だから別れ、ウルティマ。開発者のMythicとPublisher EAのシリーズの新しいエントリであるIOS専用の無料でプレイできるMmorpg-Liteのタイトルは、永遠にUltimaです。これらの単語は、墓石でチゼルされた視覚化できます。間違いを犯さないでください。このゲームには活気に満ちたファンタジーの表面がありますが、それは把握して浅い製品です。
Ultima forever:Quest for the Avatar(その完全なタイトルを与えるため)は、それを完全に非難するために、無料でプレイするビジネスモデルはこれを完全に非難するものです。無料プレイの批評家は、しばしば物事のお金の側面に焦点を当てていますが、実際には特定の量はほとんど重要です。 Ultimaは、確かにその鍵であなたを永遠に引き裂きますが、それが実際にそれを台無しにするゲームが実際にどのように再生されるかに彼らの影響です。
これは馬鹿のために構築されたゲームです。批評家のイアン・ボゴストはかつて呼ばれるものをあざけった牛のクリッカーほとんどのフリーミアムメカニックの平凡な不条理を説明するために、ウルティマはひげを持つ牛のクリッカーです。すべてが不条理な点まで簡単です。戦闘は、敵を絶えず叩くだけです。それは本当にそうです。特別な動きがあり、バックスタブを獲得したり、攻撃を避けたりするために動き回ることができますが、これは魂を砕く、機械的なdrigheryな時間の99%です。ダンジョンに行き、猛烈に10分間タップして、出発します。
ポイントは、アプリ内購入により、より良いキットを提供し、敵を殺すためのヒットが少なくなることで、このグラインドをより簡単かつ速くすることではありません。重要なのは、これが楽しい戦闘システムではないということです。あなたが支払いをしているかそうであろうと、それは精度、戦略、または思考を必要としません。それは無意識です。これを一定のラグと、15fpsの平均フレームレート(低下する可能性があります)と信じられないほど定期的なクラッシュを組み合わせて、このゲームがリリースされるべきかどうか疑問に思います。
これは馬鹿のために構築されたゲームです...ウルティマは永遠にあごひげを持つ牛のクリッカーです
しかし、それは持っているので、私は兵士にならなければなりません。ミッション構造を過ぎて、次のエリアにアクセスすることからわずか1つまたは2つの不足を残すように設計されており、無限にリサイクルフェッチクエストを詰め込んだ町を通り、他のすべてのアバターと一緒に製粉し、どこにも行きません。 Ultima Foreverには、他のプレイヤーが世界や都市を走り回っていますが、マッチメイキングとチャットシステムはそれぞれ迷惑で営巣しています - ダンジョンのために1人の仲間を募集するのが難しい程度には、3つを気にしないでください。これはマルチプレイヤーエクスペリエンスであるという事実にもかかわらず、グループ化する本当のインセンティブはありません。したがって、他のプレイヤーの大多数はそうでないかそうではないことがわかります。
そして、ダンジョンがあります。ウルティマへの大きな影響は永遠ですディアブロ3、ランダム化された場所と運動感の両方で、Blizzardは戦闘で作成します。 Ultimaは永遠に両方とも猿になりますが、その戦闘は決して近づきませんが、ランダム化されたダンジョンはDiabloのダンジョンと同じ問題を抱えています。ランダム化されたレベルの要素は、異なる結果を持つさまざまな方法で組み立てる部品がある場合にのみ興味深いメカニックです。そうしないと、廊下や部屋を異なる構成で叩きます。これは永遠に究極です。
ダンジョン、そしてすべての町にも胸があります。これが物事が本当に南に行くところです。 Ultima Foreverの通貨は鍵です。ブロンズキーは絶えず得られ、そのうち18個は6つのシルバーキーに滑らかにすることができます。ゴールドキーは希少性です。これらは、チェストから最高の戦利品、在庫スロットを開いて、一度に2番目の能力を使用できるようにすることができます。あなたはそれを手に入れましたか? 2番目のスペルスロットのような基本的なものは、ペイウォールの後ろにロックされています。そしてそれだけでなく、これらのものが個別にロックを解除するために支払う必要があります。主要な残高はアカウント間で共有されますが、購入するものではありません。もう1つの卑劣なタッチは、Ultimaが69pからのシルバーキーバンドルを永遠に販売していることですが、ゴールドキーの最低購入価格は£6.99です。
Ultima Foreverのデザインがいくつかの邪悪な場所に行くと言うのはそれほど遠くありません
Ultima Foreverのデザインがいくつかの邪悪な場所に行くと言うのはそれほど遠くありません。時間が経つにつれて(そして定期的に)あなたの機器は劣化します。これはかなりの量のシルバーキーで修正する必要があるため、ゲームをプレイする以外に何もないため、中間通貨に一定の出血があります。ダンジョンの開始時に「すべてを修理する」をクリックして時間を節約するという間違いを犯した場合、5つのタップを節約する特権のためにゴールドキーを使用することがわかります。そのような手は手の手間がルールです。
ウルティマはどうやってこれに来たのですか?一瞬戻ってみましょう。リチャードガリオットの由緒あるロールプレイングシリーズは、名誉、謙虚さ、誠実さ、思いやり、勇気、犠牲、精神性、正義の8つの美徳を中心に常に構築されてきました。ポイントは、ウルティマのヒーローであるアバターは、ファシズム、人種差別、または美徳の単純な逆によって腐敗した世界におけるこれらの特性の究極の表現であるということです。それは表面層ではありません。このようなものは、ガリオットが設計した宇宙の中心にあります。 Ultimaが私たちが「ロールプレイングゲーム」と呼んでいる理由です。
Ultima Foreverには、XPバーの形ですべての美徳があります。それぞれにバフのために訪れることができる神社があります。奇妙な町民には、複数選択の道徳的な困難があり、もちろん対話と場所は常に美徳について言及しています。言い換えれば、ゲームの表面は美徳に浸されています。しかし、彼らはあなたがしていることとはまったく無関係だと感じています。あなたは、これがいくつかの参照のために、そしてそれがそうであると言っているため、それがゲームの紹介で簡潔にキャプチャされているため、本当に知っていることを本当に知っています。美徳が説明された後、あなたのキャラクターは「美徳が私を高める。それを手に入れました。」と答えます。
私が尊敬している意見が私に言った人は、これは愛を込めて作られたゲームだと言った。愛が表面の深さの参照である場合、後ろに隠れる塗装されたマスクである場合、それは本当です。 Ultimaの性格は、Ultima Foreverでグロテスクなパロディに腐敗し、壊れています。このゲームは冒secです。
開発者に嫌われている批評家の間では、そこにあるものを評価するのではなく、存在するべきであると思うものをレビューするという批評家の間には、しばしば展開されている傾向があります。だから私は手を握ります。 EAと神話;本当にごめんなさい。しかし、その後、私はUltimaと呼ばれるゲームをプレイしていると思いました。
2/10