レビューのNvidia GeForce GTX 660

最も予想されるグラフィックカードのリリースの1つであるGTX 660 Tiは、強力なケプラーアーキテクチャを備えたミッドレンジプライスブラケットのNvidiaの最初のエントリです。約束は壮大なものです。その仕様の初期の漏れでさえ、それがより高価なGTX 670モデルで見られるまったく同じコアクロックとメモリクロックの速度を提供することを明らかにしました。カードの確認された開始小売価格は£249に設定されていますが、すでに場所が低い場所にあるのはすでに見られます。それは約40ポンドから£50のカットですが、カードの生のパフォーマンスにはいくらかかりますか?

スペックを見ると、ここで行われている唯一の大きな変更は、GTX 660 Tiのメモリインターフェイスにあります。これは、参照リリースのために256ビットバスから192ビットのバスに短縮されます。 ROPユニット全体も。他のすべての要因はまったく同じままです。 GDDR5 RAMの2GBは、驚異的な6008MHzと915MHzコアクロックと[修正] 1344 CUDAコアは、移行の影響を受けていません。私たちの間にGTX 670のデジタルファウンドリーレビュー、GTX 680のカットバックはかなり保守的であり、ゲームプレイエクスペリエンスの観点から、多くのタイトルでは、これとその高価な兄弟の違いを識別するのに苦労することがわかりました。

影響帯域幅の減少は、カードの充填率 - カードが毎秒レンダリングできるピクセル数によって簡単に測定できます。 MSIからの工場オーバークロックGTX 660 Ti 'Power Edition'の違いをテストします。ここでは、結果のメモリ帯域幅はわずか144.2Gbpsで計算されます。ストックGTX 670で可能な192.0Gbpsスループットと比較して、この制限は主に、ゲームでより高い解像度または複数のマルチサンプルアンチエイリアシングを使用することを目的としているユーザーに影響します。

このバージョンのカードと標準モデルには、いくつかの重要な違いがあります。まず第一に、コアクロックは915MHzから1020MHzに引き上げられますが、ブーストモードのクロックは、余裕がある場合は1098MHzを打つことができます。これには、評価されたTDPにコストがかかります。これは、一般的なモデルのために立派な150ワットに削減されますが、この特定のカードは190ワットの定格で、古いフェルミカードと同様の球場に入れます。これは、カードを適切に駆動するために2つの6ピンPCIeコネクタがまだ必要であることを意味します。 Nvidiaは、標準的なデザインをオーバークロックするためにパートナーにCarte Blancheを与えたので、多くのオーバークロックされたバリエーションが見られることを期待してください。私たちのカードにはメモリオーバークロックがないことは注目に値します。これは、192ビットバスによって課される帯域幅の課題を克服するために何らかの方法で行くべきであるため、これがあなたの世話をするバリアントを探している間、あなたの価値があるかもしれません。

「GTX 660 Tiは、Monster GTX 670と実質的に同一であり、2つの大きな違いがあります。メモリバスは256ビットから192ビットに低下し、帯域幅に大きな影響を与えますが、ROPユニットも削除されています。」

オーバークロックされたMSIユニットのビルド品質は、全体的に非常に頑丈に感じられ、インストール中はフレックスが存在しないことに気付きます。冷却システムを保持するために使用されるフロントプラスチックフレームは、いくつかの非OEMカードを処理しながら薄っぺらに感じる可能性がありますが、これはここではまったく問題ではありません。フレームは、4本のネジでPCB自体にしっかりとボルトで固定されています。その中に含まれているのは、Frozr IV冷却システムで、大きなアルミニウムフィンアレイに接続する2人の8cmファンの形をとっています。これは、カードの長さのほぼ全体に広がっており、下部には、PCIE 3.0の完全なインターフェイスの前面に4つの冷却パイプが隠れています。

結果として、熱出力は非常に低いです。実際、ファンが持続的なベンチマークセッションでさえ最高のRPMプリセットにキックするのは聞こえず、私たちの熱センサーはピーク時に55度以下の摂氏を読み取ることができません。これは、参照GTX 670よりも著しく静かなカードであり、あらゆる種類のゲームプレイが始まる瞬間に、かすかで甲高い鳴き声を生み出し続けています。ここでは、より高品質の冷却アレイを使用することにより、カードが優れた時計を実現することがわかります。

