昨年のDreamcastの世界的なリリースにより、新世代のコンソールが誕生しました。
現在のPCハードウェアと比較してすでに不足しているように見えますが、まだ良いゲームが不足しているようなものがありますが、Dreamcastは安価で使いやすく、インターネット接続が組み込まれています。そして、The DreamcastやSony's PlayStation 2のようなコンソールが来年にわたって離陸するにつれて、初めてコンソールユーザーは世界中の他の何百万人もの人々とオンラインでプレイできるようになります。
PC所有者を含む...
津波
Epicはすでにそれを明らかにしています非現実的なトーナメントエンジンはPlayStation 2に移植されており、コンソールゲーマーがすぐに1999年の最高のゲームの1つを自分で試すことができる可能性があります。
一方、噂が出てきていますQuake IIIアリーナSegaのDreamcastに移植されています。 Doomやなどの以前のIDゲームを考えるとQuake II太陽の下でほとんどすべてのコンソールシステムに移植されてきましたが、これは確かに強い可能性です。
そして、最良の部分は、コンソールゲーマーがPCやMacを所有する友人と一緒にこれらのゲームをプレイできるはずだということです。これが意味することは、潜在的に何百万人ものプレーヤーがすぐにオンラインゲーム革命に参加することです。実際、すぐにオンラインでプレイしているコンソールゲーマーがPCゲーマーよりも多くのコンソールゲーマーが存在する可能性が高く、このような新しい(そしてほとんど経験の浅い)プレイヤーの流入は、明らかに私たちの小さなコミュニティに大きな影響を与えるでしょう。
Grizzled Beteran Deathmatchersは、初心者をトッティングするコンソールに浸水している可能性があり、オンラインゲームの世界全体が適応を余儀なくされるでしょう。変更が良くなるか悪いかはまだ見られないかどうかはまだわかりませんが、おそらく現実は両方の組み合わせになるでしょう...
マイノリティレポート
たとえば、オンラインゲームコミュニティの最も基本的な部分であるゲームサーバーを考慮してください。それなしでは存在しません。現時点では、一人称シューティングゲームサーバーの大部分がMODを実行しています。人気のあるハーフライフMODカウンターストライクは、ほとんどの日に非現実的なトーナメントとQuake III Arenaを組み合わせたサーバーとプレーヤーを実際に持っています。
しかし、比較的一握りのPC所有者が、サードパーティのMODやマップを使用できない数十万人のコンソールゲーマーに圧倒されるとどうなりますか?すべてのサーバーが切り替えて標準のゲームモードを実行してそれらに応えるのを確認しますか?膨大な数のコンソールゲーマーを処理するのに十分なサーバーがありますか?
結局のところ、コンソールで専用サーバーを実行することはできません。ほとんどのサーバーOPSは、趣味としてLinuxまたはWindows NTでサーバーを実行しています。彼らは、初心者のコンソールプレーヤーの大群のためにサーバーを実行するリソースと傾向を持っていますか?または、Mplayerやheat.NETなどのオンラインゲームサービスがコンソールゲーマーのニーズに応えるために適応しますか?
そして、マルチプラットフォームゲームがパッチされているとどうなりますか?結局のところ、コンソールゲームに簡単にパッチを適用することはできません。出版社は、世界中の何千人ものプレイヤーに新しいカートリッジやCDを発送することをいとわない可能性があります。コンソールゲーマーは、PCプレーヤー向けに実行されているサーバーからロックアウトされていることに気付くでしょうか?さらに重要なことに、私たちは少数派を所有するPCのボランティアベースで実行されているサーバーの小さなゲットーで立ち往生しているのに対し、何千もの商業サーバーがより大きく、より収益性の高いコンソール市場に対応していますか?
インターネット上にコンソールゲーマーの到着は、オンラインゲームコミュニティの規模を大幅に増やす可能性がありますが、開発者が「今すぐリリースし、後で」メンタリティを放棄しない限り、コンソールとPCゲーマーは互換性がないことによって離れていることがわかりました。ゲームバージョン。
常に人生の明るい面を見てください
同時に、オンラインゲームコミュニティの突然の拡大は、関係者全員に利益をもたらすはずです。
これは、開発者と出版社の販売を増やすことを意味します。これは、将来のリリースの質を高めるのに役立つはずです。もちろん、彼らがディレクターのためにお金をより大きなボーナスとより大きな配当に耕すだけではないと仮定します。
これは、マルチプレイヤーゲームリーグとトーナメントの潜在的な出場者の潜在的な出場者を意味し、それがより多くの資金とメディアの関心をもたらし、より多くのプレーヤーのためにより多くの賞品を備えたより大きな競争をもたらします。
これは、より多くの人がオンラインでプレイすることを意味するため、お気に入りのゲームに人口の多いサーバーを見つけるのに問題はないはずです。少なくとも、標準のゲームモードとマップのプレイを気にしない限り。
そして、コンピューターとコンソールの両方のゲーマーが単一のオンライン世界で一緒にプレイできるようにする大規模なマルチプレイヤーRPGがリリースされるのは時間の問題です。それが起こると、MMRPGはついに年齢になり、ゲームのようなゲームがUltima Onlineそして、EverQuestは比較すると小さく見えます。
エリート
安価なインターネット対応コンソールの到着は、オンラインゲームコミュニティに革命をもたらす予定です。それがより良くも悪くもがあるかどうかは、私たちにかかっています。
私は他のゲームについては知りませんが、確かにQuakeコミュニティは時々ramp延するエリート主義に苦しんでいます。コンソールの初心者の大群が過去にしばしば過去にあったようにひどく扱われれば、オンラインゲームの災害になる可能性があります。新しいプレーヤーが最初の実際のデスマッチのためにサーバーに飛び乗るたびに、虐待と無関心の急流に迎えられるだけで、将来オンラインゲームコミュニティに参加する可能性が高いプレイヤーが少ないです。
非現実的なトーナメントやエイジオブエンパイアなどのコンピューター制御のデスマッチの対戦相手が組み込まれているゲームは、正しい方向への一歩であり、ネットでプレーする前に初心者がオフラインで練習できるようにします。しかし、最高のAIでさえ、本当の人間の敵に代わるものではありません。
(どんなプラットフォームからも)経験の浅いプレイヤーが「ロープを学ぶ」ことができる特別な「初心者サーバー」が役立つでしょう。結局のところ、何年もオンラインでオンラインでプレイしている人が銀皿にあなたのお尻を手渡すことほど、イライラして士気を失うことはありません...
結論
一日の終わりには、コンソールゲーマーを小さなコミュニティに連れて行き、必要に応じて拡大し、適応する必要があります。それができれば、未来は明るいです。
しかし、私たちがSnobbishに行動し、それらを無視して避けようとして、PCのみのクリークとゲットーをセットアップしようとすると、コンソールゲーマーが1年か2年以内に私たちを上回り始めると、私たちは傍観される可能性があります。
あなたがそれを好むかどうかにかかわらず、コンソールゲーマーは数年以内にオンラインゲームコミュニティの重要な部分になるでしょう、そして私たちが変更を受け入れなければ、私たちは彼らに一掃される義務があります。
ジョン「ゲシュタルト」バイ
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