文明6の政府と政策Civシリーズへのまったく新しい追加であり、あなたが運営したい文明の種類を新しいレベルのコントロールをもたらします。
文化を獲得することによって行われるまったく新しい市民の木を進むことによってロック解除されます - ハイテクツリーの進歩は科学を獲得することとほぼ同じです - 政府それぞれがユニークな固有のボーナスとレガシーボーナスを付与します。ポリシーカード、および都市国家を飾る使節を指します。ポリシー意志は同じ市民の樹木の進行の方法から来ており、それぞれがあなたの利回り、ユニット、生産などにさまざまな利点を提供します。
あなたの慎重な管理政府選択とポリシーロック解除は、特に特定の勝利条件がある場合、効率的なプレイスルーにとって重要です。科学的、軍隊、 または宗教的な勝利- 念頭に置いて。
簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!
市民の木
上で述べたように、政府は市民の木のさまざまな段階でロック解除されています。それは長いものなので、それを表示する簡単な方法はありませんが、フォローしている場合私たちの市民のツリーイメージへのこのリンク、新しいタブで開き、ズームインしてスクロールします。
政府
政府 | 要件 | 固有のボーナス | レガシーボーナス | 影響の影響 |
---|---|---|---|---|
チーフダム | n/a | n/a | n/a | n/a |
専制 | 「政治哲学」のロックを解除する | キャピタルは、すべての利回りに対して+1ブーストを受け取ります | ワンダープロダクションへのボーナス(10%、10回ごとに1%が標準速度をオンにする | ターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します。 |
oli頭 | 「政治哲学」のロックを解除する | すべての土地近接ユニットは、+4の戦闘強度を獲得します | ユニットのボーナス戦闘体験(20%、5回ごとに1%が標準速度をオンにする) | ターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します。 |
古典共和国 | 「政治哲学」のロックを解除する | 地区のあるすべての都市は、+1のアメニティを受け取ります。 | ボーナスグレートピープルポイント(15%、標準速度の15ターンごとに1%) | ターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します |
君主制 | 「神の権利」のロックを解除する | 中世の壁がある都市の+2住宅 | ボーナスの影響は、使節に向かってポイントを挙げます(20%、標準速度で10ターンするごとに1%) | ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します |
商人共和国 | 「探索」のロックを解除する | +2貿易ルート | 金の購入の割引(15%、15ターンごとに標準速度で1%) | ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します |
神権政治 | 「改革派教会」のロックを解除する | 信仰を持って土地戦闘ユニットを購入できます。神学的戦闘におけるすべてのユニット+5宗教的強さ | 信仰の購入の割引(15%、15ターンごとに標準速度で1%) | ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します |
民主主義 | 「選挙権」のロックを解除する | 偉大な人々の後援は、金の費用が50%少ないです | 地区プロジェクトからのボーナス利回り(30%、標準速度で10ターンするごとに1%) | ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得します |
ファシズム | 「全体主義」のロックを解除する | すべての戦闘ユニットは+4の戦闘強度を獲得します | ユニットの生産へのボーナス(20%、10回ごとに標準速度で1%) | ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得) |
共産主義 | 「クラスの闘争」のロックを解除する | 土地ユニットは+4の防衛力を獲得します | すべての生産へのボーナス(標準速度で20ターンごとに10%、さらに1%) | ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得します |
文明6ポリシーリスト
軍事学習
