パブでの先日、私の(そうでなければ非常に明るい)編集者は、ブリザードのファンタジーホラーアクションRPGの有名な血まみれのシリーズであるディアブロについて、お祝いの何か、クリスマスのようなものがあることを示唆しました。
彼の議論(それがそうであったような)は、「それは悪魔か何かについてであり、それはクリスチャンのようなものではない」という主張にかかっています。 。しかし、問題は、私がロンドンをきれいにカーペットしている雪を見て、私が1か月前にBlizzconでプレイした率直に壮大なゲームを考えているので、彼にはポイントがあるかもしれないと思います。一種の。
それは、サンクチュアリと呼ばれる場所に設定されているゲームの宗教的なテーマとの偽のつながりに関するものではありません。ゲーム業界のこの伝統的な季節の季節では、もう1年ほど待たなければならないことは確かではありません(できればもうありません)ディアブロIII出てくる。
それは、Diabloゲームが常にプレゼントであなたを浴びせるからです。武器、鎧、装身具、スキル、スキル、お金、経験ポイント、レベルが寛大な急流で、そして真の贈り物を与える伝統で彼らから噴出し、あなたの新しいおもちゃを解き放ちます(何百万ものモンスターを必死にクリックすることで、彼らは爆発で死ぬまで死ぬまでゴアとゴールド)は、半分以上の楽しみです。
ディアブロは、戦利品の恋人にとって絶え間ないクリスマスの朝です。ホーホー!すべての男性に善意!すべての悪魔への死。
Diablo IIIを作るチームにとっての課題は、この体験をする方法を見つけることです。ディアブロII、容赦なく中毒性がありましたが、それに直面し、かなり洗練されていません。より洗練され、より洗練され、その野生のオーバーザトップの報酬を失うことなくバランスが取れています。もちろん、Diabloをより良くしたいのですが、それが節度の運動を開始しなければならないことを意味する場合はそうではありません。
彼らは仕事に任せています。ゲームディレクターのジェイウィルソン最近言った無限未満のツールチップとのランダム性とフラストレーションの彼の理論について。 Blizzconでは、リードテクニカルアーティストのJulian Love、リードプログラマーJason Regier、シニアワールドデザイナーのLeonard Boyarsky、およびテクニカルゲームデザイナーのWyatt Chengの4人の開発者に会いました。最も重要なことは、シングルとマルチプレイヤーの両方のキャンペーンシナリオと、新しいプレーヤーとプレイヤーのバトルアリーナで、新たに発表されたデーモンハンターを含む5つのクラスすべてをプレイすることができました。
デーモンハンターは、明らかにされる5番目の最終クラスです(私は他の4つを調べました去年)そして、チームの古典的なレンジャーに対するねじれたテイク - 機敏で、迅速で、牛が覆われています。シャドウマジック、トラップ、ガジェット、トリックショットを使用します。デュアルウィールドクロスボウができる。それはクラスの中で最も暗くて神秘的なものであり、中世のゴシック様式はディアブロIIに近づいており、すべての悪魔に対する復venの渇きがなされません。
「彼女は夢中になったヒーローであり、古典的で孤独な、復ven主導のヒーローであり、悪魔が家族や友人にしたことに対して支払いをさせようとしています...ほとんど反ヒーローです」とボヤルスキーは言います。 「私たちは本当にその線にまたがりたいです。」
性格の問題は、彼らがまたがらなければならない別の線です。クラスにはすべて、明確に定義されたスタイルと個性があり、バックストーリーがスケッチされています。あなたはあなたの外観を作り出したり、あなたの道徳を中心に残しているものであなたの道徳を紹介することはできません。しかし、それらはすべて、あなたが非常に限界まで微調整してカスタマイズすることではなく、あなたが自分の認識に注ぐための空の謎、空の容器です。