文明6政府と政策リスト - あらゆる政策要件、政府のボーナスなど

文明6の政府と政策Civシリーズへのまったく新しい追加であり、あなたが運営したい文明の種類を新しいレベルのコントロールをもたらします。

文化を獲得することによって行われるまったく新しい市民の木を進むことによってロック解除されます - ハイテクツリーの進歩は科学を獲得することとほぼ同じです - 政府それぞれがユニークな固有のボーナスとレガシーボーナスを付与します。ポリシーカード、および都市国家を飾る使節を指します。ポリシー意志は同じ市民の樹木の進行の方法から来ており、それぞれがあなたの利回り、ユニット、生産などにさまざまな利点を提供します。

あなたの慎重な管理政府選択とポリシーロック解除は、特に特定の勝利条件がある場合、効率的なプレイスルーにとって重要です。科学的軍隊、 または宗教的な勝利- 念頭に置いて。


簡単なメモ:Nintendo SwitchでのゲームのローンチのためにCiv 6ガイドをリフレッシュしましたが、Rise and Fall DLCとベースゲームに関する情報が含まれていることに注意してください。あのDLC!そうでなければ...クラック!


文明6インタビュー-18分リードデザイナー、エドビーチ(さらに新しいゲームプレイ)YouTubeをご覧ください

市民の木

上で述べたように、政府は市民の木のさまざまな段階でロック解除されています。それは長いものなので、それを表示する簡単な方法はありませんが、フォローしている場合私たちの市民のツリーイメージへのこのリンク、新しいタブで開き、ズームインしてスクロールします。

政府

政府要件固有のボーナスレガシーボーナス影響の影響
チーフダムn/an/an/an/a
専制「政治哲学」のロックを解除するキャピタルは、すべての利回りに対して+1ブーストを受け取りますワンダープロダクションへのボーナス(10%、10回ごとに1%が標準速度をオンにするターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します。
oli頭「政治哲学」のロックを解除するすべての土地近接ユニットは、+4の戦闘強度を獲得しますユニットのボーナス戦闘体験(20%、5回ごとに1%が標準速度をオンにする)ターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します。
古典共和国「政治哲学」のロックを解除する地区のあるすべての都市は、+1のアメニティを受け取ります。ボーナスグレートピープルポイント(15%、標準速度の15ターンごとに1%)ターンあたり3つの影響ポイントを獲得します。 100ポイントで、1人の使節を獲得します
君主制「神の権利」のロックを解除する中世の壁がある都市の+2住宅ボーナスの影響は、使節に向かってポイントを挙げます(20%、標準速度で10ターンするごとに1%)ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します
商人共和国「探索」のロックを解除する+2貿易ルート金の購入の割引(15%、15ターンごとに標準速度で1%)ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します
神権政治「改革派教会」のロックを解除する信仰を持って土地戦闘ユニットを購入できます。神学的戦闘におけるすべてのユニット+5宗教的強さ信仰の購入の割引(15%、15ターンごとに標準速度で1%)ターンあたり5つの影響ポイントを獲得します。 150ポイントで、2人の使節を獲得します
民主主義「選挙権」のロックを解除する偉大な人々の後援は、金の費用が50%少ないです地区プロジェクトからのボーナス利回り(30%、標準速度で10ターンするごとに1%)ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得します
ファシズム「全体主義」のロックを解除するすべての戦闘ユニットは+4の戦闘強度を獲得しますユニットの生産へのボーナス(20%、10回ごとに標準速度で1%)ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得)
共産主義「クラスの闘争」のロックを解除する土地ユニットは+4の防衛力を獲得しますすべての生産へのボーナス(標準速度で20ターンごとに10%、さらに1%)ターンあたり7つの影響ポイントを獲得します。 200ポイントで、3人の使節を獲得します

