言うのは公平だと思いますコマンド&征服リマスターコレクション圧倒的な成功でした。 EAのノスタルジアに燃料を供給したリアルタイム戦略のリバイバルは、6月に発売されたときにファンや批評家の両方にヒットしました。しかし、その開発者がバランスの更新、微調整、MODサポートでゲームをサポートし続けているため、避けられない質問はこれです。コマンド&征服の次は何ですか?
EAがペトログリフゲームやレモンスカイスタジオの開発者と協力して、古典的なC&Cゲームのより多くのリマスターで多くのリクエストを継続するための多くのリクエストを見てきました。 EAがTiberian SunとRed Alert 2に取り組むのは自然なようです。しかし、コマンド&征服のリマスターコレクションの成功は、正直に言って、10年ぶりにフランチャイズに起こる最初の良いことだと思います(コマンド&征服4:ティベリアのトワイライト、コマンド&征服:同盟、コマンド&征服:将軍2とモバイルゲームコマンド&征服のライバルはすべてさまざまな方法で失敗しました)を意味します。EAにある力は、新しい、本格的なコマンド&征服ゲームに投資する正しい時間を考慮することができます。
私が最近、コマンド&征服のリマスタープロジェクトを率いたEAプロデューサーのジム・ヴェセラにインタビューしたとき、尋ねるように開発者が25歳のエクスプロイトで去った理由、私は、コマンド&征服フランチャイズが自分自身とRTSのジャンルの未来を見つける次のことを彼にquizするのは良いチャンスだと思いました。
コマンド&征服のリマスターコレクションが成功したことが外部から見えます。それはあなたの期待に応えましたか?
ジム・ヴェッセラ:正直に言うと、それは素晴らしかったです。ファンから受け取ったレセプションは、私たちにとって本当に意味がありました。 Steamおよび一部のサイトで、9.0ユーザー評価を中心にホバリングしています。それは見るのが素晴らしいです。 Command&Conquerのフランチャイズは、少し乱流の10年を過ごしてきました。私たちはコミュニティの多くの信頼を失っていました。それには間違いなく理由があります。リマスターコレクションの構築における私たちの最優先事項は、ファンのためにこれを行い、そのコミュニティの感情を再構築し、その信頼を試して再構築することでした。そして、コミュニティが心を開いてそこにやってくるのを見るのは素晴らしいことであり、それを獲得する機会を与えてくれます。そして、反応に反映されていることを見るために、本当に謙虚でした。開発チームでは、私たちにとって本当に意味があります。
重要な受信側では、それが私の期待を超えていることを認めます。私たちは、より大きな業界がゲームにどのように反応するかを本当に確信していませんでした。過去5、6、7年間にこれらのRTのリマスターのかなりの数があり、幅広い反応がありました。私たちは、最近のいくつかのゲームが肯定的な反応を得られないのを見てきました。そして明らかにそれは誰もが緊張させます。だから、私は本当に重要な観点からそれに入ることを期待するべきかを本当に知りませんでした。しかし、評価が彼らと同じくらい高いのを見るために - 私たちは20を超える90以上のレビューが世界中のさまざまなアウトレットから来ました - それはただ驚異的です。そして、いくつかの本当に評判の良いアウトレットから、「これは史上最高のリマスターの1つです」と言っているいくつかの引用。それはただ素晴らしいです。そして、私はそれがその種の真正性と元の経験に忠実であり続けるだけでなく、ゲームの正しいことを近代化して更新することに対する針を通すことに対するすべての人の期待を超えたと思います。ビジョンがよく着陸しているのを見るのは素晴らしいことです。
そして、商業的な観点から見ると、見ることも素晴らしいことでした。私たちは本当に強い打ち上げをしました。私たちは数週間、蒸気販売チャートのトップにいました。私たちはチームとバルブから初めてSteamに行くことから大きなサポートを得ました。 Steam Workshopと成果により、Steamのネイティブプラットフォームを利用して、それは素晴らしいコラボレーションでした。人々が成果を上げるのを見るのは本当に楽しいことでした。
ですから、すべてのものが一緒になって、私たちのすべての期待を超えた打ち上げであることが本当に判明しました。そして、それはフランチャイズにとって素晴らしいことです。ペトログリフとレモンスカイの開発チームに最適です。 EAに最適です。そして、勢いが続くことができることを本当に願っています。
私にとって、これは間違いなくコマンドと征服への情熱を再燃させました。これがまだ価値を持っているフランチャイズであることがEAにある力を示していると思います。しかし、それはフランチャイズにとって何を意味し、次に何が起こるのでしょうか?
