カリフォルニアの設定を最大限に活用していない、簡単に完成したゾンビアクションRPG。
オリジナルの2011年のデッドアイランドと2013年の続編Riptideには、「特別な」が正しい言葉である場合、特定の年齢を超えるゲームジャーナリストの腐敗した干し草の心に特別な場所があります。彼らのデザインとプロモーションは、完全に過ぎ去ったわけではないゲームの時代を捉えました。一方では、デッドアイランドがありましたCGIトレーラーのブルートフォースティアジェルカー、逆に小さな女の子の最後の瞬間を描いています - 映画の魔法の一部と、私が何かを感じさせたブロックバスターの永遠に切望された地位への入札。もう1つは、RiptideのものですTawdryゾンビビキニモデル事前注文収集可能。
これらの2つのことをまとめると、芸術的な願望とスマークスリーズ、威r的なメロドラマがスプラッターハウスの勇気と胸の谷間に出会います。すべてが、ランダムな武器のためにゾンビをパンチすることについての適度に面白い共同演技rpgを軌道に乗せて、芸術的な抱負とsに笑いを込めて、ヴィンテージのトリプルA文化を持っています。それは、後知恵では、バンジーの運命などのシュルーザーの患者ゼロのように感じます。
デッドアイランド2、一方、以前はVapourwareの副語でした:2014年に発表仕様ops:ライン開発者のYagerが舵取りをして、最終的にライセンスを受けたスピンオフPowerhouse Sumo Digitalに耕作し、最終的に大気の開発者であるが圧倒的なDambustersに再割り当てされましたホームフロント:革命。それは、あなたが明らかな傷跡を残すと予想される棚への旅の一種です。実際には、デッドアイランド2は滑らかで実質的な20時間以上の略奪ゲームであり、めったに足を間違えることはありませんが、パルスジャンプをすることはありません。
このアクションは、パプアニューギニアからロサンゼルスのポジャービット(ゲームはそれを「hell-a」と呼ぶことを主張している - 励まさないでください)にシフトしました。署名クラスの特徴は、あなたが見たりしたりする最後のすべてのすべてのために、それぞれ卑劣なクイップトゥセルスです。あなたは自然に逃げるためにここにいますが、途中で彼女のビバリーヒルズのリトリートからブラッティブリットの女優を救い、下水道をビーチフロントに連れて行き、最終的にはさまざまな狂った科学スキームに巻き込まれます。
景色はバロック様式で、ホームフロントに近いです。乱れた散らばりの純粋な廊下にあるデッドアイランドよりも革命があり、捨てられた持ち物と嵐の排水溝がオファルとグラフィティで塗りつぶされています。世界はもはや開いていません - 結局のところ、どのようにして運転可能な車なしでオープンワールドLAゲームを行うことができますか? - しかし、NPCのセーフゾーンと、建物や警察署などの分岐または循環ミッションエリアの間の広いルートで構成される個別の積み込み地区のコレクション。
遊びのリズムは、2011年のように広くあります。ゾンビをハッキングして、それらのクラフト材料を蓄えています。近接に同じ前の重点があります。数時間まで銃を手に入れることはできませんし、それらに頼るのに十分な弾薬がありません。ゾンビ自体はおなじみのスプレッドです。シャンブラーとスピーディな28日後の緊張に加えて、肥大化した胆汁プーカーや隙間のある雌犬などのミッドボスは、レフト フォー デッドそれぞれバイオハザード。
Dead Island 2の最大のデザインの偉業は、上記のサポートRPGシステムを虐殺するという直ちに即座の行為をどれほどスムーズに融合するかです。ゾンビにはあなたのようなレベルがあり、2つ以上のレベルのギャップは、アンデッドのエクストラを1ヒットキラーに変えることができます - 頭蓋骨インジケーターによって有用に指定されます。また、彼らが任命する種類のダメージに対して免疫の怖い引用である基本的にテーマになったゾンビもあります。しかし、あなたが体から数字をpunchっているだけではありません。彼らのレベルに関係なく、敵はよろめき、ディスムバック、信じられないほど飛びます。スローモーのバーストをトリガーします。近接武器には、単純な充電式のスタミナシステムによって管理される明確なリズムがあります。三日月のムーンナックルスターで歩行者を待ち伏せし、スピードバッグのコンボの加速の下でゆがみに崩壊するように笑みを浮かべます。かみそりで包まれたスレッジハンマーで1つを叩き、贈与物でいっぱいの花火のように離陸します。
群衆のコントロールを支援するために投げられる「カーブボール」アイテムがあります - 時限爆発物、シュリケン、肉のゆるいバイアルがあり、敵は主に5つ以上のギャングに現れます。義務的な爆発的なオイルドラムから、回路箱でロブして電気水たまりを形成することができる水の缶に至るまで、つかむべき無数の地形トラップもあります。しかし、本当のスリルは、単に1つの水平スイングでギャング全体を画面外で叩くために、単に攻撃者を一緒に放棄することです。ゼルダの草を切ることですが、ひどいです。
それでも、ゲームが地上のボディビルダーのような特定の敵タイプの過剰であるだけでなく、進行システムによって一緒になっている別のゲームであるためにも、それは反復的になります。これは、Capcom's Dead Risingのようなアンデッドと遊ぶ練習ではありません。そこでは、クールな写真のために、死体にマスコットヘッドをポップし、パラソルで打つことができます。アイデアは、レベリングによって形成される難易度アークの一歩先を行くためにビルドを最適化することであり、進行システムの設計はかなりよく覚えていますが、その非常に堅牢性は私を眠らせると脅しています。
