称賛されたXBLA Platformerシャドウコンプレックス開発者の椅子エンターテインメントが続編を取得します。
壮大なオフシュートのクリエイティブディレクターであるドナルドマスタードは、次の記事で計画したことについての具体的な詳細を提供しませんでしたが、フランチャイズに戻ると約束しました。
「私はこのようにそれを置きます。より多くのシャドウコンプレックスは、いつの質問ではありません。それはいつの質問です。シャドウコンプレックスは私たちの赤ちゃんであり、私たちはそれを心から愛しています、そして、私たちはいくつかのクールなものに取り組んでいます[一般的に]。
マスタードは続けて、彼が椅子の最近のIOSの成功を試みようと誘惑されていないことを説明し続けましたインフィニティブレードそして、iPhoneにフォローアップを置きます。
「Shadow Complexが驚くべきものである必要があるという[タッチスクリーンデバイスに]精密なコントロールをもたらすことができる方法はまだ考えられません」と彼は言いました。
「あなたまたはあなたの読者がタッチスクリーンで機能する驚くべき制御スキームのアイデアを持っているなら、私に知らせてください。
「Shadow Complexはコントローラー向けに設計されています。私はタッチスクリーンにコントロールをシューズホーンコントロールにしようとするファンではありません。彼らは正しく感じません。あなたはそれほど精度を失います。」
オリジナルのシャドウコンプレックスは、2009年にXbox Liveアーケードに到着しましたが、それも完全にすごいものでした。
「それは、そのインスピレーションを忘れている人々を魅了しながら、祝うクラシックを認識するのに十分な年齢のゲーマーを喜ばせるゲームです」と彼の中にユーロガマーのサイモン・パーキンは書いています。輝く9/10の承認。