
キッカーは、Trine 2を超えて、Shieldタブレットのゲームプレイの状況は少し糸をむさぼりとしているということです。バルブポートは素晴らしいゲームですが、まだ最適化が欠けていますが、3D Androidタイトルは新しいハードウェアに特に拡大しておらず、多くの人がより安価な最終世代のハードウェアで再生するよりもかなり後方で少し良いと思います。 Androidライブラリへのアクセスは問題ありませんが、このキットがFrozenByteのタイトルでできるものをサンプリングした後、より近代的なコンソールタイプのゲームが利用可能になることを望んでおらずにはいられません。
確かに、今のところ、タブレット自体の生の機能を超えて私たちを興奮させることはほとんどありません。基本的なAndroid機能に関しては、シールドタブレットは途方もなく高速ですが、Nvidiaの機能強化は一般的に優れています。 Shield Hubソフトウェアは、時々混乱するAndroidインターフェイスを合理化し、すぐに行きたい場所に導きます。コントローラーのセットアップは直感的で簡単ですが、タブレットがモバイルデバイスからマイクロコンソールへの移行方法は素晴らしいです。一方、Twitchストリーミングやリアルタイムのゲームプレイ録音などの要素は、モバイルデバイス(PS4およびXbox One OSがモバイルデバイスに特徴的なもの)に並外れて追加されています。
シールドタブレット | Xiaomi Mipad | Retina iPad Mini | Nvidia Shield | MS Surface Pro 2 | レイザーエッジ | |
---|---|---|---|---|---|---|
GeekBenchシングルコア | 1123 | 1080 | 1395 | 940 | 2504 | 2440 |
Geekbenchマルチコア | 3479 | 3451 | 2524 | 2894 | 4762 | 4994 |
3DMARKグラフィックス | 35433 | 35317 | 18763 | 17373 | 47841 | 56247 |
3DMARK物理学 | 20250 | 19371 | 8096 | 13814 | 30343 | 33704 |
3DMARK ICESTORM UNLIMITED | 30372 | 29856 | 14539 | 16382 | 42324 | 48968 |
gfxbench t-rex | 64.4fps | 57.1fps | 26.1fps | 24.4fps | 63.0fps | 96.0fps |
gfxbenchマンハッタン | 31.0fps | 28.4fps | 12.9fps | - | - | - |
注記:GFXBenchのWindowsバージョンは現在、マンハッタンのベンチマークをサポートしていません。シリコンは確かにテストを実行できます。ただし、Nvidia Shieldには、この特定のベンチマークを実行するために必要なOpenGLサポートが不足しているため、省略されています。 MipadとShieldのタブレットは同じチップセットを実行しますが、Nvidiaのスレートには後のGPUドライバー(340.00対334.00)があり、おそらくグラフィックスコアの違いを説明しています。