次のPCアップグレードを選択することは、常にバランスをとる行為のようなものです。可能な限り最良の価値で最大のゲームパフォーマンスを抽出する際の美術です。 Digital Foundry PCをまとめる際に、エントリーレベルのお金のハイエンドの味である素晴らしいコンピューターの核を手に入れたいと考えていました。 Radeon HD 6770は、私たちの部品を選択する際に、価格対パフォーマンスで最高のトレードオフを提供するように見えましたが、AMD範囲の最近の調整により再考されました。古典的なRadeon HD 6870-長い間、愛好家のお気に入りであり、まだ非常に強力なキットであり、その「終末期」に到達しています。価格。
ボス120ポンドから140ポンドの価格帯をしばらくの間、6870はいくつかの深刻な価格を取得し始めています。eBay100ポンド未満、または同様の価格ポイントからある e-tailer。そして、これはほんの始まりです - 価格カットがAMDの交換7xxxラインのGPUにキックインし始めると、私たちは期待するでしょうより多くの主流のオンラインサプライヤースーツをフォローする。できる限りキャッチしてください。
この価格で、最新のゲームで馬力が不足している古いPCを実行している場合、Radeon HD 6870の血統を備えたカードは、少し簡単なように見えます。そして、デジタルファウンドリの場合、それは再評価するチャンスでした最近構築されたカスタムPC。最初の仕様は1366x768で高いフレームレートを生成しますが、30fpsで1080pのゲームに事実上制限されていました。 6770から6870へのストレートスワップは、私たちを1秒あたり60フレームの理想に高めることができますか?不思議なことに、6870の価格は大幅に低下しましたが、最初の6770は実際に約5ポンドから10ポンド上昇し、追加費用はわずか20ポンドから25ポンドの追加料金を追加しました。
Digital Foundry PCのアップグレード
紙の上では、スワップは追加の費用を正当化するように見えます。より高い解像度を打つと追加のアンチエイリアシングを可能にする場合、HD 6870は、HD 6770で利用可能な78.8GBと比較して、134.4Gbpsのピークメモリ帯域幅の恩恵を受けます。 、しかし、ここで見られるより高い帯域幅は、6870年代の256ビットメモリバスの結果として、6770年代の256ビットメモリバスの結果です。また、アップグレードでは、コアクロックが800MHzから900MHzに上昇し、メモリクロックは1200MHzから1050MHzにダウングレードされます。しかし、全体としてこれは大きな前進を表しています。
HD 6870の構造と仕様はベンダーによって異なる場合がありますが、ここにテストするために持っているXFXバージョンは、AMDの参照モデルの物理的なデザインとクロック速度とTシャツに一致します。 HD 6770とは異なり、ファンは一致する位置に含まれていますが、いくつかの通気口で端に二乗するプラスチックケースに囲まれています。結果として6770よりもはるかに広く、その長さは24.8cmで、利用可能な膨大なカードの1つになります。ただし、私たちがビルドに使用しているCasecom MA-1199シャーシの場合、その底部の近くに十分なスペースがあり、最初にカードの一方の端を角度を付けてから、後半をPCIE 2.0スロットに落ち着かせます。 。
広告のTDPが高いため、HD 6770の108ワットからアップグレードで151ワットになります - HD 6870には、2つの6ピンPCIeコネクタだけでなく必要です。私たちがビルドで使用しているCorsair 430W電源は、これらのコネクタの1つのみを供給できますが、他のコネクタには特別な配置が必要です。多くのカードメーカーは、Molex-to-6-Pin PCIEコンバーターケーブルでボクシングすることでこのニーズを先取りします。多くの場合、必要な電力を提供するために2つのMolexコネクタが必要です。幸いなことに、私たちのPSUにはこれらの3つが準備ができています。 1つはすでに後部ファンを充電するために使用されていますが、残りはGPUの任務のための公正なゲームです。
