マルチプレイヤーメイヘム
Unrealは、恐ろしく壊れたネットワークコードと電動武器の下で、貧弱なマルチプレイヤーに対して(当然の)評判を持っていました。だから、エピックが彼らがゲームのマルチプレイヤー中心のフォローアップに取り組んでいることを明らかにしたとき、それは驚きのようなものでした...
伝統的な「赤い鍵を見つける、赤いキーを使用して赤いドアを開け、繰り返し」のほとんどの一人称シューターのフォーミュラから脱却すると、非現実的なトーナメントは、本物の人間のプレイヤーを模倣するように設計された一連のAIボットに対抗します。
そして、彼らはそれをかなりうまくやっています。実際、9月の(やや時期尚早の)打ち上げパーティーで、UTのボットは、30分近く本当のプレイヤーだと思って私をだましてチューリングテストを通過しました!
叙事詩は、ボットを人間のように振る舞わせるという素晴らしい仕事をしました。ほとんどすべての状況では、彼らは完全に機能しています。 AIチームは、ストレートドラッグアンドクリックインターフェイスを使用して、チームゲームで基本的な注文を提供することもできます。
いくつかの問題がありますが、最も明白なのは、AIがWindowsに対処できないことです。窓にボットを立てると、下の地面のターゲットが非常に近くになった場合でも、ボットが窓の下の壁を撃ちながらそれを押しようとする場合でも、撮影を続けます。
そうでなければ、彼らは説得力のある敵を作ります。彼らの目的は非人道的なものではありません(もちろん、彼らのスキルを「もちろん非人道的」に設定しない限り)。
また、「初心者」から「ゴッドライク」に至るまで、8つのスキルレベルがあるため、ジョー初心者から脱皮まで誰にでも合理的な挑戦を提供する必要があります。
人生のスパイス
の本当の天才非現実的なトーナメントただし、提供されているゲームプレイオプションの範囲です。デスマッチ、旗、支配、および暴行モードはすべて組み込まれています。
デスマッチは非常に速いペースであり、提供されている2ダースのマップのほとんどは優れています。いくつかのノベルティマップがあり、これらのいくつかは機能しません。
1つはガレオンに乗っていますが、見栄えが良いですが、景色を止めて賞賛する時間は本当にありません。あなたが気付く時間があるのは、それが相互接続が不十分で、ひどく散らかっているという事実です...いいアイデアですが、それはただデスマッチにはうまくいきません。
斬新なマップのいくつかはかなり良いです。 DM_Morpheusは、マトリックスの「Woah」シーンに触発され、高層ビルの屋根の間にプレイヤーが飛び込むのを見ます。驚くべきことに、それは機能し、ゲームで最も楽しいマップの1つです。
CTFは、他のチームからフラグをキャプチャし、それを自分のベースに戻そうとする基本的なチームプレイオプションである、一人称シューターファンにも馴染みがあるはずです。
UT CTFは、おそらく私が今までプレイした中で最高のもので、ペースの速いゲームプレイといくつかの本当に優れたマップがあります。本物の宝石は「向きのある世界」であり、宇宙に吊り下げられた狭い土地を横切って互いに向き合う巨大な塔を特徴としています。この地図は狙撃天の天国で、2つの塔の上部は、ほとんどの地図を見ることができる見晴らしの良い場所を提供します。
支配は、Starsiege Tribesの「キャプチャアンドホールド」モードに似ています。アイデアは、マップの周りに散らばっている特定の場所を制御することです。チームが1つを制御するのが長いほど、得点するポイントが増えます。
ガンホ!
最後のゲームタイプは攻撃であり、1つのチームが場所を守り、もう1つのチームは一連の目的を侵入して実行しようとします。これには多くの場合、ボタンを押したり吹き飛ばすことが含まれますが、物事を面白く保つのに十分な多様性があります。
マップは本当に攻撃モードを輝かせます。 1人のチームが着陸船でスタートし、もう1つのチームがビーチを襲撃し、崖の後ろの崖の大砲を破壊しようとしているため、D-Day Normandy Landingsを追体験します。
他の地図には、フリゲート艦に侵入し、城から逃げ、水中の研究室を破壊し、高速列車の制御を行うことが含まれます。すべてが素晴らしく設計されており、プレイするのがとても楽しいです。ボットに対して。残念ながら、インターネットではまったく別の話です。
問題は、私たちの多くがすでに1分以内にほとんどのマップを完成させる方法を見つけていることです!本質的にこれにより、ゲームは狂ったダッシュに変わり、攻撃チームの最高の選手が目標を達成しようとしてレベルを駆け抜けて充電し、ディフェンダーは必死に彼らのいずれかを突破するのを止めようとします。
必要なのは、攻撃チームの1人か2人の優れたプレーヤーだけであり、ディフェンダーは負ける可能性が高く、速く負ける可能性があります。バランスの取れたゲームは非常に楽しいですが、あるチームがあらゆる種類の利点を獲得するとすぐに、すぐに茶番になります。
「スピードランニング」が好きなら、アサルトモードはおそらくあなたに合っており、他の誰よりも早くレベルを駆け抜けるのに奇妙に楽しいものがあります。しかし、それは薄く薄く着る可能性があります...
