ダークサイダークリエイティブディレクター兼コミックブックのヒーローであるジョーマディレイラは、今日の午後、ユーロガマーに関する質問に答えています。
キーボードの後ろにある彼の1時間のスティントは、バトルチェイサーの居場所から写真を尋ねる読者まで、あらゆる種類のクエリを思い起こさせました。質問を提出してくれた皆さんに感謝します。もちろん、チャットに参加して整理してくれたJoe MadureiraとTHQに感謝します。
金曜日に発売予定のダークサイダーは、神のゴッドとゼルダの最高の部分を取り、彼らを黙示録の4人の騎手の一人についての物語にマッシュします。マディレイラの有名な芸術的でクリエイティブなビジョンは、ゲームを実現し、Darksiders Boots 2010を素晴らしいスタートに保ちます。
スワットアップEurogamer Darksidersレビュー詳細を知るために。
以下は、Joe MadureiraとのライブQ&Aインタビューの完全なトランスクリプトです。最も早い質問と回答が上部に提示されます。
このイベントのライブカバレッジは終了しました。
%スーパーモデレートヒーロー:良いアフター、ユーロガマーリーダー。これらの質問を続けてください - ジョーはドットで午後3時に始める準備ができています。
%スーパーモデレートヒーロー:私たちは彼を持っています!これが今ここにあります。始めましょう。ジョー、あなた自身となぜあなたがとても有名なのかについて少し教えてください。
A%Joe Madureira:こんにちはEurogamer、私はジョーで、Vigil Gamesのクリエイティブディレクターです。なぜ私は有名ですか?コミックアーティストとしての私の作品だと思います。
%スーパーモデレートヒーロー:あなたは漫画を説明していました - 今、適切な仕事をしているのはどうですか? ahem。その背景があなたのビデオゲームのキャリアにどのような利点が授与されたのでしょうか?
A%Joe Madureira:それは間違いなく私のためにたくさんのドアを開けています。彼らが漫画から私の仕事を知っていたので、私は現在一緒に働いている多くの人々に会いました。そして、それはおそらく、私が通りから離れた男だったら、彼らが私を信頼するよりも私を信頼する立場に置いているでしょう。
Q%Zuluhero%29832%私はあなたがおそらくこれをよく聞くことを知っていますが、バトルチェイサーで一体何が起こったのでしょうか?それはとても素晴らしい漫画であり、ただ気を離したように見えました。 GullyとCo Offの物語をフィンシシュする計画はありますか?
%スーパーモデレートヒーロー:いつか大好きです。私はこれを私に何人の人を尋ねるか驚いています。それは何らかの形で、何年もの間、人々の心の中で生きることができました。いつか終わらなければならないと感じています。
%スーパーモデレートヒーロー:ビデオゲームではおそらく?
A%Joe Madureira:それはすごいでしょう。しかし、私はそれをとても所有しています、私はそれが徹夜によって行われることを要求します。そして、私たちは最近、別のプロジェクトに取り組むには私たちのプレートに多すぎます。だからわかります!
%スーパーモデレートヒーロー:あなたはどれくらいのダークサダーですか - ファンはあなたの影響力を最もよく見るでしょうか?
A%Joe Madureira:間違いなくキャラクター。私はゲーム全体で監視していましたが、私の直接的な関与は、主にキャラクター、特により大きなストーリーキャラクターやクリーチャーの概念にありました。
%スーパーモデレートヒーロー:あなたのお気に入りはどれですか?あなたが寝るとき、あなたはどちらを夢見ていますか?
A%Joe Madureira:ゲームで後で出会うキャラクターがいます - ウルサネという名前の武器スミス。私は彼がどうなったかが本当に好きです。私は夜に彼のことを夢見ているとは言いません。もしそうなら、私はそれを認めるかどうかわかりません。
Q%buztafen%136486%こんにちはジョー、私の3人の友人と私は、4人の死者を演じている間、4人の騎手と呼ばれるチームを結成しました。 「戦争」と呼ばれるメンバーは「Donk」と呼ばれます。彼は生ingerの髪を持っています、6フィート7で、彼が彼の素手で人々を殺すことができると確信しています。あなたとあなたのチームがDarksidersの続編をすることを考えているなら、「Donk」と呼ばれる邪悪なキャラクター(おそらく戦争の宿敵?)を入れてください。彼はよく鳴り響くでしょう!