ユニットをオンにすると、移行中に熱レベルもノイズレベルもあまり変化していないことがわかります。 GPUのセンサーは、ストレステスト中にHwmonitorで摂氏60度以下の読み取り値を読み取り、カードとの間で換気が問題ないことを示唆しています。一方、ファンは、重い負荷がかかっているときにHD 6770のようにそれほど騒音を発していないことに気付きましたが、この点でどちらも非常に近いものであり、最終的にはゲームプレイ中にカードのデシベルレベルが気を散らしません。
パフォーマンス分析:ベンチマーク
それでは、実際には余分な価値があるかどうか見てみましょう。慣習的であるように、私たちはいくつかの合成テストから始めて、カードの長所と短所の視点を得ることができます。 3DMark 11を使用して、各カードの習熟度をテッセレーションやコンピューティングシェーダーなどのDirectX11の機能を処理する能力を測定します。ここでは、テストは孤立したグラフィックスと物理セグメントに分割され、単一の合計テストで頂点に達します。物事を簡単に繰り返し可能にするために、パフォーマンスプリセットをデフォルトの1280x720解像度で実行し、1920x1080に極端なプリセットを実行します。
FutureMark 3DMARK 11: 標準のパフォーマンスと極端な設定でテストされています。
「3DMark11スコアは、Radeon HD 6770からより強力な兄弟へのパフォーマンスのジャンプが50パーセントの地域の何かであることを示唆しています。印象的です。」
Radeon HD 6770(PERF) | Radeon HD 6870(PERF) | Radeon HD 6770(極端) | Radeon HD 6870(極端) | |
---|---|---|---|---|
グラフィックスコア | 2380 | 3762 | 734 | 1143 |
物理スコア | 2662 | 2653 | 2627 | 2663 |
組み合わせたスコア | 2433 | 2523 | 907 | 1488 |
3DMARK 11スコア | P2423 | P3383 | x807 | X1242 |
全体的なスコアは、新しいカードを支持する50%の増加を示していますが、これはストーリー全体を伝えていません。このテストにより、PCにワークアウトが得られるため、この場合は物理学のスコアがCPUによって決定されています。この場合、設定やカードがインストールされていても、全面的に変更されません。これは、プロセッサのボトルネックを示しています。これは、後のゲームプレイ分析でわかるように、アップグレードに関係なく特定のゲームに影響を与える可能性があります。
それにもかかわらず、予測どおり、グラフィック部門のブーストは存在し、正しいことです。各テストのグラフィックスコアは、実際には全体的なスコアよりも大きな勝利マージンを取っていますが、組み合わせたセクションではそれほど明確ではありません。ここでの主要な改善は、極端な設定で実際に明らかです。これは、HD 6870の高メモリ帯域幅がはるかに高い解像度を可能にし、HD 6770の組み合わせテスト中に知覚する深刻なレベルのst音を回避することを、ゲームプレイ中のパフォーマンスもどのように発生するかです。
グラフィカルな側面で詳細を紹介するために、私たちは取りますバットマン:アーカムシティ組み込みのベンチマークツールを使用したスピン用。ここでの焦点は、Unreal Engine 3を公正なクリップで実行することだけではなく、異なるアンチアリアシングの方法が適用されたときにフレームレートがどのように影響するかを示すことです。いつものように、DirectX 9と11の両方のテストに対してPhysxとV-Syncを無効にし、アンビエントオクルージョンをチェックした高グラフィカルプリセットでゲームを実行します。ここでの大きな変数は、FXAA High、後処理方法、およびよりグラフィカルに4倍および8倍のMSAA設定に課税される間にあります。
バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX9、1366x768、高詳細、Physx Off、他のすべての設定が有効になっています。
「不思議なことに、バットマンDX9のベンチマークは、パフォーマンスにまったく違いがないことを示唆しており、6870の余分なパワーは完全に未開発のままです。」