カスタマイズは、さまざまな希少性の武器に接続するためのMODを見つけることで構成され、たとえばかわすときにスタミナと健康を補充するロック解除されたスキルカードを受動的に装備することで構成されています。武器は、損傷、速度、リーチ、および攻撃者をどれだけノックバックするかによって本質的に区別され、MODは火や出血などのステータス効果を適用します。スキルカードシステムはそもそも当たり障りのないものです。私はすぐに装備したものを忘れてしまいました。ゲームは定期的に新しいカードをチェックするために私を微調整しました。しかし、エンドゲームに近づき、見逃したすべてのサイドミッションについて考え始めると、徐々に決定的になります(「以前に探索されたエリアからこの男を救う」と考えてください)。その後、ラストディッチのカムバックの充電式レイジモードのロックを解除し、より冒険的なリスクリワードオートファージカードとともに、積み重ね可能なバフとデバフを付与します。私は3プレイヤーの協同組合にあまり時間を費やしていませんが、多様なパーティーを構築するためにここにはまともな範囲があるように感じます。1人のプレイヤーが暴徒を麻痺させるために電気Uziラウンドを発射するので、別のプレイヤーが焼cenのクレイモアを巻き上げる時間があります。
それはすべて十分に一緒に垂れ下がっています。しかし、他のRPGアジャセントゲームでは見たことのないものではありません。また、略奪やアップグレードに基づいた経験には通常の欠点があります。管理人のクローゼットからポータルーまで、ほぼすべての側の部屋が、DIY志向のゾンビボタラーのスクラップのピンチがあります。これらのリソースは探査に拍車をかけるかもしれませんが、あなたがそれを収穫するのに忙しすぎるので、あなたが世界を見るのを止めます。部屋に入ると、カメラを輪郭の上にこすります。まるでキャラクターが欠けているノズルのあるフーバーであるかのように、コレクションボタンを刺激して、原材料の原材料の中に留まった原材料をスポンジします。クラフト材料の特定のフレーバーの違いをかろうじて登録しません。巧みに採餌し続ける限り、組み立てることを選択できる改造された武器に必要なものは何でも十分になります。
デッドアイランド2は、このように自分自身を倒す唯一のゲームとはほど遠いものですが、設定はより良いに値するので、ここでいつもよりも私を悩ませます。これらすべての断片的なリソースから目を引き裂くと、ゲームのロサンゼルスは、適度に夢中になっている社会調査であり、時にはガラスやアーケインの没入型のシムを見ている遊び場でもあります。ゲームの最高の時間は、広大なインフルエンサーマンション、その傾斜階層装飾用プール、安っぽい砂漠の島のフィルムセット、地下のボウリング路地、ネオンワインセラー、無数の部屋サイズのソファ、ヴァピッドのラッシングの形をしています。NFT- グレードの壁アート。
それは、破壊されて略奪されることを要求するクラスの記念碑ですが、獲物とバイオショックをredolった名高い環境でもあります。パロディのすべての空気については、リアルタイムで過ごす場所であり、かつてこれらのガラスの壁に導かれた馬鹿げた生活を浸す場所であり、レベル間のルートを選択した静かに楽しい戦術的なサンドボックスです。言うまでもなく、ここには、聴衆が要求するように、あなた自身の大虐殺をライブストリーミングしたり、ゾンビ化されたインフルエンサーをハッキングしたり、邸宅の屋根からブートしたりすることで構成されるサイドミッションがあります。
ルーバープレーヤーの動きがホームフロントを維持しているにもかかわらず、その見た目のガラスのタッチは、デッドアイランド2のいたるところにあります。デッドアイランドの妹の死の光のように)。ハリウッドの映画スタジオへの避けられない旅行があります。そこでは、人種差別的なB映画のメイクアップでステージSFXをバーベキューの腐ったエクストラにアクティブにします。トリップワイヤーのtrapでいっぱいのガットされた警察署があり、弾薬のために旋回して解体されるために、ドアコードや誰かのドロップされた鍵を突く、時折CSIスタイルのビートがあります。また、ドアのメカニズムを抑圧するためにバルブを回すことを含むいくつかの退屈なパズルもありますが、それらは迷惑になるほど頻繁に再発しません。
すべては、映画産業の厄介なプリズムを通じて屈折した極度の富と貧困の集中として、LAの馴染みのあるが説得力のあるビジョンによって結びついています。それはアーケーンスタイルのゲーム、残酷さ、可能性、過剰の場所にとって素晴らしい環境です。しかし、略奪とアップグレードの下で徐々に消えます。開発者は、これまでのところすべての出現したイムシンミネスをすべて望んでいたように感じます。一部の選択武器は隙間を突っていることで見つかりますが、他の多くの人々は、1つの誰かからヒューズを購入する必要があるドアの後ろに収縮していますゲームのNPCハブスペースの。このように、デッドアイランド2の世界は、探索するのではなく、ロックを解除するものになります。
どういうわけかアンデッドをテーマにしたAction-RPGをプレイしていない場合、またはサブジャンルに適切にブランドの心のない飢えを持っている場合、デッドアイランド2はあなたのしばらく価値があるかもしれません。それは確かにゾンビの分解をパットダウンさせました。あなたがそれらのもののどちらでもない場合、世界のすべての頑丈なデザインと飛行臓器は、ここで長引く興奮の不足を隠すことはできません。 Dead Island 2は悪いゲームではありませんが、それは余分な感じがします。これは、ほぼ10年間開発されてきたプロジェクトについて結論付けるのは悲しいことです。それでも、少なくとも彼らは今回はゾンビのブービーの商品を私たちに免れました。