文明6ポリシーリスト

軍事学習

ポリシー市民が必要です説明によって時代遅れになった
agogeクラフトマンシップ古代および古典時代の近接と遠隔ユニットに向けて +50%の生産封建契約
要塞防御戦術+6の都市防衛強度、+5の都市距離強度土木
騎士道神の権利+中世、ルネッサンス、産業時代の重い騎兵ユニットに向けて100%生産落雷
徴兵国家労働力ユニットのメンテナンスは、1ターンあたり1枚あたり1倍の金額削減たくさんの堤防
祖国の防衛階級闘争あなたの領土の戦闘からの戦争の疲労はありませんn/a
規律法律のコード野bar人と戦うときの+5ユニットの戦闘強度ネイティブの征服
封建契約封建主義+中世およびルネッサンス時代の近接および遠隔ユニットに向けて50%の生産グランドアーミー
大軍ナショナリズム+50%の産業および現代の時代の近接および遠隔ユニットに向けて生産最初に軍事
統合スペースセル宇宙レース+宇宙レースプロジェクトに向けて15%の生産都市に軍事アカデミーまたは港がある場合n/a
公海冷戦+現代、原子、情報時代の海軍ユニットに向けて100%生産し、キャリアを除くn/a
たくさんの堤防動員ユニットのメンテナンスコストは、1ターンあたり2枚の金、ユニットあたり2倍に削減されましたn/a
落雷全体主義モダン、アトミック、情報のための+100生産時代の重くて軽い騎兵ユニットn/a
ライム防御戦術+防衛ビルに向けて100%の生産土木
ロジスティクス重商主義友好的な領土でターンを開始する場合の+1ムーブメントn/a
操作軍事伝統+古代および古典的な時代に向けて100%生産重くて軽い騎兵隊落雷
海事産業貿易+古代および古典時代の海軍ユニットに対する100%の生産公海
戒厳令全体主義通常よりも25%少ない戦争の疲労を蓄積しますn/a
最初に軍事迅速な展開+アトミックおよび情報の時代に向けて50%の生産と遠隔ユニットn/a
乳房研究都市化軍事アカデミーと港は+1の科学を生み出します統合スペースセル
国民的アイデンティティナショナリズムユニットは、負傷したことによる戦闘強度の減少が50%少ないn/a
ネイティブの征服探索以前の時代からのユニットを介した戦闘勝利は、敗北した部隊の戦闘強度の50%に相当する金を提供しますn/a
愛国的な戦争階級闘争+現代、原子、情報時代のサポートユニットの100%生産n/a
ギャングを押します植民地主義ルネッサンスと産業時代の海軍ユニットに向けて100%の生産公海
プロの軍隊merc兵すべてのユニットアップグレードの50%割引n/a
宣伝マスメディア通常よりも25%少ない戦争の疲労を蓄積しますn/a
襲撃軍事訓練略奪から得られる収量は、略奪の改善のために2倍になります完全な戦争
リテーナー公務員駐留ユニットを持つ都市の+1アメニティ宣伝
merc兵略奪から得られた利回りは、地区を略奪するために2倍になります完全な戦争
戦略的空軍golbalization情報時代の空気ユニット、およびすべてのキャリアへの+50生産n/a
調査法律のコード偵察ユニットの二重経験ネイティブの征服
彼らの最高の時間選挙権+最新および原子空気ユニットに対する50%の生産戦略的空軍
完全な戦争焦げた地球略奪から得られる収量は2倍になりますn/a
退役軍人軍事訓練+その地区の野営地と建物への30%の生産n/a
宗教の戦争改革派教会他の宗教に従う文明と戦うときの+4戦闘強度n/a