Radeon HD 6770(FXAA High) | Radeon HD 6870(FXAA High) | Rdeon HD 6770(4xなど) | RD 6870(4xなど) | rdoon HD 6770(8xなど) | rdeon HD 6870(8xなど) | |
---|---|---|---|---|---|---|
平均FPS | 70 | 70 | 71 | 70 | 69 | 70 |
最小fps | 37 | 34 | 37 | 34 | 29 | 37 |
最大fps | 108 | 122 | 103 | 112 | 100 | 111 |
HD 6770での以前のテストと同様に、新しいカードを使用してDirectX 9の平均フレームレートの変動が非常に最小限に抑えられています。ポイントのために、私たちは、強く強化された敵のキャンプやアーカムの洪水の高層ビルの周りに導かれたときに、ほぼ同等の結果を経験します。優れた最大フレームレートは常にHD 6870に接続されており、これは、光源と敵が最小限に抑えられるテスト中のごく少数のインスタンスを占めています。それ以外の場合、これらの結果は不思議に近いものであり、単に私たちが交渉したものではありません。
より決定的にスコアを解決できるかどうかを確認するために、TessellationなどのDirectX11設定を有効にしてこれをもう一度試してみます。解像度は1366x768のままですが、より高いMSAA設定は実際には、各カードのメモリ帯域幅に負担をかけて違いを知らせる必要があります。
この新しいAPIの結果は、HD 6870を非常に肯定的な光にします。このベンチマークをFXAAに実行すると、両方のカードを同様のボールパークに配置しますが、より集中的なMSAAメソッドをエンゲージすると、平均値の後ろの以前のカードトレイルが表示されます。 8倍でさえ、HD 6870は潜在的に知覚60fpsのゲームプレイエクスペリエンスを伴う可能性があり、最大スコアは、特に屋内環境周辺での一般的な実行中にこれがさらに高くなる可能性があることを示しています。
バットマン:アーカムシティのベンチマーク: DX11、1366x768、高詳細、Physx Off、他のすべての設定が有効になっています。
「バットマンのDX11の特徴:アーカムシティは、HD 6770とその肉付きの兄弟の間のパフォーマンスのくさびを駆動します。
Radeon HD 6770(FXAA High) | Radeon HD 6870(FXAA High) | Rdeon HD 6770(4xなど) | RD 6870(4xなど) | rdoon HD 6770(8xなど) | rdeon HD 6870(8xなど) | |
---|---|---|---|---|---|---|
平均FPS | 50 | 54 | 45 | 57 | 36 | 55 |
最小fps | 1 | 6 | 1 | 3 | 0 | 5 |
最大fps | 78 | 94 | 66 | 99 | 50 | 95 |
比較すると、HD 6770は、高い充填率タスクとDirectX 11を組み合わせることに関して、その商標の弱点を示しています。弾丸を噛んで30fpsでゲームをキャップすることをいとわない人にとっては、このシリーズを高解像度の設定で再生することが不可欠である場合、これはまったく問題を引き起こすべきではありません。要するに、これらは私たちがここで見たかった数字です。
一連のベンチマークをまとめるには、3回のパスでアップグレードされたDFPCを実行しますメトロ2033専用の最前線のベンチマークツール。これにより、各DFPC構成を照明、鏡面効果、および周囲閉塞の近似の観点から強調する機会が与えられます。他のテストと一貫性を保つために、これを中程度の品質のプリセットに残しています。ハードウェアに課税するのに十分なものであり、4X MSAAと4Aゲームのカスタムテクニック、AAAとして知られています。
これは束の中で最も厳しいテストであり、元のHD 6770セットアップでは、平均マークの平均マークをかろうじて維持することができません。これは、30秒の開口部に特に当てはまります。敵、タンク、爆発の樽が最も連続して現れます。アップグレードのすべての動きを実行するために、HD 6870は両方のAAプリセットで10fpsの問題でこれをベストさせることができますが、これはまだ紙のカードの強みを与えられたことを望んでいた革命ではありません。