それを終了すると、より権威のある兄弟と同一の柔軟な範囲のポートがあります。一番上の行にはデュアルリンクDVI-Dがありますが、下部にはDVI-Iが表示され、DisplayPort 2.1およびHDMI接続の手段もあります。 GTX 6XXシリーズのすべてのエントリと同様に、カードは必要なすべてのキットを購入できる場合は、最大4つのディスプレイ、または3つのステレオ3Dディスプレイも実行されます。

テストでは、GTX 660 TiをハイエンドPCに植えます。このセットアップには、4.2GHzにオーバークロックされたIntel I5-2500Kプロセッサが8GBの1600MHz RAMと組み合わされており、正確なGPU結果の邪魔になる潜在的なボトルネックを除去するはずです。比較のために、別の工場のオーバークロックカードもテストします。HD7850 'Iceq Turbo X'からのHD 7850 'Iceq Turbo X'は、約200ポンドで、GTX 660 TIが撮影しているミッドレンジプライスブラケットを少し下回っています。

ポンドあたりのパフォーマンスに関する極端な視点のために、テストにもローエンドのHD 6870カードを含めています。価格とパフォーマンスの観点からスイートポイント

のためにメトロ2033また、バットマンアーカムシティは、非常に高いグラフィカルな設定を備えた1920x1080の解像度で、それぞれのゲーム内ベンチマークツールを実行し、Tessellation EnabledなどのDirectX11の機能を実行します。 NVIDIAブランドとAMDブランドの両方でテストを一貫させるために、Physxボックスのチェックを外し、いずれの場合も可能な限り最大レベルのマルチサンプルアンチエイリアシングを追加します-Metro 2033で4x、Arkham Cityで8倍に追加します。当然のことながら、ディスプレイの60Hzリフレッシュを超えて上昇した場合、フレームレートに天井がないことを確認するためにV-Syncを外します。

「当社のベンチマークテーブルは、最高の£100、£200、£250のグラフィックスカードと考えることから期待できるパフォーマンスの違いをうまく示しています。」

HD 6870HD 7850GTX 660 TI
メトロ2033平均FPS18.6723.3325.08
バットマンAC平均FPS48.0051.0060.00
3DMARK 11スコアX1393/P4441x1647/p5492x2854/p8500
3Dマーク11グラフィックス1244/41331473/55342631/8937

これらのゲームのどちらも平均して60fpsをかなり上回ることはできませんが、660 TIはこの数字を鼻に直接ヒットします。これは、制限されたメモリバスに対する恐怖を考えると、印象的な転換です。これは、高レベルのMSAAが利用可能な帯域幅を飽和させる可能性があることを念頭に置いています。ここでは、アーカムシティのような非現実的なエンジン3ゲームを要求するために約20%のリードがありますが、リードはメトロテストではほとんど顕著ではありません。

4A Studiosのゲームの場合、同時の光源、アニメーション化された敵、および火効果の数が膝に膝にかかるだけです。特にフライスルーの3分の1でNvidiaの最新のカードは、平均して30fpsのマークに十分近くにあり、これを知覚的に滑らかにすることができますが、缶詰が爆発するときの変動により、実際のゲームプレイ体験が容認できなくなります。

ベンチマークを締めくくるには、DirectX 11の互換性のあるカードの習熟度を測定することと同義になった3DMark 11ツールセットを使用します。ここでは、テッセレーションと物理ベースのタスクを強く押し進める合成テストの範囲を実行します。3枚のカードの間に非常に大きなギャップが形成され始めています。 1920x1080の完全な解像度での極端なプリセットの実行では、オーバークロックされたGTX 660 TIがHD 6870で達成された総合スコアの2倍以上に配信されます。確かに、前のゲームプレイテストよりもそうです。

ゲームプレイ分析:ビデオベンチマーク

次のテストでは、ゲームプレイシナリオのマッチングでこれらのカードを互いに接します。いつものように、私たちはより要求の厳しいDirectX11タイトルを選択します戦場3そしてCrysis 2APIの最新のトリックにどのように対処するかについてのアイデアを得るために、Elder Scrolls V:Skyrimのテストでは、これらのカードが大規模なサンドボックススタイルのゲームにどのように対処するかについての概要を説明します。

