都市:スカイライン2は少し大まかなスタートを切りました。多くのプレーヤーがパフォーマンスの問題を訴えています今週のPCでの発売に続きます。しかし、出版社のパラドックスはこれらの問題を認めることに率直です(さえも起動前、やや型破りなことに)、今では、技術的な問題があなたの街のすべての人の歯をレンダリングしようとしているからではないことを明確にしたいと考えています。
これはすべて明らかにaで始まりました都市に投稿:Skylines subreddit1つのHexCoder0が、ゲームが遠くから見た場合でも、LOD(詳細レベル)調整なしで個々の歯をレンダリングしていると主張しました。彼らは、彼らの主張を説明するために、スクリーンショット、いくつかのキャラクターメッシュ、そして極めて2つの赤い円など、コラージュを少し一緒に投げました。
2日後、パラドックス - おそらく、ゲームが受けたきらびやかなレセプションを受けていないことを考えると、ある種のダメージ制限の狂気で - 「奇妙な物語」に注意を向けるように声明を発射し、モルゲートを否定することで応答しました。
"市民ライフパス特徴は市民の幾何学に結び付けられておらず、キャラクターのパフォーマンスの数値に影響を与えません。「パフォーマンスの一部に影響を与えるLODが現在欠落しているため、キャラクターにはさらなる作業が必要であることがわかります。私たちは、すべてのゲーム資産にわたって一般的なLODSの改善に沿ってこれらをゲームに導くことに取り組んでいます。」
パラドックスは、「キャラクターは多くの詳細を備えているので、今では不必要に見えますが、プロジェクトの将来に関連するようになる」と付け加えました。
都市:Skylines 2がまだ理想的な状態であるという継続的な入場者は、ゲームが準備が整う前にPCの方法で不意に起動されていた疑いを和らげるためにあまり役に立たない - 特に、特にそれを考えるとXboxシリーズX/SおよびPS5リリースは来年に遅れています。それでも、パラドックスと開発者のコロッサル注文があります物事を改善することを約束しました、そして最初のパフォーマンスパッチはすでに野生で出ています。