Metro 2033 Frontline Benchmark: DX11、1366x768、ミディアムディテール、Physx無効。
「Metro 2033 Frontline Benchmarkは、あらゆるGPUにとって罰するトレーニングです。ここでは、HD 6870が安価なHD 6770よりも25%の利点を持って進んでいます。」
Radeon HD 6770(AAA) | Radeon HD 6870(AAA) | rdeon HD 6770(etc) | rdeon HD 6870(etc) | |
---|---|---|---|---|
平均FPS | 34.00 | 42.33 | 29.00 | 40.33 |
最小fps | 3.64 | 2.33 | 3.41 | 5.32 |
最大fps | 62.97 | 149.05 | 50.93 | 94.22 |
ピーク時には、FPSの値は、閉鎖セクションの周りにあるときにHD 6870を広いマージンで支持し、敵と遺棄された列車が少なくなります。実際のゲームプレイ中、Metro 2033のパフォーマンスは、これらのベンチが示唆するよりもはるかに味が良いことがわかります。DirectX11のプレイスルーでさえ、以前のレベルではほぼ60fpsで保持できます。
また、1920x1080でまったく同じベンチマークのいくつかのパスを実行し、これにより30fpsの領土でアップグレードされたPCのパフォーマンスがあります。それに比べて、元のカードの同等のテストは、耐え難いほど途切れ途切れの10fpsモーションを提供します。これにより、HD 6870の利点が2倍のメモリバス幅を提供します。
これをフォローアップするために、DFPCをさまざまなゲームプレイテストで配置して、各カードが繁栄してヒラメの様子を正確に特定します。対決機能と同様に、これには各ゲームをロスレスビデオ形式でキャプチャし、これらの同様のクリップをFPS分析ツールにフィードすることが含まれます。 V-syncは常に画像の完全性を確保するためにここで従事しており、今回は60fpsの1920x1080を両方のカードの究極のターゲットとしています。また、各ゲームの1366x768の比較も提供しています。各ビデオの下でクリックしてください。
ゲームプレイ分析:戦場3
私たちが巻き込んだ最初のゲームはです戦場3; Diceの大いに期待されているFrostbite Engine 2に公式デビューを与えることで有名であり、DirectX 11のサポートを必須にする数少ないゲームの1つです。このゲームは、あらゆる種類のCPU構成を促進し、幸いなことに、自由に使用できるコアの数に応じて上下にスケーリングします。私たちの場合、DFPCのPentium G280に存在する2つの2.8GHzコア。壁やその他の環境カバーのチップ物理学、幾何学のテッセレーション、水平ベースの周囲閉塞などの高度な機能は、すでに視覚的に逮捕されているゲームをサポートしています。
1080pでまっすぐにジャンプすると、アップグレードされたリグのために60fpsがここで実行されていないことがすぐに明らかになります。それは、少なくともそれが最も重要なとき、戦いの暑さの中ではそうではありません。両方のセットアップで中程度のグラフィカルなプリセットでゲームを実行すると、HD 6770と6870の間で約10fpsの違いがあり、テストの多くに当てはまります。ただし、最終的な戦闘シーケンスでは、敵の民兵と戦車の再浸透波で満たされた長い道のりがある場合、この2つを区別することはほとんどありません。それはどちらのパーティーも好まない読みの混乱です。
「Battlefield 3の結果、HD 6770とHD 6870の間でわずかな改善のみが表示されており、CPU電力が高エンジンでますます重要になっていることを証明しています。」
- 代替分析:Battlefield 3、中設定、1366x768、Radeon HD 6770 vs. HD 6870
