石を穴に落として、それがどれほど深くなるかを調べたことがありますか?ジェイソン・フレミングが生い茂った中空を覗き込んで、の始まりをマークしていたときにそうしましたかシャドウコンプレックス、スプラッシュは反響しなかったでしょう。彼のガールフレンドが2分前に降りてきたこの開口部は、深byの口です。彼を無意識のうちに地下軍の複合施設に導くウサギの穴、国民の救い主の役割、そしてゲームの長い間失われたジャンルの腹。彼が再出現し、太陽にトリプルジャンプする頃には、数十マイルの地下廊下をマッピングし、サンフランシスコを爆破するための陰謀を阻止し、ジェイソンフレミングがカントリーバンプキンからサイバーニンジャに変身したのを見ました。
Shadow Complexは、Jjabramsによって再想像された超メトロイドです。その物語はパルプスリラーであり、普通のジョーを並外れた状況に投げ込み、その下で彼は信じられないほど一人の軍隊に硬直します。フレミングは全米のアクションヒーローであり、手rena弾とミサイルを一瞬の瞬間に投げかけています。換気シャフトを介して忍び寄って、彼のひったくられたガールフレンドを求めて次のことを求めます。 「あなたはトリガーを引っ張る人のようには見えません」と彼が出会う敵に挑戦します。 2秒後、フレミングが温かく非現実的なエンジンポンプの血の水たまりを歩き回ると、マークラインが背景にマークラインを聞くことができ、拳を「アメリカ!アメリカ!」
しかし、すべてのハリウッド爆撃のために、シャドウコンプレックスは、最も純粋な日本の血統から生まれています。かつては、スーパーメトロイドの参照は怠zyな批評家の松葉杖ではありませんでした。 Epic Gamesは、かつて任天堂の独創的なスペースアドベンチャーによって人気があり、後にKonami'sによって完成した、古典的な2Dサイドスクロール探査ゲームを復活させる意図を常に宣言してきました。キャッスルヴァニア:夜の交響曲。したがって、Shadow Complexのストーリーと設定はポップコーンナンセンスかもしれませんが、彼らが服を着るメカニズムは黄金です。
日本が死んだジャンルを復活させる際に、このゲームは2009年にグローバルゲーム業界のスナップショットを提供します。ここは、最近の成功に勇気づけられているアメリカの開発者であり、日本の神聖な古典の1つを再考する資格があると感じています。それは、バンジーがスーパーマリオをリメイクするために座ったようなものです。考えられない。しかし、どういうわけか、Gambitは報われました。古典的なゲームのデザインを現代的なテクニックと感性と融合することで、壮大なゲームと椅子のエンターテイメントは、日本の開発者がひらひらを続けている場所で勝利しました。その結果、この世代の最高のゲームにほかなりません。
登場にもかかわらず、Shadow Complexは心の2Dゲームのままです。 3Dビジュアルへの移行は世界に深みを加え、いくつかの華やかな視点を変えるセットピースを可能にしますが、フレミングの動きは上、下、左右に制限されています。弾丸は自動的にZ軸に発射され、敵がバックグラウンドに立っている場合はz軸に発射されますが、それ以外の場合は、アナログスティックスイープで軌道がアークステップで動きます。
表面レベルでは、これは純粋なアクションゲームです。Bボタンでガードを止め、Aボタンで電気フェンスを飛び出し、トリガーの絞りで敵の階段を上ってランボーを跳ねます。しかし、それらのタイトルのように非常に慎重に類人猿であるように、それは地図作成ゲームでもあり、プレイヤーがすべてのコーナーとその100%の完成バッジを求めてベースの隙間をマッピングするように挑戦します。ロックされたドアと障害物は、ベースへのアクセスを妨げます。しかし、これらの領域のロックを解除するためにキーを見つけるように頼むのではなく、代わりにフレミングが各タイプの閉塞を克服できるようにするパワーアップを見つける必要があります。たとえば、銃のミサイルのアタッチメントを拾うまで、ミサイルによってのみ破壊される可能性のあるオブジェクトによって閉鎖されたすべてのエリアは、立ち入り禁止です。オブジェクトに懐中電灯を照らし、それを破壊するのに必要なパワーアップの色を輝かせます:弾丸用のオレンジ、手rena弾用の緑、泡用など。関連するパワーアップが得られるまで、そのオブジェクトのすべてのインスタンスが通過でき、設計者は広大な複合施設に慎重に餌をやることができます。