都市:スカイライン2は昨夜リリースされ、シリーズの記録的な数のプレイヤーがSteamでゲームをプレイしましたが、混合反応に伴いました。
パブリッシャーParadox Interactiveは、以前にゲームが持っていたことを認めていました「[パフォーマンス]ベンチマークを達成しなかった」欲しかった。それにもかかわらず、続編は104,697人のプレーヤーの同時ピークに達し、60,386人の同時プレイヤーのオリジナルの記録を超えました(記録されているようにSteamDB)。
都市の蒸気レビュー:スカイライン2しかし、主にゲームのパフォーマンスで批判が平準化されており、一部のプレイヤーは、「今までリリースすることが最良の方法だ」と信じていても、ゲームをリリースするというパラドックスの決定に疑問を呈しています。
発売時、パラドックスは共有しました最適化ガイドプレイヤーが潜在的なパフォーマンスを向上させるためにどの設定を変更できるかをリストすると。主なポイントには、解像度とリフレッシュレートの低下、ボリュームの無効化と被写界深度、グローバルな照明の削減が含まれます。
パラドックスが述べたその他の調整は、モーションブラーの無効化や動的解像度の有効化を含む場合があります。
別のもの発売後の声明、Paradoxは、スタートを削除するための修正やGPUおよびCPUの最適化など、「パフォーマンスのさまざまな領域を大幅に改善する」パッチをリリースすることを目的としていると述べました。 「ソリューションのアップスケーリングのオプションの拡大も検討しています」と出版社は、サポートFS2とDLSS2を追加することを目的として述べています。
「私たちは、パフォーマンスはすべてのプレーヤーにとって契約を破ることではないと結論付けました」とパラドックスは言いました。 「最優先事項は、プレイヤーがゲームを楽しむことであり、ゲームを楽しんでいるプレイヤーからのプレーヤーからの十分なフィードバックを見ていました。今後のパッチは、デフォルトの設定でのパフォーマンスを改善し、パブリッシャーは付け加え、将来の「安定した30fps最小」をターゲットにしています。
Paradoxは、都市が大きくなるにつれて「必然的にCPUバウンドになる」ため、30fpsに目標を設定し、スタッターの防止と応答性のあるUIの維持に集中したいと考えていました。ただし、30fpsのターゲットに到達したら、「最適化作業を制限または停止することを意図しない」と付け加えました。
a都市の遅延:Skylines 2のコンソールリリース先月発表され、開発者のColossal OrderとParadoxが発表され、パフォーマンスの問題に取り組むためにより多くの時間が必要だと述べました。続編はです公式MODサポートがありません、元のゲームの最高の機能の1つであり、将来のある時点で公式のMODツールとともに追加される予定です。