の前都市:スカイライン2のリリース来週、出版社のParadox Interactiveは、市の建物の続編が「ターゲットにした[パフォーマンス]ベンチマークを達成していない」と認めています。ただし、これらの問題を改善するためにゲームを遅らせるのではなく、出版社は「今すぐリリースすることが今後の最良の方法である」と決定しました。
やや驚くべき入場は、aで共有されました公式のパラドックスフォーラムに投稿します、「都市について提起された懸念:Skylines 2パフォーマンス」に対処するために書かれたものです。XboxとPS5でゲームを遅らせます来年春に。
「都市:Skylines 2は次世代のタイトルであり、当然、特定のハードウェア要件を要求します」と出版社は書いています。 「そうは言っても、私たちのチームは可能な限り最高のエクスペリエンスを提供するためにたゆまぬ努力をしてきましたが、私たちがターゲットにしたベンチマークを達成していません。」
ただし、PCバージョンのリリースを改訂されたコンソールの起動ウィンドウと一致させるのではなく、Paradoxは予定どおりの来週の発売を進めます。 「私たちはまだプロジェクトの長期にわたって、今のリリースが今後の最良の方法だと考えています」とそれは説明しました。 「私たちは、都市のユニークなゲームプレイと機能:Skylines 2を誇りに思っています。そして、あなたが楽しむ素晴らしい体験を提供すると本当に信じています。」
Paradoxは、「今後数か月にわたってゲームを継続的に改善する」と主張しているが、来週のリリースの「パフォーマンスへの期待を管理する」ことを望んでいると述べています。 「私たちの野望は、都市に対するものです。スカイライン2は、できるだけ多くのプレイヤーに楽しむことができます」と付け加えます。
さらに、出版社は、独自のParadox Modsプラットフォームを支持して、MODのSteam Workshopサポートを捨てることを発表しました。 「コンソールユーザーの場合、これはライブラリ内の資産MODにアクセスできることを意味します」とParadoxは書いています。 「私たちはそれが都市の大きな部分であることを知っています:Skylines Experienceであり、私たちは誰でもMODを利用できるようにするソリューションを導入することに興奮しています。」
都市:Skylines 2は10月24日にPCの発売を行い、Paradoxが「コンソール用に設定した質の高い目標に到達するためにもっと時間がかかる」と発表した後、「2024年春」のPlayStation 5およびXboxシリーズX/sに到着します。