覚えてカーマゲドン:生まれ変わり?そうだったキックスタートに成功しました、控えめな再起動カーマゲドンPC、Mac、Linux用。もともとは、今では、今では発表されていましたが、今ではそうでした開発が拡張されましたクリスマスの時期。
とにかく、計画は控えめな再起動が道を開くためのものでした「すべてのベルとホイッスル」カーマゲドンゲーム。しかし、今では必要ありません。
Carmageddon:生まれ変わりは進化し、多かれ少なかれゲーム - PCと「次世代プラットフォーム」のゲームになります。どうやって?今日の午後に発表された個人的に育った350万ドル。
私はそれについて話すためにステンレスゲームに電話しました。
まず、はい、「次世代プラットフォーム」はPlayStation 4と次のXboxを意味します。 「それは暗示されており、私たちはあなたにそれを言うことを恥ずかしがらない」とステンレスゲームの出版ディレクター、ジェイソン・ガーバーは私に言った。
ただし、重要なことに、ステンレスゲームにはまだどちらのコンソール用の開発キットもありません。プラットフォーム所有者との交渉が進行中です。それにもかかわらず、それはそれが起こるかなり安全な賭けです。まず第一に、PlayStation 4 Leave Conferenceの間に、Stainless Gamesの名前が開発者スライドで点滅しました。
ステンレスがPS4の開発の契約にまだ署名していない場合、どうやってそこに到達しましたか? 「私は非常に強力な人々と一緒に寝ました」と、ステンレスの共同設立者でありカーマゲドンのボスであるニール・バーンデンは冗談を言った。実際、ガーバーもバーンデンも、なぜ彼らの会社の名前がそこにあるのか本当に知りません。知っている人はGDCの飛行機に乗っています。しかし、明らかにステンレスの名前がそこにありました。
それが安全な賭けである別の理由は、デヴ・キットが与えられるのは、ステンレスゲームが魔法を作ったことです。ちなみにこれは素晴らしいことです-XBLAとPS3、および他の多くのコンソールゲームの場合。したがって、スタジオには、必要なものを取得するための関連する関係があります。
カルマゲドンについて注意すべき次の重要なこと:生まれ変わりは、350万ドルが大金ではないということです。ニール・バーンデンが言ったように、今日のコンソールのゲーム開発基準により、「比較的控えめな予算」です。 Carmageddon:Reincarnationが3,000万ドル以上の運転ゲームプロジェクトの大ヒットグリッツを詰め込むことを期待しないでください。
「もともと、明らかに、私たちは[a]ダウンロード可能な[リリース]を見ていました」とバーンデンは言いました。 「私たちが現在スコープされているこのゲームが最終的に箱入り製品になることができなかったという理由はありません。
「私たちが現在生産している資産には、他の人と一緒にいるべきではないという理由はありません。しかし、ゲームの観点から私たちが本当に焦点を当てているのは、それが再生された方法と楽しい要因です。
「私たちが避けたいのは、キルゾーンのために起こった反応です
PS4 [イベント]でのデモンストレーションでは、誰も実際に拍手しませんでしたが、見た目が良くなりました。」
キルゾーネカーマゲドンからの本物の車ではなく、生まれ変わりではなく、可能性のあるもののファンの作成(逸脱者Zelfitによる)。「私たちが避けたいこと」とジェイソン・ガーバーは付け加えた。
PS4 [イベント]でのデモンストレーションでは、実際に拍手した人はいませんが、見た目が良くなりました。
「私たちが目指しているのは、コミュニティのすべての人々が、彼らがどれだけの楽しみを持っていたか、彼らがそれにどれだけ費やしたか、そして彼らがゲームをプレイすることをどれだけ楽しんだかを強調することです。これについては、ステンレスになります。
「それで、予算は、あちこちに別のピクセルのエクストラについてである他の予算と比較する限り、主にゲームプレイに焦点を当てるつもりです」と彼は言いました。 「もちろん、私を誤解しないでください。しかし、それは私たちがゲームを構築する方法についての私たちの認識です。彼らは楽しいはずです。」
コンソールの開発コストを駆り立てるのを支援することは、PlayStation 4のエキサイティングなエキサイティングなPCのようなアーキテクチャになります。
「以前にマルチプラットフォームゲームを作成しようとしていたよりも、プロセス全体がやや複雑になるように見えます」とバーンデンは言いました。そして、彼は以前にマルチプラットフォームゲームを開発したので、彼は知っておくべきです。
「それは、予算の制限について私たちがより自信を持っていることの1つです。詳細を説明することなく、このプロセスはより開発者に優しいものになると思われます。」 ステンレスのデュオは、次のXboxについて私たちと同じくらい多くを知っていますが、このビジョンにも適合する「非常に自信があります」。結局のところ、Xboxアーキテクチャは決して問題ではありませんでした。 1
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バーンデンはまた、ステンレスの「完全に社内の技術への献身は、さまざまなエンジンやミドルウェアのメーカーが新しい機械を握り、技術を更新する一方で座っていないため、スタジオに「余分なエッジ」を与えると考えています。
さらに、生まれ変わりのビジョン - 基礎 - は、カルマゲドンが最初に出てきたときに効果的にマッピングされ、開発の時間とお金を節約しました。
「私たちは生まれ変わりの元の概念を変えていません。つまり、元のカーマゲドンを効果的に転生します」とバーンデンは言いました。 「私たちは更新しています。場合によっては変化していますが、主に最初のゲームですでにそこにあった資産とアイデアを更新しています。その観点からは、ゲームをまとめるための加速されたパスも提供します。 「
「観客に対する最初の認識が正しいものであると確信するまで、私たちは何もしません」とガーバーは言いました。 「私たちが今開発することで特定の段階にあることを考慮すると、私たちは終わり近くに、Gamescomのどこかとその周辺のどこかと少し後に、ゲームを見る最初の公共の可能性があると思います。 「当然のことながら、PS4および次のXboxバージョンのCarmageddon:Reincarnationを追加すると、プロジェクト全体が時間がかかることを意味します。スタジオに到着する開発キットに先立って日付を削減することは当然のことながらトリッキーなビジネスですが、ステンレスは今年の秋にゲームを準備することを望んでいます。Eurogamer博覧会