経済ポリシー

ポリシー市民が必要です説明によって時代遅れになった
美学中世の見本市+100%シアタースクエア地区隣接ボーナススポーツメディア
キャラバナサリ貿易すべての貿易ルートからの+2ゴールド三角貿易
集団化階級闘争国内貿易ルートからの+4食品n/a
植民地時代のオフィス探索+元の首都大陸にない都市の15%の速い成長n/a
植民地税植民地主義+元の首都大陸にない都市の25%金n/a
植民地化初期の帝国+入植者に対する50%の生産n/a
コービー国家労働力+古代および古典的な不思議に対する15%の生産スカイスケーパー
職人ギルド100%の産業ゾーン隣接ボーナス5年計画
よしグローバリゼーション+5の生産と国際貿易ルートの+10ゴールドn/a
経済連合選挙権+100%コマーシャルハブおよびハーバー地区の隣接ボーナスn/a
収用焦げた地球入植者のコストは50%削減され、プロットの購入コストは20%削減されましたn/a
5年計画階級闘争+100%キャンパスおよび工業地帯地区隣接ボーナスn/a
自由市場啓発+商業ハブ地区の建物からの100%の金利回りn/a
神の王法律のコード首都の+1信仰と+1ゴールド聖書
ゴシック建築神の権利+中世およびルネッサンスの驚異に対する15%の生産高層ビル
グランドオペラオペラとバレエ+シアタースクエア地区の建物からの100%の文化収量スポーツメディア
遺産観光文化遺産+アートとアーティファクトのための素晴らしい作品からの100%の観光n/a
Ilkumクラフトマンシップ+ビルダーに対する30%の生産農奴
insualeゲームとレクリエーション少なくとも2つの専門地区があるすべての都市の+1住宅メディナクォーター
土地測量士初期の帝国タイルを購入するコストを20%削減する収用
自由主義啓発少なくとも2つの専門地区を持つすべての都市への+1アメニティニューディール
市場経済資本主義あなたの国際貿易ルートは、目的地で改善された贅沢と戦略的リソースごとに+1ゴールドを提供し、+2文化と+2の科学を提供しますn/a
メディナクォーター中世の見本市少なくとも3つの専門地区があるすべての都市の+2住宅ニューディール
功績公務員各都市は、それが建設する各専門地区の+1文化を受け取りますn/a
自然哲学記録された歴史+100キャンパス地区隣接ボーナス5年計画
海軍インフラストラクチャ海軍の伝統+100%ハーバー地区隣接ボーナス経済連合
ニューディール選挙権+4の住宅、+2アメニティ、少なくとも3つの専門地区を持つすべての都市に-8ゴールド選挙権
オンラインコミュニティソーシャルメディアあなたが貿易ルートを持っている文明への50%の観光出力n/a
公共交通機関都市化農場を近隣地区に置き換えるとき、タイルの魅力ごとに50ゴールドを受け取りますn/a
土木土木工学+ビルダーに向けて30%の生産、および新しく訓練されたビルダーが2つの追加のビルドアクションを獲得しますn/a
合理主義啓発+キャンパス地区の建物からの100%の科学n/a
宗教的な命令改革派教会神学的戦闘におけるすべての宗教単位+5宗教的強さn/a
リソース管理保全戦略的リソースのコピーを使用すると、どの都市でも必要なユニットを生産および購入できますn/a
衛星放送宇宙レース素晴らしい音楽作品の観光をトリップしますn/a
聖書神学+100%聖なる隣接ボーナスn/a
農奴封建主義新しく訓練されたビルダーは、2つの追加のビルドアクションを獲得します土木
同時改革派教会聖地地区の建物からの信仰の利回りを2倍にしますn/a
高層ビル土木工学+産業時代に向けて15%の生産とその後の驚異n/a
スポーツメディアプロスポーツ+100%シアタースクエア地区隣接ボーナス、およびスタジアムは+1アメニティを生成しますn/a
3番目の選択肢全体主義各研究室、軍事アカデミー、発電所からの+4ゴールドn/a
町のチャーターギルド+100%商業ハブ地区隣接ボーナス経済連合
貿易連合merc兵+1の文化と+1科学は、意図的な貿易ルートから市場経済
三角貿易重商主義すべての貿易ルートからの+4ゴールドと+1の信仰eコマース
都市計画法律のコードすべての都市の+1生産植民地時代のオフィス