私たちはゲームプレイ中の画像の一貫性を固く信じているので、V-Syncが関与し、引き裂きが排除されています。これはさまざまな方法でパフォーマンスに影響を与える可能性があります - フレームレートは60fpsでキャップされていますが、挑戦的なエリアでは、パフォーマンスがヒットすると、「予算を超える」フレームが表示されるために次の画面を更新するまで待つ必要があると見なされます。ただし、私たちの本では、入力遅れの観点から絶対的な最小値を探しているプロガマーでない限り、愛好家レベルのPCでのスクリーンチアは許容されるべきではありません。

「Battlefieldの品質設定に対するわずかな微調整のみで、GTX 660 TIは、250ポンドのグラフィックスカードで、超印象的なもので持続的で知覚的な60fpsパフォーマンスレベルを達成できます。」

GTX 660 Tiで完全に最大でバトルフィールド3をプレイすることはあまりにも多くの質問ですが、MSAAを落として純粋にFXAAに依存することをいとわない場合、60fpsはヒットするのがはるかに簡単なターゲットになります。
  • 代替分析:Battlefield 3 GTX 660 TI対HD 6870

最初に、Battlefield 3を全面的に全面的に設定し、1920x1080の解像度でGTX 660 TIの充填物に課税します。これには、高品質のFXAAと組み合わせたより高い4倍のMSAA設定が含まれ、前者は利用可能なすべての変数からパフォーマンスの最大の犯人です。私たちは、オペレーションのソードブレイカーレベルを中心に標準ループをたどります。そこでは、遺棄された駐車場や戦争で荒廃した高速道路を中心に小競り合いが他のどのキャンペーン段階よりも60fpsを維持することに大きな挑戦をもたらします。

確かに、フレームレートは、GTX 660 Tiの50fpsラインの接着剤のような最初の市場セクションを大いに貼り付けます。応答のレベル。 2つの主要な屋外の戦いの間に同じパフォーマンスのバーが当てはまりますが、車両のラインが爆発する場合は、これを直接30fpsラインまで引っ張ることができます。これは、オーバークロックされたHD 7850と比較すると非常に正の光で置かれています。残念ながら、HD 6870はこれらの設定にまったく適しておらず、戦闘中に30fpsにロックすることを好み、これらの高い需要の瞬間には低くなります。

Crytekの旗艦シューティングゲームに移ると、水と粒子の影響が過剰になったため、潜水艦の導入シーケンスが最も重い打者であることがわかります。前と同様に、すべての設定は、解像度が1080pに設定されているため、極端に最大になります。

「Crytekの超品質設定は、ここでテストしたすべてのGPUに対して多すぎることを証明しており、1080p60を維持することはできません。全体的にGTX 660 TIは50ポンドのプレミアムに良い価値があることが証明されています。」

GTX 660 TIの192ビットメモリバスが限られているため、Crysis 2のプレイ可能性は、最大の品質後のポストプロセッシングを追加することで苦しんでいます。
  • 代替分析:Crysis 2 GTX 660 TI対HD 6870

ここでは、GTX 660 TiまたはHD 7850のいずれにもパフォーマンスが最適ではありません。おもしろいことに、戦闘シーケンス中に前者の60fpsの再生の長い繁栄が見られます。これは、オクルーダーとして機能するニューヨークの高層ビルに責任を負い、この囲まれた地域の全体的な視野を制限するかもしれません。上からの港の長い眺めなど、残りのプレイでは、これらのカードで40〜50fpsの変動が見られますが、常にNvidiaの提供に有利です。

これの多くは、反放射とこのより高い解像度の組み合わせにより、もう一度やらなければなりません。カードの充填率に課される要求は、パフォーマンスに直接影響を与えており、この設定を落とすと、この判断の状況がすぐに改善されます。 HD 6870はこれらの高設定でもう一度苦しみますが、今回はパフ​​ォーマンスグリッドの下を下で、たとえばブリッジ崩壊セクション中にカットシーン中にサブ20FPS領域に浸ります。

