Blizzardは、キャラクターのクラスが明らかにすることに焦点を当てていると言いますディアブロIII- ブリズコンでの最近の僧kの発表のように - 「爆発して人を走り回っている人を見る」ことは、1ドルあたり最も多くの強打を提供し、ストーリーのネタバレを避けるために便利なことです。それは論理的です - しかし、それに何かがあるとは思わないのは難しいです。
私たちがこの続編でより完全に実現した世界とより豊かな探求とストーリーテリングの経験を約束したすべてのために、Diablo Gamesでは、クラスがどの程度ありますか?はコンテンツ。空の高さのキャップと海の深いカスタマイズは、それぞれ自体が壮大な旅になります。ランダム化されたダンジョンは、自己表現の虐殺のためのキャンバスです。モンスターは、彼らの壮大なスキルに対する対抗点を設計します。マルチプレイヤーラボの相互作用を実験します。難易度とはしごは、デザインのストレステストを行います。 Diabloゲームは、表面上のシンプルで即時のアクションRPGですが、クラスはそれらを底なしの井戸に変えて、数え切れないほど誘惑しましたディアブロIIプレイヤーは無数のリプレイになります。
Diablo IIIは確かにその点で違いはありませんが、クラス自体、したがって、ゲーム自体について想定できるものはすべて確かになります。これまでに明らかにされた4つのクラスのうち、バーバリアンのみが前のゲームから戻ってきており、モンスターを覆うブルートでさえ、より洗練されたスキルと勢いに関するリソースシステムによって変換されます。ウィザード、魔女の医者、修道士は、ディアブロの伝統と標準的なRPGの原型から、デザイナーの名前をチェックするストリートファイターとゴッドオブウォーを見つける世界に徐々にさらに遠く離れて移動します。
Diablo IIIについてはまだ知らないことはまだたくさんあります。RuneSkillカスタマイズシステムがどのように機能するか(この恐ろしく柔軟な機能を依然として繰り返しているため、Blizzconのゲームのビルドではありませんでした)。ランダム化されたイベントが、より慎重に作成された「Overworld」をどのように盛り上げるか。プレーヤーとプレイヤーの戦闘がどのような形をとるか。そして、battle.netオンライン機能セットは何ですか(ただし、によってセットされた例の後スタークラフトII、期待は確かに非常に高い)。しかし、ゲームはクラスで定義されており、4つすべてがBlizzConで非常に広範なデモでプレイすることができました。それで、私はあえて一人一人を掘り下げようとする限りターミナルをホギーにし、リード・ワールドのデザイナーであるレナード・ボヤルスキーとリードデザイナーのジェイ・ウィルソンと詳細に話し合いました。これが私が見つけたものです。
僧k
ボヤルスキー:「彼らは本当に宗教的な聖なる男性であり、彼らは彼らの戦闘技術の完璧さを通して彼らの神の純粋な表現であることを教えられている人里離れた修道院の子供時代から育てられています。彼らの背中全体の象徴的な表現、それはこの複雑なデザインであり、彼らの一生が完了するのにかかります...彼らが戦うために戦っているとき、彼らは彼ら自身から罪を浄化するために深い瞑想で時間を費やします。 ..彼らは自分の市民によってさえ、彼らが少しであるため、等しく恐れられ、尊敬されています。あなたがあなたのために通りに来るのを見たい人。」
ウィルソン:「そのクラスで私たちが本当に興奮していることの1つは、このリスクの高い配置を持っている脆弱な近接クラスの矛盾です。魔法を使うことができるということは、幅広い防御スキルを使用し、スピードに焦点を当てることができます...私たちはおそらくより多くのものを維持するというアイデアにも焦点を当てています、WarcraftやDiablo IIよりも戦争またはストリートファイターの神です。」
マウスでコントロールするコンボ駆動型のbrawler?遠距離のスペルキャスターよりも鎧がほとんどない近距離戦闘機?ラトビアの十字軍のように見え、シャオリンの弟子のように動く聖なる戦士?僧kは矛盾の混乱のように聞こえますが、彼が作る唯一の混乱は、敵を激しく激しく爆発させることです。
戦闘ゲームの影響は部分的には、しかし純粋には文体的ではありません。修道士の稲妻のランページは、誇張されたショーブラザーズのサウンドエフェクト、突然のフレームジャンプ、ダッシュライン、さらには2Dの切り抜きによって定義されます。それぞれ。しかし、それはまた、彼がどれほど鮮明で正確であるか、彼の吹きが土地をすぐに制御することであることについても、クールソウンがジャグリングするよりも反射が重要なボタンマッシングディアブロのプレイスタイルの論理的だが極端な拡張です。