Bullfrogの戦略クラシックは、クランクローンの無料でプレイできる衝突として生まれ変わります。痛い。
ダンジョンキーパーレビューするのが難しいゲームです。これは、Bullfrogの1997年のPCヒットのこのリメイクに対する批判は、一般的に無料プレイのゲームの批評に向けて滑りやすい斜面を滑らずにはいられません。すべてがジェレミー・カイルに少し行きます。
少なくとも、EAがこのファッションでこの最愛のカルトクラシックを復活させた理由は簡単にわかります。今日のオリジナルのダンジョンキーパーを再訪し、そのアイデアの多くがモバイルゲームで生まれ変わったことに驚かされます。たとえば、最初の「タワーディフェンス」ゲームの1つでした。たとえば、プレイヤーを邪悪な暴君としてキャストすることで、ゲームコンベンションを逆さまにして、あなたの廊下に入ってくる敵を閉じ込めて殺す最も完全に邪悪な隠れ家を作り上げました世界を救うために。
これを行い、拡大するインプの軍隊を使用して新しい部屋を掘り出します。それを使用して、トラップ、宝物、モンスターを産むhatch化場を収容できます。迷路を拡張すればするほど、発見したものが増えます。発見したものが多いほど、より多くの新しいものを構築できます。これは、日常と発明のほぼ完璧なフィードバックループでした。
そして、それが期限が来た場合、EAのMythic Studioはそのゲームプレイスタイルを非常に正確に復活させました。視点はより高く、アートスタイルはより漫画的ですが、1997年のゲームのほぼすべての機能が施行されています。
大きな違いは、ゲームプレイに亀裂があればどこでも、EAがペイウォールの形のくさびにハンマーされていることです。ここには4つの通貨があり、そのうち3つはゲーム内のゴールド、ロック、マナ - と、実際のお金で購入できる避けられない宝石です。あなたがすることはすべて、最初の3つの通貨の1つで即時のコストをカウントし、4番目の通貨で一掃される可能性のあるカウントダウンタイマーがあります。
もちろん、もちろん、経済は、あなたが永遠に宝石に向かって操縦されているような方法で積み重なっています。さまざまな部屋をアップグレードせずに進歩は不可能であり、それを行うには、金や岩が必要です。その備蓄には、アップグレードによって引き上げる必要がある有限の天井があります。金または岩を必要とするアップグレード。必要な量を絶えずラチェットすることにより、ゲームは独創的だが冷酷なドミノ効果を生み出します。ワークショップをレベルアップする必要がありますが、それを行うには、保存できるよりも多くの岩が必要ですが、ロックストレージをアップグレードすると、保存できるよりも多くの金を節約できますが、それをアップグレードします。この場合、ヘッドボーンは財布に接続されています。
このシステムがどれほど粗雑に実装されているかの例を示すために、ダンジョンハート(隠れ家の中核)をレベル3にアップグレードするには、数千の岩だけが必要です。レベル4に獲得すると、コストロケットは50,000になります。あなたのダンジョンが多くの岩を保持できるように必要なアップグレードの波紋効果は滑dicです。まだロックが解除されていない部屋とトラップをスクロールすると、7つの数字の北に向かうアイテムの価格が表示されます。
このゲームは、少なくとも、最初の味が無料であるという古典的なディーラーのマントラを順守しています。あなたは最初の部屋を掘り出すための柔らかい地面のエリアから始めて、インプはそれを馴染みのあるものに彫ります。ただし、そのスペースを埋めると、1つの正方形を掘削するのに4時間から1日かかる宝石で構成されるマップの外端の採掘を開始する必要があります。基本的な3x3スペースのためのスペースを作ることは、突然、文字通り一週間をとることができるタスクになります。一方、各正方形から採掘された宝石の量は指でカウントできますが、すべての宝石取引は数百になります。
「私たちがここに持っているのは、Bullfrogの先駆的な戦略ゲームの殻です。これは、衝突の衝突のクローンであるものであるものでくり抜かれ、満たされています。」
しかし、私はそこに行き、ダンジョンキーパーではなく、無料でプレイできるビジネスモデルをレビューします。しかし、そのビジネスモデルがゲームを維持しているのは唯一のものではないのは難しいことです。悲劇は、EAがマイクロトランザクションを最愛のゲームに詰め込んだというわけではありませんが、それは確かに刺激的であるが、そのような暗示的で予測可能な方法でそうしたということです。
繰り返しになりますが、それは絶え間ない繰り返しを負っているからです。無料でプレイすることは自動的に悪いことではありません。マイクロトランザクションを使用して、婚約や献身的なファンベースを構築しながらそうする素晴らしいゲーム(ハードコアPCゲーム)の例がたくさんあります。リーグ・オブ・レジェンド。戦車の世界。チーム要塞2。従うべきより良いテンプレートが明らかにあります。
しかし、私たちがここに持っているのは、Bullfrogの先駆的な戦略ゲームのシェルです。すべての機能、すべてのメカニズム、すべてのオンライン機能は、スーパーセルのマネーマシンによってすでに試され、テストされており、EAはパブロフの犬のようによだれを垂らしています。それが最も刺激的なことです。ダンジョンキーパーが無料でプレイしたわけではありませんが、そのような魂のない方法でそうしているということです。
ゲームが戦略のルーツに最も近いのは、マルチプレイヤーの側面であり、ミニオンモンスター用のトレーニングルームを構築するとロックを解除します。選択によって引き受けることができるキャンペーンレベルがあります - AIダンジョンを攻撃することと自分の防御の両方 - 他のプレイヤーからの侵略にもオープンになります。結果が完全に欠如していなければ、これは素晴らしいことです。
元のゲームでは、敵からあなたの隠れ家を守ることは、文字通り生または死でした。あなたが失敗した場合、それはゲームオーバーでした。ゲームが終了すると、ゲームが終了すると、支払いが終了すると、代わりに、誰かがあなたを攻撃したと言われるアプリを開くことに気付くので、ゲームは無料でプレイするようなものはありません。あなたはいくつかのリソースを失ったかもしれませんが、それは時間内に交換されますが、彼らが即座に修理した損害は何でも、あなたは本当のペナルティなしで続けます。このような哀れなほど低いステークスと、スキルよりも焦りを大切にするゲームプレイでは、しがみつくゲームプレイのスレッドのみが最も細いです。
この種の無料プレイタイトルを、実際にはゲームではないと言って、多くの点でそうではないと言って、常に魅力的です。しかし、それはダンジョンキーパーであり、24時間のクールダウンタイマーの後ろで再び消える前に、ノスタルジックな感覚を感じるのに十分なゲームを時々見ることができます。
寛大にしましょう。ゲームダンジョンキーパーの照らしは、以前は1つのポイントを獲得するのに十分です。残りは800の宝石用にすることができます。
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