途中でデッドスペースグラフィカルな修正

Dead Space開発者のMotive Studiosは、主にPlayStation 5にあるホラーリメイクに存在する変動レートシェーディング(VRS)グラフィカルな問題の修正に取り組んでいます。

Digital FoundryのJohn Linnemanは、問題を強調しましたツイッター週末に、ゲームの環境の暗いセクションが「基本的に詳細のほとんどを失う」ことを示しました。

「実際の解像度ははるかに高くなっています...しかし、VRSは影のある領域を基本的に詳細のほとんどを失います」とジョンは書いて、PCでもVRを無効にできるようにするオプションを求めています。

デッドスペースリメイクの公式予告編。YouTubeをご覧ください

今、動機は応答し、基本的にそれを約束しました。

「チームはPS5の問題を改善するパッチに取り組んでいます」とEAのスポークスマンは公式のデッドスペースについて書いていますreddit。 「このパッチは、PCでVRSを無効にするオプションも提供します。

「まだETAはありませんが、私はあなたのすべてを最新の状態に保ちます。あなたの忍耐と、この問題を特定するためのあなたの助けに感謝します!」

これは、PCで何が起こるかの明るい例です。 TAAを備えた4Kネイティブは、DLSSまたはFSR2の高品質モードよりもはるかにシャープになります。内部RESが低いほど、これは悪化します。テクスチャの品質を殺します。pic.twitter.com/ufwzqdj49t

-John Linneman @dark1x.bsky.social( @dark1x)2023年1月28日

Dead Spaceは先週金曜日にPC、PS5、XboxシリーズX/Sのために発売され、10年後にSF Survival Horror Franchiseを効果的に再起動しました。

「素晴らしいクラフトと豪華な設定の再加工、EA MotiveのDead Space Remakeは2008年のゲームのエンチャントの少しを流します」とエドウィンは書いたEurogamerのDead Space Remake Review