セレステレビュー

Speedrunnersを狙ったプラットフォーマーは、他の人たちが味わう冒険でもあります。

登ろうとする彼女の試みの初日の終わりにセレステ山、マデリンは座ってキャンプファイヤーを照らします。炎がパチパチと鳴り響き、暗闇に向かって上昇します。それは、容赦ない、妄想的な挑戦によって定義された世界の休息の瞬間です。もちろん、私たちは以前にここにいましたが、ダークソウルズへのうなずきが意図的ではない場合でも、それは完全に適切です。セレステは独創的な喜びと厳しい罰を提供します。それをマスターすることは、部分的にさえ、あなたが本当に何かを達成しているように感じることです。

ゲームの美しいピクセルアートのキャラクターと風景が必ずしも先にある厳格さに備えていない場合は、系統が必要です。セレステはタワーフォールのクリエイターの出身ですが、そのゲームはシングルスクリーンパーティーバトラーのサービスに輝かしいプラットフォームを置き、正確さがカオスに非常に似ている(そしてその逆)に見える(そしてその逆)世界を作り出し、セレステはそれを壮大にしますシングルプレイヤーアドベンチャースピードランナーに最適です。おそらく多くのプレイヤーに完全に馴染みのある悪魔と戦うマデリンは、神秘的な山に登りたいと思っています。彼女とサミットの間には、廃inedされた都市、幽霊のようなホテル、輝く毒ガラスのジャングル、鏡の神社、ストームウィンドに悩まされている谷などがあります。彼女はロープやピトン、アイスハンマー、単なるまともなジャンプ、ほとんどの表面に登る能力、多方向のエアダッシュを持っていません。その最初のレベル - そのキャンプファイヤーにつながるもの - は、これらの要素を疲れ果てて爽快な方法で一緒にひねります。ゲームの残りのレベル - そして、あなたが予想するよりもそれらの多くがあります - すべての期待を覆します。

セレステがまっすぐに物事を演奏しているときでさえ、それは驚くほど挑戦的な提案です。あなたがそれにジャンプすると、プラットフォームが移動し始めます。しばらくして、移動するプラットフォームの勢いを使用して余分なストローを提供する場合、さらに自分自身を投げつけることができることに気付くまで、ギャップは交差できないように思われます。慎重に配置された宝石を使用すると、最初に地面にぶつからずにエアダッシュをリフレッシュできます。すぐにあなたは非常に自信を持って一緒に動きます - またはゲームが各画面の開始時にあなたの進歩を節約し、無限の再起動を提供するという事実によって励まされたワイルドな放棄とともに - あなたの肩を覗く人がセレステが飛ぶことについてのゲームだと思うかもしれないというジャンプするのではなく、プラットフォーム間。

闘争の中には苦労して稼いだ幸福感の瞬間があります - そして、いくつかの見事に思慮深いセットピースもあります。

このテンプレートに、Celesteは式に微調整を追加します。早い段階で、ゲームは当たり障りのない進行で結合するシングルスクリーンプラットフォームのパズルの連続ではなく、秘密の入り口と出口、隠されたチャンバーを備えた複雑なマップであることに気付き始めます。その幽霊のようなホテルは物事をさらにひねり、マルチパートロックを備えたハブルームを作成し、そこではあらゆる方向に出て、さまざまな種類のキーで戻ります。レベルは彼ら自身の物語を語り始めます:あなたは別の登山家に会い、20年代半ばの危機を抱えている自撮り狂った放浪者、そして過去の乱雑さを残すことができない幽霊です。コレクタブルとオプションのゲームタイマーに加えて、あなたが死んだ頻度を追跡し、少なくともスピードランニングの試みを考慮することで最も不器用なものを突き刺すことさえ、新しいギミックは物事をさらに変えます:触れられる壁は致命的な壁、あなたを追い詰めて、あなたを連絡、ジャンプパッド、きらめく宇宙ゼリーのブロック、時折、そして一般的に非常に機動性のあるボスに連れて行くクローン。

これらすべてがデザイナーの卓越性の肌寒いディスプレイに降りるのを止めるのは、ゲームの収集品と秘密の密度とストーリーテリングを駆り立てる紛れもない心の両方です。 Celesteはメッセージのあるゲームであり、その優しさと受け入れの感覚は、分厚いスプライトと16ビットの背景、そして美しくシンプルなカットシーンアートの両方を通じて呼び起こされます。セレステに関するすべてがケアと注意について語っています:レベル選択画面は山自体の食欲をそそる低ポリモデルです。一方そして挑戦的。

それが少し大きくなったとしても、そして3番目または4番目のレベルまでに、セレステは私がこれまでに遭遇した中で最も容赦ない正確なプラットフォームのいくつかを私に与えていました - ゲームは、そのような急な課題が多くの人を排除するかもしれないことを理解しています。 1回のジャンプで何百もの再起動に直面できる場合は、少なくともあなたが切れたところから最大数メートル離れたところに常に出現するという事実から、少なくとも心を奪うことができます。そして、それがovewhelmingになる場合は、アシストメニューに浸り、ゲームの速度を遅くするか、おそらく無限のエアダッシュ、無限のスタミナを壁にしがみついているとき、または完全な不死身性を与えることができます。 (ただし、注意してください:私は一度20分間不死身性に立ち寄って、ゲームに戻ったときに、どのように進むべきかわからなかったことがわかりました。 ))

完全な体験を望んでいる人のために、すべての収集品があります。しかし、これは本当に誰にとってもゲームです。セレステは残忍ですが、それは甘く、2つの要素の取り扱いにおいて、感動的でタイムリーな物語とうらやましいバランス感の両方を見つけます。なんてゲームだ。