クラッシュチームのレース:Nitro-Fueledはゴールドスタンダードのリマスターであり、クラシックなCTRの愛らしいジャンキーでオフブランドの精神を捉えています。
クラッシュチームレース- オリジナルのもの - 私の人生と死のゲームです:漫画、エイリアンの悪役が地球に来て、世界を救うためにビデオゲームでそれらを打ち負かすチャンスがあると言ったと私に言ったもの、そして私が実際にそれを引き離すことにまともなショットを持っていると思うところ。私は基本的にかなり多くプレイしました - それが世界への冒険への冒険モードであることを参照せずにそれを説明することさえできないようです - そして、それはおそらく私が実際に言う唯一のゲームです、本当に得意です。クラッシュチームのレースでは、ニトロ燃料のアクティビティとビーネックスが絶対に釘付けになっていると言って、私は平等な部分を安心し、喜んでいます。これは、豪華で素晴らしく洗練されたリマスターです。
初心者(あなたの人生を並べ替えて)の場合、クラッシュチームのレースはマリオカートが客観的にしかロードしないようなものです。奇妙な、層状層の文字それは、90年代のブランドノスタルジアのこの時代について素晴らしいとひどいことを意味し、またそれだから実は当時、いくつかの素晴らしいメカニズムを導入しました:すなわち、アクティブなパワースライド関数(と同様ですが、私は約束しませんその通りマリオカートと同じ)タイミングを綿毛にしてスピンアウトするリスクがあるため、角を積み上げるために角を駆け巡るだけでなく、適切なタイミングで2番目の肩ボタンを積極的に押して実際に取得する必要がありました。ボーナス速度。後でそれを去るほど、スピンアウトする可能性が高くなりますが、速度が高くなります。それは追加されました - そして追加します - ゲームのすでにひび割れ、直感的な取り扱いに複雑な輝かしい層があります。 、スライドをパワーするとき、そして一連のブーストのチェーンを偶然にチャンスするかどうか。
次に、他の傑出した機能であるアドベンチャーモードがあります。これは、ディディコングレーシング(私がプレイしなかったゲームであるため、誰も気にかけなかったと思います。これは、Diddy Kong RacingとCTRの両方の主要な「ストーリー」であり、連続したハブの世界の3Dプラットフォーマークラスターで、それぞれに一連のレースと課題があります。世界の4つのレースを獲得すると、ホームトラックでその世界のボスと対戦することができます。すべての世界のボスをbeatり、あなたは惑星の運命の対決で、大きなボスである亜酸化窒素に直面します。
レースを耕しているだけなら、短い面では少しです - 私はこのゲームにどれほど不快に馴染みがあるかを強調する必要があります。しかし、それは今でもシンプルで驚くほどきれいなフックです。今でも、ゲームのトラックとキャラクターを徐々にスケーリングする概要を提供しています。もう少し挑戦したい場合、そしておそらくあなたの人生に残っている唯一のもののような100パーセントのゲームの日々を切望している場合、はるかに厳しいタイムトライアルで自分自身をテストするまともな機会がありますそして、モードをはるかに長くドラッグするクリスタル収集アリーナ(しかし、誰かが創造性のすべての力を使用して、カートをトラックの周りに運転することから「コンテンツ」のすべてのドロップを絞り出すように感じます)。
しかし、CTRが本当に輝いているのは、明らかに、協同組合です。カウチごとのニトロ燃料は、ご想像のとおり4人のプレイヤーで最大になりますが、スプリットスクリーンは夢を動かし、カートレーサーから得られるおなじみのレベルのカオスをもたらします。生の速度に関しては、私の目には検出可能なゴム製のバンディングはありませんが、カートレーサーのように、より頻繁に表示されるより良いアイテムがあります。彼らがしばらく活動している間、あなたがぶつかります。基本的に青い殻、あなたの目の前のほとんどの対戦相手に帰り、ザッピングされているブリッピーブルーのもの。そして、他のすべての人をスローモーに置き、追いつくときにアイテム自体を使用することからロックするクロック。当然のことながら、物事はパックの真ん中でもっと揺れ動きます。そこでは、アイテムであなたを捕まえ、木箱やブースターパッドからあなたをゾーンアウトするためにもっと多くの人がいます。さらに良いリードを獲得したら - しかし、私は常にアイテムの分布が良いバランサーであることがわかりました。あなたは彼らに少し頼っていますが、それらは総松葉杖よりもメインパックの混雑とのカウンターウェイトです。8番目から1番目までのギャップを閉じたい場合は、本物のスキルが必要です。