外交政策

ポリシー市民が必要です説明によって時代遅れになった
民主主義の兵器庫選挙権同盟国の都市への貿易ルートは、両都市に+2の食べ物と+2の生産を提供しますn/a
カリスマ的なリーダー政治哲学+2都市国家の使節を獲得するためのターンあたりの影響ポイントガンボート外交
集団活動ソーシャルメディア+都市国家あたり10%の文化あなたは宗主国ですn/a
封じ込め冷戦あなたが都市国家に送るそれぞれの使節は、あなたとは異なる政府を持っている場合、2人としてカウントされますn/a
暗号化冷戦敵のスパイレベルはあなたの土地で2減少しました。あなたのスパイレベルは攻撃的な運用のために1増加しますn/a
外交リーグ政治哲学あなたが各都市国家に送る最初の使節は2人の使節としてカウントされますn/a
ガンボート外交全体主義すべての都市国家との境界線、および獲得する使節に向けてターンあたり+4の影響ポイントn/a
国際宇宙機関グローバリゼーション+都市国家あたり10%科学あなたは宗主国ですn/a
マキャヴェリアリズム外交サービス+スパイへの50%の生産量、スパイ操作には25%短い時間がかかりますn/a
商人連合中世の見本市都市国家の各特使からの+1ゴールドn/a
核スパイ核計画検出されずにハイテクブーストを盗むスパイは、追加のブーストを得るn/a
警察国家イデオロギー敵のスパイレベルはあなたの土地で2減少しました。しかし、すべての都市は-1アメニティに苦しんでいますn/a
ラージ植民地主義+2各都市国家からの科学、文化、信仰、金n/a

あなたの欲望なら文明6知識はまだ強くなっています、拡張所有者は私たちを見るべきですCiv 6 Rise and Fall Guideすべての新しいものの基本を紹介するハブ、私たちは専用のページを持っています知事と忠誠心、 とともに歴史的な瞬間を通して、黄金の年齢、ERAポイント、ERAスコアを獲得する方法、およびCiv 6 Rise and Fallおよびその他のDLCの新しいCivsの完全なリスト。そうでなければ、私たち文明6ガイド、ヒントとトリックマスターする前に必需品をカバーします初期のゲーム、ゲームミッドゲーム、ゲーム後期戦略。また、新しいものに関するヒントもあります地区機能、aリーダーは、彼らの特性とアジェンダでリストします、プラス最良の方法を取得します科学、 そして信仰、勝つ方法宗教的な勝利、そしてとらえどころのないものを獲得する方法科学的な勝利そして軍事支配の勝利。最後に、ここにあります文化の勝利、外国観光、国内観光は説明しました深さ。


優れた人のポリシー

ポリシー市民が必要です説明によって時代遅れになった
フレスコ画+2ターンあたりの素晴らしいアーティストポイントヒューマニズムn/a
インスピレーション神秘主義+2ターンあたりの偉大な科学者ポイントノーベル賞
革新ヒューマニズム+2ターンあたりの優れたエンジニアポイントn/a
離れる資本主義+4ターンあたりの素晴らしいマーチャントポイントn/a
文学の伝統ドラマと詩+2ターンあたりの素晴らしい作家ポイントn/a
軍事組織焦げた地球+4ターンあたりの大きな一般的なポイントn/a
ナビゲーション海軍ナビゲーション+2ターンあたりの素晴らしい提督ポイントn/a
ノーベル賞核計画+4ターンあたりの偉大な科学者ポイントn/a
啓示神秘主義+2ターンあたりの素晴らしい預言者ポイントn/a
Strategos軍事伝統+2ターンあたりの大きな一般的なポイント軍事組織
交響曲オペラとバレエ+4ターンあたりの素晴らしいミュージシャンポイントn/a
旅行商人ギルド+2ターンあたりの素晴らしいマーチャントポイント離れる