A%Joe Madureira:Donkはかなり壮大に聞こえます。私はそれをリストに載せています。
Q%CaptainCortez%396898%ロットは、特にGod of WarとZeldaからDarksidersがアイデアを借りる方法について作られています。しかし、それらのゲームは実際にどの程度の影響を与えましたか?
A%Joe Madureira:あなたが楽しんだものに影響されないこと、またはそれがあなたやジャンルに影響を与えたことは不可能だと思います。おもしろいです。ほとんどの場合、私たちは戦争の神を解雇するので、近すぎることをしていないことを確認することだからです。私たちが自分自身を十分に区別していることを確認しようとしています。どちらかといえば、私たちはこれらのゲームから離れるために苦労しました。しかし、ゼルダのようなゲームの冒険構造は、最初からゲームデザインの中核にありました。
Q%Kinaneldari%388267%Hey Joe。ダークサイダーの開発中にこの質問がすでにどこかに出てきたかどうかはわかりませんが、漫画を作ることからゲームの創造的な方向性に変わった理由は何ですか?
A%Joe Madureira:一生ゲームの大ファンであり、長い間コミックで働いてきたので、創造的に動きをする時が来たように感じました。私は振り返り、ジャンプをしなかったことを後悔したくありませんでした。それはエキサイティングな業界であり、私はその一部であることが大好きですが、もちろん、私は漫画を見逃しています。
Q%Budr%89317%静的なエンターテイメントからインタラクティブなエンターテイメントへの移行に関する黙想はありますか?課題が発生した、ドアが開いたなど。
A%Joe Madureira:ゲーム用のデザインは、はるかに、はるかに難しいです。私はたくさん言及しましたか?多くの制限と考慮事項。おそらくそれについての本を書くことができました。私はあなたを退屈させません。それについて私の言葉を取りなさい!
Q%Budr%89317%数ヶ月前にリリース前デモの話がありましたが、その後すべて静かになりました。更新はありますか?
A%Joe Madureira:ゲームが本当に何であるかを実際に披露し、ダウンロード可能なデモのサイズの制限に適合するデモを作成することは非常に困難でした。最終的に、ゲームを誤って伝えられる可能性のあるデモをリリースしない方が良いと感じました。良いニュースは、数日でゲームを手に入れることができるということです!
Q%Henrix%68225%私に絵を描いてください。お願いします!
A%Joe Madureira:いいえ
Q%kinaneldari%388267%大丈夫。 Darksidersは現在完全で、ほとんどの領土で一般にほとんど利用できるので、他に何を考えていますか?あなたが徹夜で取り上げたいという他のどんなアイデアを持っていますか?
A%Joe Madureira:現在、Vigilは、他の内部プロジェクトであるWarhammer 40k MMOに本当に焦点を当てています。バーナーには他にもいくつかのプロジェクトがありますが、今年後半に発表することを願っています。
Q%oli%50547%コミックが最近、特に他のすべての映画がコミックの適応であると思われるハリウッドで大きな文化的影響力を持っているのは奇妙ですが、多くのコピーを販売しないでください。ニッチ。それらのどちらかが追いかけると思いますか?
A%Joe Madureira:ゲームストーリーが改善されるにつれて、それはそうかもしれないと思います。最近まで、ゲームストーリーにそれほど重点を置いていませんでした。ゲームを販売するものではなく、ゲームプレイがすべてです。コミックは依然として素晴らしい物語を生み出していますが、それはまだ最も純粋な視覚的なストーリーテリング媒体の1つであり、それでもそのような影響を与えています。
悲しい事実は、ほとんどのゲームストーリーが悪臭を放ちます。
%スーパーモデレートヒーロー:そのウォーハンマー40k MMOはどのように登場しますか?ゲームの最終的なルックアンドフィールに関して、ダークサイダーから手がかりを引き出すことができますか、それとも2つは完全に異なる獣になりますか?
A%Joe Madureira:それらはかなり違いますが、巨大な鎧と武器への私たちの愛は両方でかなり明白になるでしょう。そして、巨大で非常に詳細な生き物。
%スーパーモデレートヒーロー:そして、開発はどうですか?すぐに何かが見えますか?
A%Joe Madureira:本当に議論することはできませんが、今年後半にゲームの最初の垣間見を始めなければ、私は非常に驚きます。それについて私を引用しないでください!!!