結果は必然的に更新されたカードを支持する傾向がありますが、私たちが選択したCPUがボトルネックのパフォーマンスであることは明らかです。屋内での銃撃戦では、これはそれほど明白ではありませんが、破壊可能な車両で満たされたオープンな中庭を介して銃声が向けられると、フレームレートは50をベースラインとして取り、それから連続した爆発ごとに下向きに跳ね返ります。一方、Swordbreaker作戦のステージにある建物の上部への上昇など、トラバーサルベースのプレイセクションでは、ゲームは話すのに苦労することなく実行されます。これらのセクションは、使用されているカードに関係なく非常によく似た速度で実行されます。
768pの比較は、これらの違いをさらに狭め、リードは全体的に大部分が交換可能です。 HD 6770は、1つの屋内シーケンス中に驚くべき利点を命じています。それ以外の場合、ここでは、60fpsが両方のセットアップで多くの間現実であることがわかります。エリア間を移行するときに時折2秒のDIPを除いて。要約すると、これはこのGPUの追加費用を考慮して期待していた改善ではなく、一貫したリフレッシュでこれらのより高い解像度を楽しむために30fpsキャップに依存する必要があります。
このCPUボトルネックを視野に入れるために、カードを別のQuad Core PCに挿入して、制限を特定します。ハイエンドセットアップは、4.2GHzにオーバークロックされたIntel I5-2500Kプロセッサを1600MHz RAMの8GBに組み合わせて詰めます。これは、すべての意図と目的のために、HD 6870が予算PCのCPUによって固定されている程度を示しています。バトルフィールド3で実際には、同じグラフィカルな設定で1080pでの違いにより、私たちが望んでいた結果が正確になります。このレベルでは純粋な60fpsであり、最悪の状態では、オペレーションソードブレイカーステージの最初のコーナーを散歩して、非常に最悪の状態で一時的に落ちます。高および超ウルトラなどのより高いグラフィカルな設定をプッシュすると、同じセクションでそれぞれ平均40FPS-30FPSゲームプレイが得られますが、MSAAフリーの中間設定は勝者です。
ゲームプレイ分析:Skyrim
Elder Scrolls V:Skyrimは、1080p60の目標を提供することで、はるかに大きな約束を示しています。私たちはテストに導入シーケンスを使用します。このテストでは、まだ無名のヒーローが昔ながらの斬首のためにヘルゲン村に下り坂に運ばれます。村にヒットすると画面上で束ねられたNPCの数があるため、このシーケンスは、ピークレベルのストレスでゲームを示しています。この旅は、オブジェクト、葉、キャラクターの抽選距離の影響も示しています。ここでは、私たちのものが高品質のプリセットに設定されており、8倍のMSAAもデフォルトで有効になっています。
最後に、一貫した利点があります。方法のすべてのステップで、HD 6870のアップグレードは、元のDFPCを介して20fpsのヘッドルーム以上を約20fpsに付与します。ここでは、通常、グラフの上部にあるフレームレートの読み取り値が残っています。コントローラーのフィードバックは、転倒しても著しくスムーズです。ヘルゲンのゲートに近づくと、最悪の場合はこれを40fpsに落としますが、カートから降りて最初のチュートリアルダンジョンに入ると、これはすぐに拾い上げられます。
「Skyrimは、HD 6870がインストールされた1080pのパフォーマンスで非常に心地よい後押しを示していますが、不思議なことに768pフレームレートはまったく変わらないままです。」
- 代替分析:Skyrim、High Settings、1366x768、Radeon HD 6770 vs. HD 6870
実際には、高いグラフィカルなプリセットをわずかに微調整することで、これらのドロップを滑らかにすることができます。具体的には、FXAAを支持して8倍のMSAAを落とすと、この最初のシーケンスに驚異があり、さらに重要なことに、ゲームの世界を探索することは、自由に歩き回ってもめったに問題をもたらすことはめったにありません。抽選距離設定は、この場合にもハードウェアとよく一致していることは明らかであり、遠くの詳細のポップインがしゃっくりのいかなる方法と一致することはめったにありません。
元のDFPC構成では、これは不可能でした。以前は、同様の結果を達成するために設定を中程度に下げるか、単に解像度を1366x768に残す必要がありました。この低解像度での2つのセットアップを比較すると、再びHD 6870が旅の最初のレグの大部分でリードしますが、興味深いことに、村の周りのルートは実質的に同じ読み物を提供します。
