都市:Skylines 2 Devは、パフォーマンスが「私たちの基準に固定されている」まで有料DLCをリリースしないと言います

都市:スカイライン2 Studio Colossal Orderは、大いに批判されたパフォーマンスの問題が「私たちの基準に固定」されるまで、その都市の建物の続編のために有料DLCをリリースしないことを誓約しました。

パフォーマンスの懸念には、もちろん、Dogged Cities:Skylines 2がリリース前でさえ、Colossal OrderとPublisonal Paradox Interactiveが前例のないステップを踏んでいます。潜在的なバイヤーに警告します起動前に「私たちがターゲットにしたベンチマークを達成していなかった」が、「今のリリースが今後の最良の方法だ」からとにかくリリースしてから、それをリリースしたこと。

それから数週間で、巨大な順序は都市でチップを奪い続けています:Skylines 2のパフォーマンスの問題とバグ(絶対に歯とは関係ありません)、そしてそれは今フォローアップされています先週のパッチ新しいブログ今後のいくつかの変更の詳細。

都市:Skylines 2ゲームプレイトレーラー。YouTubeをご覧ください

ブログでは、Colossal Order CEOのMariina Hallikainenは、「建設的な批判」に焦点を当て、「攻撃的な」ゲーム内ラジオ広告の最近の削除に対する反応後に仲間のファンを攻撃することを避けるように都市に促すことから始まりました - スキットが焦点を当てたスキット架空のけいれんエレクトロニクスは、発作を軽くした感じがした音の効果を利用しています - 「少し行き過ぎました」。

他の場所では、Hallikainenは、City Garbage Collectionに関連するバランスの問題が現在開発者のレーダー上にあることを指摘し、最近強調されたバグを確認しました。残念ながら。

Hallikainenは、スタジオを誓約することで終了しました。「都市の新しい有料コンテンツ:Skylines 2をリリースすることは、優れたパフォーマンスの問題が当社の基準に固定される前に」。そもそもリリースするのに十分容認できると見なされた混乱を考えると、開発者の標準のしきい値が何であるかは不明ですが、パラドックスが無限の有料DLCで消費者のウォレットを絞り始める前にいくつかの深刻な改善が現れることを願っています。

「私たちはまた、都市へのあなたの提案を経験し始めることを非常に楽しみにしています。スカイライン2。例えば、優先順位と時間の制約のために続編で見逃された前任者からすでに馴染みのあるいくつかの最愛の生活の質の改善を追加するなど。」 、ハリカイネンは彼女の投稿で結論付けました。 「あなたへの私の誓約は、巨大な秩序が都市で働き続けるということです:Skylines 2がその可能性を最大限に発揮することです」。