ジム・ヴェッセラ:EAのような会社でそのような会話をするには時間がかかります。フランチャイズのために起こったのは最高のことだと思います。それで、もしあなたがサイコロロールを受けるなら、私たちはこのプロジェクトで実際の20を転がしました!それは、フランチャイズを会社の周りの他のリーダーシップとの会話に戻すためにたまたまたまたま最高のことです。
ここにいくつかの本当に良いデータ、批判的な反応、プレーヤーの反応、そして「ねえ、フランチャイズでやるべきことが他に何かありますか?」
過去10年間のC&Cを見ると、過去10年間にフランチャイズが経験したすべてを考えると、これが私たちができる最高の勢いの位置にそれを置いたと思います。私はC&Cが大好きです。私はC&Cでもっとできるようになりたいです。フランチャイズがどこに行くことができるかを確認する必要がありますが、それは本当に良かったです。コミュニティはプロジェクトを非常に支持しており、そのオープンマインドでそれに入ります。そしてそれはボリュームを話します。それは意味があり、人々はそれに注意を払っています。
このゲームは、ノスタルジアをタップするリマスターとして成功していますが、一般的にRTSのジャンルは今最もホットなものではありません。大きな新しいRTSゲームが成功を見つけるのは難しいようです。それについてどう思いますか、そしてそれは彼らがノスタルジアを利用するので、C&Cに行く方法であるということを意味しますか?それとも、RTSのジャンルにはまだ希望がありますか?
ジム・ヴェッセラ:RTSファンとして、私は確かにそれがまだそれよりも良い未来があることを願っています。これらの企業の多くは... Microsoft、Blizzard、そして誰もが、これらのリマスターに、物事の勢いに戻る方法として、さまざまな成功を収めています。しかし、それは私たちにとって素晴らしいことでした - すぐにフランチャイズをPCで戻し、コミュニティとの関係を再確立しようとする方法です。しかし、それは経済学に帰着します。 C&C3とRed Alert 3の作業から、これらは大きな投資です。彼らは本当に大きなゲームです。彼らは本当に大きなチームを取ります。そして、あなたがそれらをうまくやりたいなら、数年を作ってください。ツールは本当に複雑です。他のジャンルからものを再利用するのは本当に難しいです。たとえば、EAが将軍2をやろうとして言ったとき、Frostbiteエンジンを使用してみましょう。それは本当の挑戦になりました。それは、最終的にそのプロジェクトでは機能しなかったものの1つです。そして、あなたは本当に適切なテクノロジー、適切なツール、および適切なチームの専門知識を持っている必要があります。スタークラフト2ジャンルのクラスで最高の定義を行っています。
だからそれはただ大きいです。それは大きな投資です。そして、リマスターは、多くのことを近代化し、その古典的なRTSの感覚を得ることができるという中間点を見つける良い方法ですが、明らかにいくつかのデザインとコンテンツの一部を再利用できるようになることで、ちょっとしたヘッドスタートを得ることができます。
私がかなり密接に目を向けているのは、RelicがMicrosoftと併せてAge of Empires 4を発展させていることです。そして、それはそれらのプロジェクトの1つです - 大きな投資、本当にベテランチーム、大きなレガシーフランチャイズ - そして、私はそれがどうなるかを本当に知りたいと思っています。本当にうまくいけば、それはこのジャンルにとって本当に強いデータポイントです。そして、それは私たちがこのジャンルとそれがどのようにやっているかを見ることができるでしょう。またはその逆。だから私はそのチームを応援しています! Adam Isgreen [スタジオクリエイティブディレクター、World's Edge-Xboxゲームスタジオ]ウェストウッドのC&Cベテランである人は、そのフランチャイズを導くのを手伝っています。私たちは彼に最高のことを願っています、そして彼らがそれを公園からノックアウトすることを願っています - ジャンル全体に代わって!
プレッシャーはありません!
ジム・ヴェッセラ:私たちは彼らを応援しています!このジャンルがどのように展開され続けているかを見ていきます。しかし、特にC&Cでは、このリマスターは正しい方向における本当に強力な一歩でした。それはまさにフランチャイズが今必要としていたものです。
それまでの間、あなたがそれらの人たちがジャンルを証明するのを待っている間、ティベリアの太陽とレッドアラート2リマスターは次に?
ジム・ヴェッセラ:まあ、それは間違いなく要求されました!コミュニティからの何百もの投稿やコメントが、この道を続けてTibsunとRA2を見ることを要求しているのを見てきました。数人のジャーナリストと彼らのレビューや他の記事の一部と同様に、「大丈夫、次に赤いアラート2よね?」明らかに私たちはそれを聞くのが大好きです。私たちは、私たちが下ったこの種のリマスターパスをもっと見たいと思うのを聞くのが大好きです。しかし、私たちは最初のリマスターコレクションのサポートに焦点を当てています。私たちはこれらの主要なパッチのいくつかを行って、コミュニティをサポートしようとし、多くのトップリクエストに対応しようとしており、MODサポートの観点からコミュニティのコラボレーションにより、このゲームを実際に生き続けることができる状態になります。だから私たちは今それに焦点を合わせています。
非常に外交!
ジム・ヴェッセラ:それは真実です!それは私たちが焦点を合わせているところです。チームが強力な方法でゲームをサポートし続けるためのフルタイムのギグです。私たちはまだ発売からわずか7週間後です。
それよりも長く感じます!
ジム・ヴェッセラ:それは長く感じますが、実際にはそれほど長くはありませんでした。そして、私たちはそれを少しサポートし続けたいと思っています。しかし、私たちは間違いなくより多くのものを求める要求を聞いており、それがどのように機能するかを見なければなりません。