また、HD 6870のパフォーマンスを、高速のQuad Core Intel I5システムで調査します。 Battlefield 3とは異なり、このゲームは2つのコアに対してのみ最適化されています。つまり、CPUの潜在的な力の多くはここで無駄になり、失われた固有の利点のいくつかは、i5のはるかに高いクロックから得られる唯一の本当の利益です。それにもかかわらず、1080pのこれらの同じ設定で完璧なパフォーマンスを持っていますが、これをウルトラ設定に至るまで野心的でラチェットで、代わりに不均一な45fpsの再生が残ります。
ゲームプレイ分析:Crysis 2
次に、虫眼鏡を変えますCrysis 2の初期の潜水艦レベルでは、DirectX 9とV-Syncが関与して非常に高いグラフィカルなプリセットになり、解像度は1920x1080に設定されています。この最初のシーケンスでのクラッシュは、囲まれた空間でCrytekの技術的な魔法を示すというスターリングの仕事をします。そこでは、水のシェーダーとアルファ効果がスペクタクルを支配し、元のDFPCに高い要求を置きます。
Radeon HD 6870をテストのためにスロットして、前のカードよりも全体的な全体的な改善を示す土地の結果を示しています。今回は、この初期レベルの長時間のセクションでは、1秒あたり約30フレームの一貫したリードが見られます。ここでは、最大60fpsで時折ディップネザーワードのみが保持されます。
「Crysis 2は、HD 6870がインストールされた1080pのゲームプレイを提供しますが、Quad Core CPUに切り替えることで、カードがそのものを囲み、比較的一貫した1080p60エクスペリエンスを提供します。」
- 代替分析:Crysis 2、非常に高い設定、1366x768、Radeon HD 6770 vs. HD 6870
このリードはここにとどまりません。最悪の場合、第2段階でのニューヨークの都市スプロールの長いストレッチを調査すると、フレームレートを平均50fpsに引き下げます。ここではまだかなりのパフォーマンスが向上していますが、直接的な戦いに従事すると、これをさらに下に40fpsに減らすことができます。全体として、フレームレートの利点は説得力があり、6770 DFPCがまったく似たようなセットに追いつくことはめったにありません。しかし、各レベルがGPUに対するその要求において徐々に声高になることを考慮すると、この処理能力がゲームの終了までに1080p60を維持するのに十分であると考えることができることは疑わしいです。時が来たら、ジオメトリと後処理設定を下げることが、負担を軽減するために必要なステップになります。
一方、768pでは、元のDFPCはいくつかの滴で60fpsを維持でき、これらの多くはHD 6870アップグレードによって大幅に減少します。これにより、特にプロローグ段階で浸水した潜水艦の周りを泳いでいるときに、HD 6770が設置された状態で見られるフレームレートの鼻の多くが多くなります。残念なことに、この解決策でも、完全にバターの滑らかなフレームレートを達成することは決して不可能です。私たちの持ち帰りは、どちらの場合でも、フレームレートが戦闘シーケンス中に45fpsにドロップダウンする義務があることを考えると、選択肢が与えられた場合、1080pの高道路を歩くことです。
前と同様に、好奇心が先例となり、HD 6870をPCに交換して、はるかに高速なQuad Core CPUを使用して、それがどのように運賃するかを確認します。 Crysis 2の結果は、Battlefield 3とSkyrimで見られるものと一致しています。まさに同じ設定で実行されると、この構成で60fpsを完全に維持できます。 1080p60の夢はここで実現されており、ウルトラ設定が有効になっていても、時折奇妙なディップにもかかわらず、一般的なプレイ可能性は知覚的に滑らかです。予算PCのIntel G840での再生と比較すると、これはこれらのより高い設定にとって大きな前進です。私たちが取っている結論は、HD 6870が非常に多くのパワーを提供しているということです。あなたは下端CPUによって「アンダーフェッド」されたGPUになるかもしれません。
