「モバイルゲーム業界はもうありません。モバイル詐欺業界があります。」
だから言った先週のコラムでトーマス・ベクダル、ストライキで爪の頭のためにスイングしているので、私は自分が不本意な同意の飛び散をしていることに気づきました。
モバイルゲーム、そしてさらにはタブレットゲームが偉大な白い希望であったのはそれほど前ではありませんでした。従来のコンソールとコンピューターゲームの停滞の中で、モバイルは想像力とイノベーションの温床であり、通常のルールはいずれも適用されませんでした。大きな古いスタジオと出版社が崩壊するにつれて、モバイルは最も賢い生存者が自分の足に着陸することを可能にしましたそして彼らと私たちは本当に気にかけてきました。
最近では非常に異なる絵です。まだモバイルで良い仕事をしている人が何人かいます(シモゴと後ろの男がいます青白い頭に浮かぶ最初の2つですが、スマートインディー開発者の大部分はSteamに移行するか、Sonyによってサインアップされました。彼らは、モバイルアプリの店舗を新しい種類のビジネスオプティマイザーに任せ、底への哀れなレースのようにますます感じるものに従事しています。これらの人々の何人かはたくさんのお金を稼いでいますが、どのようなコストですか?
出力の最新の例は次のとおりですダンジョンキーパー、エレクトロニックアーツの急成長するホラーズショップに参加します。 EAは、大切なプロパティを使用するため、このようなものを試してみると、ほとんどの人よりも多くの注意を引きますウルティマのようにそうするために、そしてそれはよりよく知っているべきですが、多くの点でそれは王のようなものよりも悪くありませんZynga、主にこのように振る舞うために存在する人は、単にそれに手を出すのではなく、存在します。
この現象について書くときはいつでも、問題のゲームを作っている人々からの一般的な不満は、それらのすべてが悪いわけではないということです。トーマス・ベクダルが認識したように、問題は定義です。あなたの無料プレイゲームがゲームのメカニックではなくすべてエコノミーメカニックである場合、ゲームがゲームのデザインではなくすべてのビジネスデザインであるとき、あなたは実際にゲームを作っているわけではありません - あなたはそれを実現するか、それとも詐欺を構築していますかない。あなたが故意にそれをしているなら、あなたはただのハイテクギャングです。
「ラケットを走っている人々と良い仕事をしている人々との間に、私たちが大きくて容認できない境界線を引き続き描き続けることが非常に重要です。」
だから私は同意します:私たちは、ラケットを走っている人々と良い仕事をしている人々の間に大きな、容認できない境界線を引き続き描き続けることが非常に重要です。そうしないと、長期的な損害の可能性は膨大です。たとえば、ゲームをプレイして育った立法者が公の生活で賢明に反応できるようになったという点にちょうど到達しました。彼らに続く世代はどうですか、現在は次のように育っていますダンジョンキーパー?彼らはオフィスに到着し、ゲームは暴徒によって作られていると考えています。
これは、現時点でそれについて考えている別のグループのグループがコンソールゲーム開発者であるため、タイムリーです。コストの上昇に直面し、最後の世代の終わりに非常に多くの混乱の記憶に悩まされているため、彼らは未来を守るためのインスピレーションのために、無料でプレイできるセクターでのビジネスの成功を求めています。
必然的に、私たちは彼らが追いつくと多くのミスステップを見ています。のようなゲームForza Motorsport 5彼らの創造的な誠実さに疑問を投げかけた誤解を招き、同じ課題に繰り返し奪い取ったり、追加の現実世界のお金を投資したりしない限り、プレイヤーを遅くするために自分自身を再構成することで攻撃を受けました。私たちは、対応によって懲らしめられたゲームの開発者が、彼らの経験から正しい教訓を得ることを願っています。大多数が適切な場所に心を持っているので、彼らはおそらくそうだと思いますが、私たちはそうでないときに指摘するために最善を尽くします。
ただし、コンソール開発者がインスピレーションを探している場合、良いニュースは、ラインの右側にある既存のゲームを簡単に識別することが簡単であることです。通常、PCでは、統一された品質は、潜在的な聴衆を創造的な意図と尊敬をもって作られているということです。開発者は、他の人と同じバランスのとれた課題に直面していますが、あなたが彼らの仕事を楽しんで賞賛するとき、彼らのゲームは最適化されていると見なしています。彼らがあなたの楽しさと賞賛が彼らを維持するのに十分ではないことを発見した場合、彼らは木材とスレッジハンマーの板であなたのPCデスクトップに現れるのではなく、別のタックを試みます。
しかし、彼らがバランスを正しく取得すると、報酬は、「強制的な収益化」マニュアルでモバイル開発を巡るコンメンがモバイル開発をスロッシングするよりもはるかに大きいです。専門家パックを購入する決定ハースストーン、たとえば、数十時間以上の魅力的な複雑さを学んだ後にのみ来ます。ゲーム開発者として、おそらく愛情のこもったゲームを成長させ、その豊かな関係の反対側を体験するためにこの仕事に巻き込まれたのは、それがあなたが望むものではないでしょうか?
それと、インプがダンジョンキーパーのブロックを掘り下げるのにかかる時間を削減するためにお金を削減するためにお金を削減するためにお金を削減するためにお金を削減するためにお金を削減するためにお金を削減するためにお金を削減することは、その状況では綴りの価値があります。それは、Blizzardでゲームに取り組んでいる小さなチームが彼らの作品が創造的に充実しているのを見つけてください。一方、その仕事の中で集まってきたプレイヤーのコミュニティは、それを愛と尊重します。その絆は一生続くかもしれません。
ダンジョンキーパーのようなゲームの拡散は、多くのモバイル開発者にとっては遅すぎることを示唆していますが、PCで行われている良い仕事は別の可能な未来を指します。 PlayStation 4またはXbox Oneのゲームに無料でプレイできるアイデアを構築するのに忙しかった場合、私はラインのどちらの側面にしたいかを知っています。詐欺師のやり方を拒否します。ゲーム開発者になります。