3枚のカードはすべて、Elder Scrolls V:Skyrimではるかに優れています。すべての設定がUltraで最大になっているにもかかわらず、Native DirectX 9の使用は、前の2つのゲームによって課された要求の一部を緩和します。 GTX 660 Tiが非の打ちどころのない60fpsパフォーマンスで独自に登場し、HD 7850はダウンヒルトレイルの多くで同様の結果を達成し、55fpsに頻繁に下降するだけです。これらのディップの不規則性は、それが知覚60fpsに相当することを意味します。これは、単一の6ピンPCIeケーブルで駆動され、150WのTDPで動作することを考えると、カードにとって大きな成果です。

「私たちのテストでは、Skyrimは、NPC集中エ​​リアであっても、新しいグラフィックスカードの最初から最後まで、毎秒60フレームでロックされたままです。」

Skyrimが工場のオーバークロックGTX 660 TIで最大になっている場合、パフォーマンスのしゃっくりを見つけることは困難です。この過失のないパフォーマンスは、ライバルカードでは達成できません。ハイ設定にドロップすることが、HD 7850がフレームレートで同じ一貫性を達成する唯一の方法です。
  • 代替分析:Skyrim GTX 660 TI対HD 6870

ヘルゲンビレッジへの下向きのルートは、HD 6870ではそれほど見事にプレーしていません。これは、40fpsの泥沼に潜むことが多すぎるために苦しんでいますが、このセクションを超えて、最大の潜在的なフレームレートで明確なストレッチを享受します。これは、一度に画面上で凝縮されたNPCの数が珍しいため、ゲームで最も挑戦的なプレイのシーケンスの1つを表しています。このカードでは、Skyrimの残りの部分は、30fps以上のこれらの設定で完全に再生可能ですが、GTX 660 Tiで可能なパフォーマンスの完全な一貫性を提供しません。

全体的に、3つのテストGPUを比較するときに見つけたものは、それぞれの価格ポイントでクラス最高のパフォーマンスです。約240ポンドから£250のGTX 660 Tiは、Radeon HD 7870を明らかに狙っています。ここでは、Nvidiaの新規参入者とのより興味深い戦いが見られると予想されます。

ゲームプレイ分析:残りの中で最高

これらの各カードのパフォーマンスについてより広く印象を与えるために、「ビッグ3」を脇に置き、プラットフォーム上の他の要求の少ないクラシックを大まかに見てみましょう。これらの多くは60fpsの天井を簡単に発射するため、これらのテストでは、v-syncを解放して機能の最大限を示すことを選択します。これに加えて、すべてのゲームは1920x1080の最大設定で実行されており、すべてのグラフィカル機能がPhysx以外にチェックされています。 MSAAのオプションがある場合、この高解像度でエッジアーティファクトを削除するのに通常十分であるため、すべての場合に2xを選択します。

キックオフするために、私たちはのコールドブートの章の周りにループを取りますポータル2これは、一連のゲームミッドゲームエリアを介して困惑しており、GTX 660 Tiに課税することはほとんどありません。これらの設定でさえ、ほとんどの3Dディスプレイの要件を2倍にする平均フレームレートが見られます。259fpsは、マウスからの最もスムーズな反応を探している人にとっては豊かな恥ずかしさです。

それはのようなものにとっては同様の過剰の物語ですディアブロ3Call of Duty:Modern Warfare 3は、これらの高い設定で120HzのLCDの所有者を満足させることは間違いありません。 Diablo 3の影の設定は高く設定されており、スムージングも非常に有効になります - これらの要素へのごくわずかなピクセルを犠牲にして、このバンプをさらに40fpsで上昇させるこのバンプを削除します。いずれにせよ、GTX 660 TIにとってリードはかなり多く、HD 7850でのパフォーマンスが50%以上増加しています。ただし、より弱いカードのどちらも、古いトリストラムの最初のウェイポイントへのランスルー中に60fpsを達成するためにlight状に失敗しません。

「ゲームプレイマトリックスは、要求の少ないゲームでのリターンの減少の法則を示唆しており、ほとんどのディスプレイが60Hzで最大化されているため、1080p60は、今日の「エントリーレベルの」愛好家のグラフィックスハードウェアにとっても実行可能なターゲットです。」