ゲームプレイ分析:残りの中で最高
もちろん、これらの3つのハイエンドゲームで1日と呼ぶのは不公平です。過去2年間にわたって多くの一流のPCリリースがあり、ハードウェアは素晴らしい結果を得るために後ろ向きに曲がる必要はありません。これらの中には、Call of Duty:Modern Warfare 3とポータル2、元のDFPC構成でさえ、1080p60で完全に最大で実行される可能性があります。
当然のことながら、これらのゲームが典型的なモニターの60Hzリフレッシュにvsyndされている場合、改善のためのウィンドウは分数です。天井が襲われました。 MSAAを2倍から4倍に増やすことでさらに利害関係を上げたとしても、これらの各ゲームの最初の段階では、60fpsの応答が容赦ないことを楽しんでいます。ダート3は、あまりにも多くのAI車がシングルプレイヤーのクロスラリーでリードを奪うと奇妙なst音に苦しみ、元のDFPCの平均FPSが57.2で上陸します。アップグレードを使用すると、グラフ内のこれらの折り目は完全にまっすぐになり、最大のパフォーマンスは簡単に達成できます。成功。
Starcraft 2やDiablo 3などのBlizzardタイトルも、程度は大きく異なるものの、アップグレードの恩恵を受けています。前者とともに、高設定で1080pで実行されると、4V4のエンジン内リプレイが大規模なオールイン対決でわずかな利点をもたらします。フラップの平均が55.6fpsに引き下げられるのは、これらの気候の伸びの中で、すべてのビルドアップマクロプレイは本質的に完全に動いています。わずかなものであっても、全体的に改善されます。
ゲームプレイパフォーマンスマトリックス:1920x1080解像度、高品質の設定、2x MSAAが有効になり、v-syncが関与します(特に明記しない限り)
「Radeon HD 6870には、高い設定で1080pで筋肉を曲げる余地がありますが、HD 6770が非常に多くのタイトルを維持していることは驚くべきことです。V-Sync 60fpsキャップは素晴らしいレベルです。」
Radeon HD 6770 | Radeon HD 6870 | |
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コールオブデューティ:モダンウォーフェア3 | 59.0 | 59.7 |
diablo 3(v-syncなし) | 49.3 | 106.2 |
汚れ3 | 57.2 | 59.9 |
ポータル2 | 59.7 | 59.8 |
怒り | 45.6 | 51.8 |
セインツロウ:3番目 | 23.8 | 39.2 |
スタークラフト2 | 54.3 | 55.6 |
一方、Diablo 3ファンは、グローバルな高設定を実行すると、フレームレートが100%増加することを享受できます。新しいTristramから最初のウェイポイントまで、標準テスト、ハッキング、およびスラッシングを実行しました。もともとは、巨大なパフォーマンスが発生し、プレゼンテーションに非常にわずかな利点があるため、このテストの影が滑らかになることを避けることを選択しましたが、アップグレードされたリグに追加すると、フレームレートが82.8fpsに低下することがわかります。これは、設定をどの程度高くするかに関係なく、V-Syncピンのパフォーマンスを60fpsで魅力的にすることを意味します。 HD 6770と6870の間で、この違いは基本的に、このスムージングが有効になって走ることができるようになり、フレームレートが30までスロットされないという保証を持つことになります。
残りの2つのゲーム、RageとSaint's Row:3番目は、この空の高レベルのパフォーマンスに近づくことができません。ワシュのバグのような乗り心地を使用して最初のテストをテストします。テクスチャのディテールを有効にし、異方性フィルタリングを高く設定し、最悪のシナリオを確認するために選択したテクスチャキャッシュを選択します。 1080p60マスタープランに固執すると、旅行中に平均が50fpsを超えるほどのひどいst音が生じますが、幸いなことに、解像度を768pに落とし、テクスチャキャッシュを無効にすると、少なくとも60fpsのターゲットが維持されます。悲しいことに、結果として生じるテクスチャのポップインは、視覚的な影響を大幅に激しくします。