ポリシー | 市民が必要です | 説明 | によって時代遅れになった |
---|---|---|---|
agoge | クラフトマンシップ | 古代および古典時代の近接と遠隔ユニットに向けて +50%の生産 | 封建契約 |
要塞 | 防御戦術 | +6の都市防衛強度、+5の都市距離強度 | 土木 |
騎士道 | 神の権利 | +中世、ルネッサンス、産業時代の重い騎兵ユニットに向けて100%生産 | 落雷 |
徴兵 | 国家労働力 | ユニットのメンテナンスは、1ターンあたり1枚あたり1倍の金額削減 | たくさんの堤防 |
祖国の防衛 | 階級闘争 | あなたの領土の戦闘からの戦争の疲労はありません | n/a |
規律 | 法律のコード | 野bar人と戦うときの+5ユニットの戦闘強度 | ネイティブの征服 |
封建契約 | 封建主義 | +中世およびルネッサンス時代の近接および遠隔ユニットに向けて50%の生産 | グランドアーミー |
大軍 | ナショナリズム | +50%の産業および現代の時代の近接および遠隔ユニットに向けて生産 | 最初に軍事 |
統合スペースセル | 宇宙レース | +宇宙レースプロジェクトに向けて15%の生産都市に軍事アカデミーまたは港がある場合 | n/a |
公海 | 冷戦 | +現代、原子、情報時代の海軍ユニットに向けて100%生産し、キャリアを除く | n/a |
たくさんの堤防 | 動員 | ユニットのメンテナンスコストは、1ターンあたり2枚の金、ユニットあたり2倍に削減されました | n/a |
落雷 | 全体主義 | モダン、アトミック、情報のための+100生産時代の重くて軽い騎兵ユニット | n/a |
ライム | 防御戦術 | +防衛ビルに向けて100%の生産 | 土木 |
ロジスティクス | 重商主義 | 友好的な領土でターンを開始する場合の+1ムーブメント | n/a |
操作 | 軍事伝統 | +古代および古典的な時代に向けて100%生産重くて軽い騎兵隊 | 落雷 |
海事産業 | 貿易 | +古代および古典時代の海軍ユニットに対する100%の生産 | 公海 |
戒厳令 | 全体主義 | 通常よりも25%少ない戦争の疲労を蓄積します | n/a |
最初に軍事 | 迅速な展開 | +アトミックおよび情報の時代に向けて50%の生産と遠隔ユニット | n/a |
乳房研究 | 都市化 | 軍事アカデミーと港は+1の科学を生み出します | 統合スペースセル |
国民的アイデンティティ | ナショナリズム | ユニットは、負傷したことによる戦闘強度の減少が50%少ない | n/a |
ネイティブの征服 | 探索 | 以前の時代からのユニットを介した戦闘勝利は、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する金を提供します | n/a |
愛国的な戦争 | 階級闘争 | +現代、原子、情報時代のサポートユニットの100%生産 | n/a |
ギャングを押します | 植民地主義 | ルネッサンスと産業時代の海軍ユニットに向けて100%の生産 | 公海 |
プロの軍隊 | merc兵 | すべてのユニットアップグレードの50%割引 | n/a |
宣伝 | マスメディア | 通常よりも25%少ない戦争の疲労を蓄積します | n/a |
襲撃 | 軍事訓練 | 略奪から得られる収量は、略奪の改善のために2倍になります | 完全な戦争 |
リテーナー | 公務員 | 駐留ユニットを持つ都市の+1アメニティ | 宣伝 |
袋 | merc兵 | 略奪から得られた利回りは、地区を略奪するために2倍になります | 完全な戦争 |
戦略的空軍 | golbalization | 情報時代の空気ユニット、およびすべてのキャリアへの+50生産 | n/a |
調査 | 法律のコード | 偵察ユニットの二重経験 | ネイティブの征服 |
彼らの最高の時間 | 選挙権 | +最新および原子空気ユニットに対する50%の生産 | 戦略的空軍 |
完全な戦争 | 焦げた地球 | 略奪から得られる収量は2倍になります | n/a |
退役軍人 | 軍事訓練 | +その地区の野営地と建物への30%の生産 | n/a |
宗教の戦争 | 改革派教会 | 他の宗教に従う文明と戦うときの+4戦闘強度 | n/a |
経済ポリシー
ポリシー | 市民が必要です | 説明 | によって時代遅れになった |
---|---|---|---|
美学 | 中世の見本市 | +100%シアタースクエア地区隣接ボーナス | スポーツメディア |
キャラバナサリ | 貿易 | すべての貿易ルートからの+2ゴールド | 三角貿易 |