うまく調整されたバランスは、実際にはその一部にすぎません。ニトロ燃料のカートの多くは、すでによく知っている機能の自然な強化のように感じられます。たとえば、Wumpa Fruitを収集して、10のキャップに到達したときに最高速度を高めることができますが、10を持つことでアイテムがすべて強化されることもできます。マスクは長く続きます。通常、あなたが振り払う機会があるTNT木箱を落とし、衝撃で爆発するニトロクレートになります。一方、アイテムクレートの配置のような微妙なことは、実際に到達するために非常に素晴らしい機械的な腕前が必要であることを意味します。ほとんどのトラックがほぼ完全に筋肉の記憶にコミットされているときでさえ、私は今でも1つまたは2つのショートカットまたはからかい間隔を空けた木枠を確実に打つことに苦労しています。積極的な意思決定の絶え間ない感覚が続いています。たとえば、いくつかのショートカットジャンプは、あなたにブーストを与えるアイテムのようなものでのみ作られます。あなたがそれなしで簡単に作ることができるものとあなたがそれを計算する場合にのみいくつかを作ることができます完璧に、少なくとも私のような意志のある人のために、彼らはリードを捨てることを決意しているように見える私のように、彼らを絶えず誘惑し、常にゆるいままにしておきます。
私は通常、複雑さのレベルがCTRに寿命を与えるものであり、誘惑は常にそこに戻って、特定のジャンプを釘付けにして、ほぼ不可能なブーストのセットを連れて行くか、すべてのForzaとすべてのForzaとすべてを取得することで、さらに数秒の余分な数秒を剃ると言います。より良いラインを見つける。しかし、Nitrofueledでは、それは一種の論争です。Beenoxが先に進み、PS2のあまり知られていない、ロックされた兄弟から13トラックを追加したからです。クラッシュニトロマップ(私たちはそれについて話しません)、そして笑いのための余分なレトロなもの。また、私が知っている10のキャラクターもあります。これも続編から話をしません(CTRには奇妙な秘密のロック解除可能なものを隠すためのものがありますが、もしそれがあれば、古いチートのみのみを除いて、私はshanしませんネタバレ、私はまだそれらを見つけていません)。そして、驚くほど肉体化されたカスタマイズシステムもあります - すべての化粧品のみであり、すべてがゲームプレイから獲得したコインでのみロックされているように見えます。すべてのキャラクターには少数のスキンがあり、ボディからホイールやデカールまで、カートのつまらないオプションが豊富にあります。 Beenoxはまた、発売後にDLCの少なくとも3つの無料の「シーズン」を約束し、Spyroからの避けられない外観を含む新しいトラックやキャラクターをもたらします。
批判的に言えば、私は言うことがあったとしても、ほとんど残されていません。 CTRを再訪することは、あなたが覚えているよりもはるかに小さいあなたの古い学校に戻るような気分になるかもしれないのではないかと心配していました。しかし、ニトロ燃料は、たとえそれが成長することを拒否し、まだ公共の場でヨルツを着ているかなり奇妙な友人であっても、古い教室というよりも会うような、そして古い友人のように感じます。それは単なる、愚かな楽しみであり、今でもそれ自体が完全に恥ずかしくないゲームです。それがおそらく、非常に寛大な治療を超えて、それがBeenoxから持っていた、そして素敵で洗練されたフードの下であった理由だと思います、CTRは今までで最高のカートレーサーの1つです。