Destiny 2 Adventures宇宙への新たな追加であり、プレイヤーにミッション間で何かをすることを与える素晴らしい方法です。もちろん、ストーリーがすべて完了したときにギアを粉砕し、レベルアップするための素晴らしい方法です。
あなたはすべての冒険を見つけるでしょう運命2タスクは、検索や破壊から検索、防御までさまざまです。そしてもちろん、他の多くのタスク。
私たちが言ったように、彼らは粉砕のための素晴らしいタイムキラーと代替品です。Destiny 2 Adventuresリスト、メモが付いています冒険のロックを解除する方法また、各ページの特定のウォークスルーも、道に沿って道路のトリッキーなバンプを乗り越えるのに役立ちます。
このページで:
注記- このページは、Destiny 2のベースゲームでデビューしたアドベンチャーのみを特徴としており、これらの多くは、2020年11月にそれぞれの惑星(Titan、IO)と一緒にゲームから消えます。
冒険は、サイドクエストに対するDestiny 2の答えです - 短く、シンプルで、オプションですが、投資に値します。最初のものである新しいフロンティアは義務的ですが、その後は完全にオプションですが、強く提案します。
それは、XPに加えて戦闘で稼ぐことに加えて、あなたのギアを強化するために略奪品やさまざまな程度の希少性、あなたの評判を高めるためにトークンで報われることもあります。ストーリーにもう少し背景を与えてください。
Destiny 2 EDZ Adventuresリスト
冒険名 | 完了のロックを解除します | 推奨される電力 | 褒美 |
---|---|---|---|
新しいフロンティア | 赤い戦争 | 30 | 一般 /グリーンギア |
それらを家に呼びます | 新しいフロンティア | 20 | 一般 /グリーンギア |
レセプションが悪い | それらを家に呼びます | 20 | 一般 /グリーンギア |
フレームジョブ | レセプションが悪い | 20 | 一般 /グリーンギア |
極性を逆転させます | 怒り | 160 | アップグレードポイント |
どんな速度でも安全ではありません | 怒り | 160 | レア /ブルーギア |
やめて行きなさい | 壊れていない | 160 | レア /ブルーギア |
anti-naid | 壊れていない | 160 | アップグレードポイント |
安全な距離はありません | 壊れていない | 170 | レア /ブルーギア |
レッドレギオン、黒油 | 壊れていない | 170 | レア /ブルーギア |
需給 | メインストーリー | 170 | レア /ブルーギア |
Destiny 2タイタンアドベンチャーリスト
冒険名 | 完了のロックを解除します | 推奨される電力 | 褒美 |
---|---|---|---|
泥棒の泥棒 | 熟している | 60 | レア /ブルーギア |
悪い隣人 | 熟している | 60 | レア /ブルーギア |
サイレンソング | ユートピア | 70 | レア /ブルーギア |
デスレス | ユートピア | 70 | レア /ブルーギア |
深い季節はここに並んでいます深さにクエスト。あなたは行くことができます釣りあまりにも!忘れずに注目してください失われたセクターそして王の秋挑戦的なローテーションスケジュール!
Destiny 2 Nessus Adventuresリスト
冒険名 | 完了のロックを解除します | 推奨される電力 | 褒美 |
---|---|---|---|
リリース | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
失われた乗組員 | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
皇帝からの招待 | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
壊れない | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
深い会話 | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
惑星をハッキングします | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
出エジプト記の勝利 | ループと6 | 90 | レア /ブルーギア |
Destiny 2 IOアドベンチャーリスト
冒険名 | 完了のロックを解除します | 推奨される電力 | 褒美 |
---|---|---|---|
予想外のゲスト | アッシャーミー | 120 | アップグレードポイント |
ロードレイジ | アッシャーミー | 120 | レア /ブルーギア |
ポストモダンプロメテウス | 怒り | 130 | アップグレードポイント |
クリフハンガー | 怒り | 130 | レア /ブルーギア |
アレシボ | メインストーリー | 220 | レア /ブルーギア |
推奨される電力レベルにある場合は、それぞれが完了するのに約15〜20分かかる必要があるため、より実質的なものに投資する時間がない場合は便利です。それらのほとんどは、ストーリー中に訪れた地域で行われますが、1つまたは2つはbeatられた道からあなたを連れて行き、途中で他の発見につながる可能性があります。
ゲームの過程で、さらに多くのロックが解除され、EDZでは13、タイタンで5、Nessusで7、IOで5が経験するのは合計で30あります。地域のすべての冒険が完了したら、好きなときにいつでも戻ってリプレイすることができます。そのため、甘い甘い戦利品のためにグラインドにいる場合は、公開イベントから素晴らしい変化をもたらすかもしれません。
Destiny2で最も速い冒険はどれですか?
いくつかの課題では、年次などのセット数の冒険を完了する必要がありますヒーローの至福イベント - 当然のことながら、できるだけ早くこれを乗り越えるために、Destiny2で最速の冒険であるものを知りたいと思うかもしれません。
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