ああ、裏切り。脳のトレーニングを除いて(そして私は「可能性」を強調している)ことを除いて、すべてのビデオゲームの物語は裏切りに関するものです。ダークサイダー'確かに。あなたは黙示録の4人の騎手の1人である戦争として遊び、そして聖書の啓示的なビットのこの代替の語りにおいて、あなたは誰もが準備する前に罪人を判断するために地球に呼ばれたと感じます。
あなたは裏切られました。人類の早すぎる破壊を責めるためにあなたが責任を負う高地 - オベリスクに基づいた超自然的な仲裁のサイモン、ルイ、シェリルの恵みによってのみ、世界の終わりから1世紀後に戻って物事に蓋をしようとすることが許されています。そして、あなたがあなたの腕に住んでいるウォッチャーと呼ばれる不正なスプライトの形であなたをマーク・ハミルに護衛することに同意した場合にのみ。
あなたは復venのためにここにいますが、表面上は評議会の入札をするためにここにいます、そして、その入札はパズルの重いダンジョンのcrawりと残忍なハッカンドスラッシュの混合につながり、カラフルでかなりオープンワールドの第三者行動で演じられました収集する収集品とアップグレードがたくさんあり、その多くは、すでに訪れたエリアで新しいことをすることができます。当時はメトロイドヴァニアの領土に戻ってきましたが、売り上げですバットマン:アーカムアサイラムそしてシャドウコンプレックス昨年は、Darksidersが良い会社にいることを示唆しています - そして、世界の終わりに15時間の暴れ回り、それがその会社にも属していることを示唆しています。
確かにコンポーネントパーツがあります。各場所には、ここにグラップリングフック、環境弾丸の時間があります)が得られ、パズルと敵のデザインは、新しいギズモのタイムラインでステップに分類されます。それを手に入れると、他のツールと組み合わせて組み合わせてください。
ポスト黙示録のゲームの大釜の相互リンクされた地区を進むにつれて、開発者は優れたメトロイドヴァニアの微妙な側面を理解していることを示しています。いくつかのガジェットはそれ自体が気にさせます - たとえばポータルガン - - 他のガジェットは、クロスブレードと地震ガントレットと呼ばれるブーメラン装置のように一見繁華圏ですが、それらはすべて発見的で測定されたファッションで使用されます。最も極めて、そしてあなたが解決している複雑なパズルのスケールに関係なく、あなたはあなたを尊敬して扱い、何かを終えたらすぐに進歩するためにあなたを適切な場所に預けてゲームを信頼するようになります。
細部に注意がありますが、その注意あなたずっと明らかです。たとえば、端近くの駆逐艦の塔にあるパズルのいくつかは、光源を集めて中央のハブに移すように頼みます。 。あなたが両方向に進むために必要なレベルの家具の多くの要素は常に目立たないように見えますが、現在何が関連しているのか、そして後で何が関連するのかは常に明確です。
戦闘はゲームのもう1つの素晴らしい柱であり、ダークサイダーの人々と戦う方法がたくさんあります。マッシーな剣の攻撃、二次武器、コンボ攻撃の範囲があり、不吉なショップデモンであるヴルグリムから発見または購入しています。また、地面からスパイク、スピニングナイフ、そのようなものなど、怒りの攻撃を獲得し、重要な武器にアクティブで受動的な修飾子を装備することもできます。
ある種のエンジェルキャノンや、リモートデトネーション機能を備えた悪魔のグレネードランチャーなど、発射物の武器を時々使用することもできます。しかし、あなたは戦いますが、敵がぼんやりとした状態になったら、紫色の1ボタン仕上げの動きを選択すると、個々の小競り合いが終了します。
これらのフィニッシャーは、ゲームの終わりまでに、戦争の光景が天使の翼をスライスして、彼の巨大なカオソシーターの剣にそれを突き刺すだけであるという程度まで、まばゆいばかりの無償でgoryです。頭の中に入って内側から離れて切り取ることでボスを1人連れて行き、別の満足のいく結果では、拳で頭をつぶして長期的な敵対者を派遣します。他の悪魔は、顔を刺す前に肘を肘にぶらぶらしているだけで、巨大な虫は腹を露出しないことを学ばなければなりません。