これは残念です。なぜなら、これは最初はUnreal Tournamentで提供されているゲームの最高のゲームであるように思われたからです。
テーマのバリエーション
もちろん、4つの基本的なゲームプレイモードと50のマップは、非現実的なトーナメントが停止する場所ではありません。
このゲームには、メインゲームプレイモードのいずれかにほぼすべての組み合わせで適用できる「ミューテーター」のセット全体があります。 Rocket Arena Mutatorがあり、すべてのプレイヤーがRocket Launchersで決闘することができます。低重力オプションがあり、それは人生をかなり興味深いものにします。
Instagib Mutatorは、肉の蒸しビットの蒸し山にヒットするものを減らすものを強化した衝撃ライフルを皆に装着します。いいですね...
かなり奇妙なミューテーターさえあります。これにより、数キルの数に応じて体重を増やしたり減量したりします。あなたが殺される時間が多いほど、あなたのキャラクターはケイト・モスのように見えます。敵を殺す回数が多いほど、あまりにも多くのミンチピーが多すぎるとサンタクロースのように見えます。奇妙ですが、本当です。
しかし、最良の部分は、プレイヤーが非現実的なトーナメントを自分で変更し、独自のミューテーター、マップ、またはまったく新しいゲームプレイスタイルを作成できることです。最初のユーザーメイドの突然変異体がすでに現れ始めており、より多くのアドオンが続く可能性があります。
初心者
Unreal Tournamentは、ハードコアゲーマー向けに設計されただけでなく、Deathmatchの喜びをサンプリングしたことがないプレイヤーを対象としています。
一人称シューティングゲームのジャンル全体の新人の場合、各ゲームタイプのチュートリアルマップがあり、ストラフィング、アイテムの拾い、フラグのキャプチャ、マウスを使用して武器の照準と発射などの基本的な概念を紹介します。
インターフェイスは使いやすく、他のほとんどのゲームを恥ずかしくさせます。それは窓のように見えます、そして一連のドロップダウンメニューとサイス可能なペインにより、ゲームを簡単にセットアップして制御できます。これは、ほとんどの以前の一人称シューティングゲームが苦しんでいた無限の文書化されていないコマンドラインオプションとコンソール設定から素晴らしい変更を加えます...
そして、たとえあなたがオンラインゲームに突入したくない場合でも、ボットは素晴らしいオフラインのシングルプレイヤーエクスペリエンスを提供します。彼らはまた、練習するためにそこにいます。つまり、最も経験の浅いプレーヤーでさえ、実際のゲームに挑戦する前にゲームの基本を拾うことができることを意味します。
Battle Hardened Veteransであっても、シングルプレイヤーキャンペーンでプレイすることを強くお勧めします。他に何もなければ、それはあなたにレベルを学ぶ機会を与えます。これは、暴行とCTFモードにとって特に重要なことです。
テクノロジー
これはすべてうまくいっていますが、重要な質問は..それは機能しますか?結局のところ、Unrealは貧弱なネットプレイ、奇妙な武器、およびフレームレートの遅いことで有名でした。
まあ、私はあなたに良いニュースがあります...
このゲームは、私の低いRiva-TNT搭載の300MHz Pentium IIであっても、800x600のDirect3Dモードで完全に再生可能です。そして、それは美しく見えます - グラフィックは鮮明でカラフルで、モデルは良好で、テクスチャとスキンはほとんど優れており、武器の効果は印象的です。
武器自体は分厚く強力で、それぞれに2つの発火モードがあるため、2倍の楽しみが得られます。グーガン(ごめんなさい、バイオリフル)はまだ選択の武器ではありませんが、他のすべては一流です。
Flak Cannonは、ショットガンとsh散弾グレネードランチャーの両方を兼ね、両方の能力で見事に機能します。救い主は珍しいが印象的な獣で、ミニチュアの核ミサイルを発射します。
そして、その素晴らしいズーム機能を備えたスナイパーライフルは、本当に銃の王です。レベル全体の移動ターゲットできれいなヘッドショットを引き離すことの満足度に一致するものはありません。
マルチプレイヤーコードは、LANまたは高速デジタル接続の上で絹のように滑らかで、56Kモデムでもうまく機能します。 300-400の範囲にpingがあっても(単語の最もゆるい意味で)プレイ可能であることがわかりました。Quake II。
実際、いくつかの洗い流されたテクスチャとは別に、Unreal Tournamentで私が抱えていた唯一の本当の問題は、ゲームを終了すると時々クラッシュし、再起動を強制することです。
ゲームをインストールしてから実際に半ダースしか辞めなかったことを考えると、それは大きな問題ではありません!このレビューを書く必要がなければ、私は今それをプレイしています...
結論
Unreal Tournamentは、壮大なものを一人称シューティングゲームの山のトップに戻します。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーはどちらも優れており、マップの大部分と同様に優れています。グラフィックは市場に出回っている他のものと一致しており、ゲームを実行するためにゲームはスーパーコンピューターを必要としません。
そして、非常に多くのマップ、モード、ミューテーターが提供されているので、あなたは本当に選択のために甘やかされています。攻撃モードが通常オンラインでうまく機能しないことは残念ですが、そうでなければ、ゲームはボックスに書かれていることを正確に行います。
あなたがこれまで読んだなら、あなたに何か問題があるに違いありません...すでにいまいましいゲームを買いに行きます!
アイキャンディー
何?あなたはまだここにいますか?わかりました、これらに目をeast宴してください...
デモをダウンロードします
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10/10