フルスケールの「すべての鐘とホイッスル」、トリプルAカーマゲドンゲームは、シリーズクリエイターのステンレスゲームの「究極の目標」です。
それかどうかこれまで作られますカーマゲドン:生まれ変わりキックスタータープロジェクト。それが400,000ドルの資金調達目標に達した場合、そしてそれは快適にそうなるように見えます - そして、ゲームが成功した場合、はい、カーマゲドンは非常に大きな方法で戻ることができます。
「それが絶対に私たちの究極の目標です。私たちは、私たちが本物の「すべての鐘とホイッスル」の仕事を終えることができるという立場にあるということです」と、Stainless Gamesの共同設立者Neil Barndenはユーロガマーと共有しています。
カーマゲドン:生まれ変わりそうではありませんそれその後、ゲーム。
「このゲームの機能の観点から、時間があるとは感じていません。これは、オリジナルの再起動以上のものになるためです」とBarnden氏は明らかにしました。 「それは、成果やいくつかの追加の課題など、現代のゲームへのいくつかの譲歩により、元のゲームプレイがゲームコミュニティに再導入されることに耐えていると感じているからです。
「このゲームの機能の観点から、時間があるとは感じていません。これは、オリジナルの再起動以上のものになるためです。」
ステンレスゲームの共同設立者であるニール・バーンデン
いたずらな植物とは何の関係もない「スカンクワークス」チームは、昨年の夏以来、カルマゲドン:生まれ変わり「泡立ち」を維持しています。ゲームは最初に明らかにされました。 Kickstarterドライブは今月初めに始まったばかりです。
「現時点では、それは完全に熟成したデザインのドキュメントです」と生まれ変わりのバーンデンは言いました。
「そのスケジュールを通過する速度は、一度に作業する人の数に依存します。」そして、それは3〜10人の間で異なります。
生まれ変わりは、ステンレスの「独自の」、そして長く測定されたゲームエンジンを搭載します。ステンレスは最近非常に立派なゲームを魔法にしました:The Gathering -Duels of the Planeswalkersとリスク:派ions。ステンレスはそれが何をしているのかを知っています - ほぼ20年前の油を塗った機械。
Carmageddon:生まれ変わりはすでにテストベッドのプロトタイプ環境で稼働しています。ダブルファインのボスであるティムシェーファーが走り回られるポイントで、Kickstarterビデオを垣間見ることができます。 「私たちには環境があります」とバーンデンは言いました。
「ゲームは、主に元のゲームからコンテンツを更新することに基づいています」と彼は繰り返しました。
「現時点では、シティBとして知られているものは、最初のゲームにあったブリークシティのセクションの1つでしたが、現時点では築いているゲームです。それは屋上レースにとって素晴らしいレベルでした。私たちは環境に加えています。 だった!"
「つまり、セインツロウの詳細のレベルに到達することを望んでいないでしょう。3番目のレベルではありませんが、私にとっては、車両のグラフィカルなスタイリング、環境の観点から、彼らはそのゲームで絶対に素敵な仕事をしています。」
ステンレスゲームの共同設立者であるニール・バーンデン
控えめな生産であることは、カーマゲドンを意味します。生まれ変わりは靴下を視覚的に吹き飛ばすことはありません。バーンデン氏によると、オリジナルのゲームのシュールな感触を保持し、グラフィックノーベルスタイルに向かう傾向があります。
「つまり、私たちはの詳細のレベルに到達することを望んでいないでしょうセインツロウ:3番目「彼は言った、しかし、私にとっては、車両のグラフィカルなスタイリング、環境の観点から、彼らはそのゲームで絶対に素敵な仕事をしています。」
カーマゲドン:生まれ変わりはよりよく似ています。半減期2-Source Engine Workはそこにある」とBarnden氏は語った。私たちの環境の大部分は、環境との非常に多くの互換性があるでしょうが、非常に詳細なものとは対照的に、それは一種のブロードブラシです。」
Carnageddon:Reincarnation Kickstarterの資金調達の目標に達すると、ステンレスがスタッフをシフトし、雇用して、恒久的で専用の生産をすぐに増やします。
バーンデンは、2013年2月のPCの発売日を満たすと確信していました。
Macバージョン、PlayStation NetworkおよびXbox Live Arcadeバージョンは、計画の一部です。そして、それらはKickstarterの合計が高くなるほど速く起こります。
「物事は、これらのことはとにかく私たちがやろうとしていることです」とバーンデンは説明しました。 「入ってくるお金の量は、ゲームの開発とゲームの総コンテンツを加速して、他のプラットフォームに速く到達できるようにするのに役立ちます。」
しかし、Carmageddon:2月までにコンソールの生まれ変わりを期待しないでください。 Kickstarterが現在の目標の2倍以上に100万ドルを調達したとしても、「すべてを他のプラットフォームに移動することを検討することができるようになる前に、来年の第3四半期を検討しています」と「現実的な」ニールバーンデンは言いました。
ユーロガマーは昨日、ステンレスゲームが私たちの最初で話す開発者の一人になると発表しましたゲームショーの再Ze- すべてがPCとインディーゲームに関するものです。それはまったくエスパドリルの出来事よりもモカシンであり、7月のサニー(私たちは希望)ブライトンで行われています。