HD 6870HD 7850GTX 660 TI
コールオブデューティ:モダンウォーフェア3117.5127.9158.3
ディアブロ390.499.7163.9
汚れ374.490.5122.1
ポータル2167.6188.5259.0
怒り(v-sync)59.959.959.9
セインツロウ:3番目34.840.654.0
スタークラフト269.274.589.6

Dirt 3はUltra Settingsのもう1つのスターリングパフォーマーであり、その間、HD 6870で74fpsのチューニングまで7つのAI車とクロスラリーラップを運転し、GTX 660で122fpsを運転します。ポールの位置をとるには、平均はスタートラインから、60Hzのモニターに熱心な人にとっては味わいです。 Rageはこのレベルのパフォーマンスもヒットしますが、これは必ずしも発売以来、IDソフトウェアがゲームを最適化したことを考えると、必ずしも画期的な成果ではありません。残念ながら、V-Syncが無効になっていても、60fpsロックの束縛から解放されて、1つのカードのリードが別のカードよりもリードされていることを示すことはできません。

RTSの領土に移動すると、Starcraft 2は、Ultraのシェーダーと照明設定があっても、Nvidiaの最新カードではutter音がないことがわかります。これはV-Syncedで60fpsゲームを提供するのに十分ですが、HD 6870とHD 7850は、そのようなパイロンなどの新しい構造が迅速に植えられている場合、マイクロスタッターに苦しんでいます。これにより、Kula's Ravineでの4v4リプレイゲームでのプレイの流れがなくなります。気候のスタンドオフ中にコントロールの信頼性を低下させる程度まで。これらの設定を次のラングダウンに下げることは、競争力のあるプレーの必要性です。

GTX 660 Tiを使用するときに60FPSボートに完全に到達しない唯一のゲームは、Saint's Row:Theriveです。これは、DirectX 11の機能セットを利用するもう1つのタイトルであり、入門銀行の強盗レベルを演奏することで、ターゲットの平均5fpsが恥ずかしがり屋です。他のカードは必然的により長い長さに苦労していますが、DX9の品質の照明と影で走ることでフレームレートが向上します。

Nvidia GeForce GTX 660 TI:デジタルファウンドリ評決

「GTX 660 Tiは、パフォーマンスが強力な優れたGPUですが、今回は私たちが望んでいた画期的な製品ではありません。」

GeForce GTX 660 Tiは、Keplerラインナップの非常に有能なエントリであり、NIPとその仕様が老人の兄弟と比較して取られたタックを考慮しても、非常に有能なエントリであることは明らかです。明らかに、メモリ帯域幅とROPSの両方をマッサージして価格を下げることを可能にすることで、Battlefield 3やCrysis 2の1080p60のようなゲームを実行する能力にほとんど害を及ぼすことはありませんでした。私たちが見たように、均一に最大のグラフィカル設定の交渉はここでカードから外れている可能性がありますが、ゲームプレイは視覚設定にいくつかの軽い調整を行うことで、すぐに再び権利を置くことができます。

紙の上では、MSIが設計したパワーエディションは、カードの熱とデシベル出力の間の賢明な加重バランスと、ブーストされたコア周波数をGTX 680の1110MHzのほぼそれに引き上げる工場のオーバークロックの性質を提供します。カードの価格は249ポンドであることを考えると、利用可能な従来のバージョンの多くと同様に - ポンドあたりのパフォーマンスを検討すると、価値提案がゆがみ始めます。愛好家のサブ200ポンドのお気に入りであるRadeon HD 7850に反対して、プレミアムを保証するかなりの量の追加パフォーマンスがあることは明らかです - AnandTech'sこの価格では、AMDとNvidiaの両方のカードに魅力があることを示唆しています。

レビューでは、GTX 660 Tiのパフォーマンス - カットバックとすべてが、発表された250ポンドの価格帯に比例していると感じています。私たちの唯一の懸念は、GTX 670で価格が忍び寄っていることです。£280。コミットしたPC愛好家は、フル脂肪のROPカウントと妥協のないメモリバスを取得するために追加の現金をレイアウトすることを好むかもしれません。または、GTX 660 TIの価格設定を待って、ハイエンドモデルへのより広いギャップを開きます。