Diablo Immortalの打ち上げは、ブリザードプレーヤー数をタンリングするという2年間のトレンドを回ります

ディアブロイモータルFalling Blizzardユーザー数の流れを妨げ、会社に毎月のアクティブなエンゲージメントのわずかな増加を与えました。

しかし、Activision Blizzardの最新の財務結果は、Blizzardのアクティブユーザーがわずかに回復しただけで、1年以上前の場所にあることを示しており、収益は前年比でわずかに減少しています。

2022年3月に終了する四半期に毎月2,200万人のアクティブユーザーに落ちた後、Diablo Immortalは、7月の初めに終了する四半期のBlizzardが2700万人に戻ってきました。

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しかし、1年にわたって目を向けてください。Blizzardのプレーヤー数は、かつての場所の近くにありませんでした - 2020年末には2,900万人、2019年末には3,200万人、2018年末には3,500万人です。

そのディアブロの不滅のブーストはどれほど重要でしたか?まあ、2年ぶりにBlizzardが一般的な下降傾向にもかかわらず、プレーヤー数の四半期ごとのアップティックを記録したのは初めてです。

さらに、Blizzardの次の四半期の結果でのゲームの中国の発売からさらに改善される可能性があります。伝えられるところによると、ソーシャルメディアの投稿がウィニーを参照しているため、中国政府をs辱した。

しかし、GamesIndustry.biz特に、そのブーストはまだいくつかの期待に達していない可能性があります - 特に、同様に無料のコールオブデューティモバイルの発売のためにActivisionが見た四半期ごとの四半期ごとのユーザーブーストと比較すると。

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