丸くするために、私たちは聖人の列を置きます。最初のレベルの完全なプレイスルー中に、3番目はその魅力的なペースを通して、高いグラフィカルな設定とDirectX 11を有効にします。チョッパーを使用した長いルーフトップの対決は、選択したすべてのテストの中で最もお世辞の結果になります。 6870のアップグレードを考慮しても、ここでのパフォーマンスは平均して40fps弱です。これは、照明と影のために有効なDirectX 11設定に直接リンクされていることがわかりますが、これらを次のラングダウンに切り替えるだけで、1080p60に最適化するために必要なのはこれだけです。
Radeon HD 6870アップグレード:Digital Foundry Verdict
「Radeon HD 6870は、100ポンドの価格ポイントで驚異的な価値を表しています。それは、その機能の全範囲を見るためにCPUアップグレードが必要になる可能性のあるポイントまでの力を提供します。」
レビューでは、結果は必然的に、HD 6870のより強力でよりワットレーブな回路を支持していますが、ここでの重要なポイントは価格設定です。軽量のHD 6770とは対照的に、このカードがバンドルされたゲーミングPCは、テストしたすべてのゲームのパフォーマンス向上のために、合計320ポンド未満の集計を提供します。これは、エントリーレベルのデュアルコアゲームPCに関しては、かなりの範囲からわずかな状態にまで及びます。追加の費用はパフォーマンスによってバックアップされているが、6770はおそらく元のパーツリストで指定したデュアルコアCPUに近い一致であると感じています。
Crysis 2やBattlefield 3などの場合、HD 6870のアップグレードは、いずれかのキャンペーンのシュートアウト中に1080p60を達成できるようにするのに十分ではないことに驚いています。しかし、一般的なプレーは、Crytekのシューティングゲームを支持しており、2つのステルスベースであり、「前後の」アップグレード比較の最大の格差を提供します。ここで興味深いのは、Quad Coreシステムの同じカードがさらに多くのことを行っているのは興味深いことです。実際には、エントリーレベルのデュアルコアCPUは、6870に十分な速さで6870を「フィード」することはできません。さもなければ、トリオの最も印象的なパフォーマーは、間違いなく長老V:Skyrimです。これは、特に8倍のMSAA設定がFXAAに置き換えられている場合、テストで60fpsを長時間維持することができます。
具体的には、Dirt 3やDiablo 3などのタイトルが、1080p60で完全にマックスアウトされる能力で、Modern Warfare 3とPortal 2のランクに参加するようになりました。一方、Starcraft 2とSaint's Row:3番目は、どちらの場合も、同じクラスのパフォーマンスを簡単に達成するために、グラフィカルな設定を微調整する必要があります - 繰り返しますが、CPUに縛られた感覚があります。ここでより高いレベル設定。 IDソフトウェアの怒りの場合、グラフィック設定メニューにスケーラビリティがないため、テクスチャアセットの品質や照明モデルの複雑さをトーンダウンして、同様の方法でゲームプレイを最適化できません。最終的に、これは、このゲームで流体60fps応答を達成する唯一の方法は、完全な1080p解像度を犠牲にすること、またはテクスチャの詳細を無効にすることであることを意味します。
要するに、HD 6870が100ポンドの価格レベルで表す電力レベルは顕著です。 HD 7850やNvidiaの今後のGTX 660などの新しいカードは、もちろん新しい愛好家の選択になりますが、それらは完全に異なる価格カテゴリになり、2倍のコストに近づくカードがパフォーマンスの2倍に変換される可能性は低いです。この感覚、HD 6870は、価格とパフォーマンスの驚くべきスイートスポットを提供します。古いPCの更新を検討している場合、この価格での6870は簡単ですが、より挑戦的なゲームでは、このカードがタップで持っているフルパワーを解き放つためにCPUアップグレードが必要になる可能性があることに注意してください。