集団化 | 階級闘争 | 国内貿易ルートからの+4食品 | n/a |
植民地時代のオフィス | 探索 | +元の首都大陸にない都市の15%の速い成長 | n/a |
植民地税 | 植民地主義 | +元の首都大陸にない都市の25%金 | n/a |
植民地化 | 初期の帝国 | +入植者に対する50%の生産 | n/a |
コービー | 国家労働力 | +古代および古典的な不思議に対する15%の生産 | スカイスケーパー |
職人 | ギルド | 100%の産業ゾーン隣接ボーナス | 5年計画 |
よし | グローバリゼーション | +5の生産と国際貿易ルートの+10ゴールド | n/a |
経済連合 | 選挙権 | +100%コマーシャルハブおよびハーバー地区の隣接ボーナス | n/a |
収用 | 焦げた地球 | 入植者のコストは50%削減され、プロットの購入コストは20%削減されました | n/a |
5年計画 | 階級闘争 | +100%キャンパスおよび工業地帯地区隣接ボーナス | n/a |
自由市場 | 啓発 | +商業ハブ地区の建物からの100%の金利回り | n/a |
神の王 | 法律のコード | 首都の+1信仰と+1ゴールド | 聖書 |
ゴシック建築 | 神の権利 | +中世およびルネッサンスの驚異に対する15%の生産 | 高層ビル |
グランドオペラ | オペラとバレエ | +シアタースクエア地区の建物からの100%の文化収量 | スポーツメディア |
遺産観光 | 文化遺産 | +アートとアーティファクトのための素晴らしい作品からの100%の観光 | n/a |
Ilkum | クラフトマンシップ | +ビルダーに対する30%の生産 | 農奴 |
insuale | ゲームとレクリエーション | 少なくとも2つの専門地区があるすべての都市の+1住宅 | メディナクォーター |
土地測量士 | 初期の帝国 | タイルを購入するコストを20%削減する | 収用 |
自由主義 | 啓発 | 少なくとも2つの専門地区を持つすべての都市への+1アメニティ | ニューディール |
市場経済 | 資本主義 | あなたの国際貿易ルートは、目的地で改善された贅沢と戦略的リソースごとに+1ゴールドを提供し、+2文化と+2の科学を提供します | n/a |
メディナクォーター | 中世の見本市 | 少なくとも3つの専門地区があるすべての都市の+2住宅 | ニューディール |
功績 | 公務員 | 各都市は、それが建設する各専門地区の+1文化を受け取ります | n/a |
自然哲学 | 記録された歴史 | +100キャンパス地区隣接ボーナス | 5年計画 |
海軍インフラストラクチャ | 海軍の伝統 | +100%ハーバー地区隣接ボーナス | 経済連合 |
ニューディール | 選挙権 | +4の住宅、+2アメニティ、少なくとも3つの専門地区を持つすべての都市に-8ゴールド | 選挙権 |
オンラインコミュニティ | ソーシャルメディア | あなたが貿易ルートを持っている文明への50%の観光出力 | n/a |
公共交通機関 | 都市化 | 農場を近隣地区に置き換えるとき、タイルの魅力ごとに50ゴールドを受け取ります | n/a |
土木 | 土木工学 | +ビルダーに向けて30%の生産、および新しく訓練されたビルダーが2つの追加のビルドアクションを獲得します | n/a |
合理主義 | 啓発 | +キャンパス地区の建物からの100%の科学 | n/a |
宗教的な命令 | 改革派教会 | 神学的戦闘におけるすべての宗教単位+5宗教的強さ | n/a |
リソース管理 | 保全 | 戦略的リソースのコピーを使用すると、どの都市でも必要なユニットを生産および購入できます | n/a |
衛星放送 | 宇宙レース | 素晴らしい音楽作品の観光をトリップします | n/a |
聖書 | 神学 | +100%聖なる隣接ボーナス | n/a |
農奴 | 封建主義 | 新しく訓練されたビルダーは、2つの追加のビルドアクションを獲得します | 土木 |
同時 | 改革派教会 | 聖地地区の建物からの信仰の利回りを2倍にします | n/a |
高層ビル | 土木工学 | +産業時代に向けて15%の生産とその後の驚異 | n/a |
スポーツメディア | プロスポーツ | +100%シアタースクエア地区隣接ボーナス、およびスタジアムは+1アメニティを生成します | n/a |
3番目の選択肢 | 全体主義 | 各研究室、軍事アカデミー、発電所からの+4ゴールド | n/a |
町のチャーター | ギルド | +100%商業ハブ地区隣接ボーナス | 経済連合 |
貿易連合 | merc兵 | +1の文化と+1科学は、意図的な貿易ルートから | 市場経済 |