Q%ainigma%177223%マルチプレイヤーに関するものではなく、新しいゲームを持つことは爽快であり、レビュー担当者がスコアを減らす理由としてこれを使用していないこともリフレッシュです。このようなゲームはそれほど頻繁に作られていないようですが、これはSPだけにするという決定でしたか?
A%Joe Madureira:絶対に。私たちは、私たちが望んでいたゲームの範囲を引き出して、それをマルチプレイヤーにすることができないことに早い段階で気付きました。私たちは新しいチームを構築する新しいチームであり、新しいIPでした。私たちは私たちのために私たちの仕事を切り取りました。 Vigilには非常に強いオールオアナッシングメンタリティがあり、私たちがそれをやってのけることができると確信していれば、私たちはそれをしていません。そのため、私たちは、最もキックアスのシングルプレイヤーゲームを可能にすることに焦点を合わせました。
%スーパーモデレートヒーロー:Eurogamer DarksidersのレビュアーであるTom Bramwellは尋ねます - ゲームの終わりに何が起こるかを考えると、2番目の分割払いをすることを想定していると言うのは公平でしょうか?
A%Joe Madureira:ネタバレなし!!!私たちは、続編に取り組む機会が絶対に大好きです。しかし、最終的には、ゲーマーは決定します。だから、それを買いに行ってください、人々!!!
%スーパーモデレートヒーロー:DLCはDarksidersのためにどの部分をプレイしますか?
A%Joe Madureira:申し訳ありませんが、現在、DarksidersのDLCコンテンツを計画していません。
Q%ROTMM%21663%あなたはゲーム開発で幸運を祈りませんでした。あなたのスタートアップTri-Lunarから廃業していることから、戦争を完全に別のものにすることまで。それはあなたとダークサイダーにどのような影響を与えましたか?
A%Joe Madureira:私は本当に正直に文句を言うことはできません。私はすべてが理由で起こるという考え方を採用しました。時々、あなたはあなたの成功よりも自分の失敗から多くを学び、それらは確かに素晴らしい学習経験でした。さらに重要なことは、ダークサイダーを可能にする2つの会社の重要な人々に会ったことです。これらの人々の多くは今日、徹夜で働いています。だから、時々物事がうまくいくのは面白いです。
Q%OLI%50547%出版社が元のIPを起動することがどれほど危険であるかについては、常に聞いています。 THQで大物をDarksidersでリスクを取る価値があるとどのように説得しましたか?
A%Joe Madureira:それほど大変ではありませんでした。タイミングは正しかった。 THQは新しいIPを探していましたが、彼らは最初からDarksidersを本当に愛していました。それは正しい場所に右の時間右の財産の状況だったので、私たちは非常に幸運でした。それは、私の最初のベンチャーでは何年も前のことではありませんでした。文字通り誰も元のIPをやりたくありませんでした。
%スーパーモデレートヒーロー:あなたは聖書に基づいてゲームを作っています。巨大な剣と残忍な殺人があります。教会は幸せではありませんでした - あなたは彼らの戦争の怒りを感じましたか?
A%Joe Madureira:ハハ。まだ。正直なところ、私たちは宗教的な意味を遠ざけるように一生懸命努力しました。主に、彼らがどの宗教を実践したか、啓示にどれほど馴染みがあるかに関係なく、人々にゲームを楽しんでほしいと思ったからです。加えて、かなり宗教的なカトリックの家族から来て、私は自分自身に「私の母は私を殺しますか?!」と自問しようとしました。そしてこれまでのところ、お母さんは大丈夫です。だから私たちは良いはずです。
%スーパーモデレートヒーロー:そして、あなたは実際に怒っていますか?あなたはそのモニカーが好きなようです。
A%Joe Madureira:私は最も不適切な時期に笑うタイプです。私は物事をあまり真剣に受け止めないようにしています。しかし、あなたは人生を笑わなければなりません!はい、私は少し狂っているかもしれません。しかし、それは楽しいです。
彼女を非常にモデレートしている%:それは多かれ少なかれ私たちが時間を持っているすべてです。しかし、もう1つはどうですか?目のためのレーザーを持っているのでしょうか、それとも見えないようになりたいですか?実際、あなたはどんなスーパーパワーを持っていますか - あなたはそれらのかなりの数に精通しているからですか?
A%Joe Madureira:不可視性。私はあなたの想像力に任せます。