三角貿易 | 重商主義 | すべての貿易ルートからの+4ゴールドと+1の信仰 | eコマース |
都市計画 | 法律のコード | すべての都市の+1生産 | 植民地時代のオフィス |
外交政策
ポリシー | 市民が必要です | 説明 | によって時代遅れになった |
---|---|---|---|
民主主義の兵器庫 | 選挙権 | 同盟国の都市への貿易ルートは、両都市に+2の食べ物と+2の生産を提供します | n/a |
カリスマ的なリーダー | 政治哲学 | +2都市国家の使節を獲得するためのターンあたりの影響ポイント | ガンボート外交 |
集団活動 | ソーシャルメディア | +都市国家あたり10%の文化あなたは宗主国です | n/a |
封じ込め | 冷戦 | あなたが都市国家に送るそれぞれの使節は、あなたとは異なる政府を持っている場合、2人としてカウントされます | n/a |
暗号化 | 冷戦 | 敵のスパイレベルはあなたの土地で2減少しました。あなたのスパイレベルは攻撃的な運用のために1増加します | n/a |
外交リーグ | 政治哲学 | あなたが各都市国家に送る最初の使節は2人の使節としてカウントされます | n/a |
ガンボート外交 | 全体主義 | すべての都市国家との境界線、および獲得する使節に向けてターンあたり+4の影響ポイント | n/a |
国際宇宙機関 | グローバリゼーション | +都市国家あたり10%科学あなたは宗主国です | n/a |
マキャヴェリアリズム | 外交サービス | +スパイへの50%の生産量、スパイ操作には25%短い時間がかかります | n/a |
商人連合 | 中世の見本市 | 都市国家の各特使からの+1ゴールド | n/a |
核スパイ | 核計画 | 検出されずにハイテクブーストを盗むスパイは、追加のブーストを得る | n/a |
警察国家 | イデオロギー | 敵のスパイレベルはあなたの土地で2減少しました。しかし、すべての都市は-1アメニティに苦しんでいます | n/a |
ラージ | 植民地主義 | +2各都市国家からの科学、文化、信仰、金 | n/a |
あなたの欲望なら文明6知識はまだ強くなっています、拡張所有者は私たちを見るべきですCiv 6 Rise and Fall Guideすべての新しいものの基本を紹介するハブ、私たちは専用のページを持っています知事と忠誠心、 とともに歴史的な瞬間を通して、黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得する方法、およびCiv 6 Rise and Fallおよびその他のDLCの新しいCivsの完全なリスト。そうでなければ、私たち文明6ガイド、ヒントとトリックマスターする前に必需品をカバーします初期のゲーム、ゲームミッドゲーム、ゲーム後期戦略。また、新しいものに関するヒントもあります地区機能、aリーダーは、彼らの特性とアジェンダでリストします、プラス最良の方法を取得します金、科学、 そして信仰、勝つ方法宗教的な勝利、そしてとらえどころのないものを獲得する方法科学的な勝利そして軍事支配の勝利。最後に、ここにあります文化の勝利、外国観光、国内観光は説明しました深さ。
優れた人のポリシー
ポリシー | 市民が必要です | 説明 | によって時代遅れになった |
---|---|---|---|
フレスコ画 | +2ターンあたりの素晴らしいアーティストポイント | ヒューマニズム | n/a |
インスピレーション | 神秘主義 | +2ターンあたりの偉大な科学者ポイント | ノーベル賞 |
革新 | ヒューマニズム | +2ターンあたりの優れたエンジニアポイント | n/a |
離れる | 資本主義 | +4ターンあたりの素晴らしいマーチャントポイント | n/a |
文学の伝統 | ドラマと詩 | +2ターンあたりの素晴らしい作家ポイント | n/a |
軍事組織 | 焦げた地球 | +4ターンあたりの大きな一般的なポイント | n/a |
ナビゲーション | 海軍ナビゲーション | +2ターンあたりの素晴らしい提督ポイント | n/a |
ノーベル賞 | 核計画 | +4ターンあたりの偉大な科学者ポイント | n/a |
啓示 | 神秘主義 | +2ターンあたりの素晴らしい預言者ポイント | n/a |
Strategos | 軍事伝統 | +2ターンあたりの大きな一般的なポイント | 軍事組織 |
交響曲 | オペラとバレエ | +4ターンあたりの素晴らしいミュージシャンポイント | n/a |
旅行商人 | ギルド | +2ターンあたりの素晴らしいマーチャントポイント | 離れる |