魔法:ギャザリング - デュエルズオブザプレインズウォーカー2013レビュー

魔法:ギャザリングは非常に大きなゲームであるため、誰もが意見を持っています。 90年代前半にリリースされ、拡大してブースターを獲得しました。カードは変更され、ルールは微調整されますが、魔法は同じままです。

3人以上のプレイヤーとプレイすることができますが、実際には特定のモードが構築されていますが、魔法をプレイする最も一般的な方法は1対1です。各プレイヤーはPlaneswalker、すなわちウィザードであり、このエネルギーを使用して呪文を唱え、クリーチャーを召喚する前に、マナプールを構築するために順番に取得します。どちらのプレイヤーも20人の人生を持ち、ゲームは対戦相手の健康を0未満にすることです。

これらの範囲内で何が起こるかを要約することは不可能です。魔法は大きな深みのあるゲームですが、20年にわたって絶えず追加され、リフレッシュされてきた方法のおかげで、それは膨大な幅の1つでもあります。数千の個別のカードや、Planechaseのような後続のゲーム修飾子(スタンドアロンモードとしてここに含まれています)があります。

長年にわたり、Magic's Artはどんどん良くなってきており、Duels 2013では、ゲーム中の任意の時点でズームインして、カードを近くにチェックすることができます。

2013年のPlaneswalkersのデュエルズが示すことの1つは、退役軍人に馴染みのあるがスイートスポットにぶつかるカードの選択で、長年にわたってどのくらいのステンレスソフトウェアが学んだかです。既製のデッキは、最初に動作していることを示すSwiftキャンペーンの実行スルーでロック解除され、対戦相手は戦術を取り上げて改善することを提案します。各デッキが使用されると、より多くのカードのロックが解除され、隠された可能性、何もない場所に軍隊を作成したり、相手の攻撃を何も変えない組み合わせを確認し始めます。

マジックの大きな喜び、そしてプレインズウォーカーのマルチパートキャンペーンのキャプチャの決闘は、さまざまな種類のデッキが互いにどのように機能するかを見ることです。すべてのカードは5色に分かれているため、使用されている魔法の種類の大まかなアイデアが得られます。ブラックカードは一般的に邪悪でネクロマンサーと吸血鬼のようなものですが、赤いカードはすべて火の獣と攻撃的な呪文です。あなたはドラゴン・サムマーになることを選ぶことができます。初期のゲームで迷惑価値のためにゴブリンのランクを上げてから、最前線を貪り、その過程で強くなる偉大な獣を立ち上げることができます。または、相手の心で遊んで、彼の生き物を魅了し、絶え間ない廃棄を強要し、彼のデッキを無血の勝利のために走らせることができます。

この相互作用は、魔法のすべてのゲームに存在し、天才は、それが常にわずかに異なって機能する方法にあります。私は奇妙な獣と厄介な呪文で満たされたグリーンデッキを使用していますが、引き分けと相手の演奏方法に応じて、戦術は毎回変化します。

彼の大きなモンスターの両方が私の魔法の心に魅了されていたため、役に立たなかったため、この画面が撮影されてから約5秒後に不健全な去りました。

最初のキャンペーンのランスルーは特に難しくなく、基本的な戦略を導入してデッキのロックを解除するのに役立ちますが、すぐに続く復venキャンペーンは、敵に厄介な新しいトリックと復活を与えます。両方のキャンペーンでメインの対戦相手の間に点在するのは、一連の「出会い」、オーダーメイドの戦いです。ここでは、ハードカウンターを学習するのに最適なオプションの追加の別のカードを解き放つ間、正確なスタイルと対戦することを学びます。

それは、シングルプレイヤーが行く限りではなく、マルチプレントデュエルのプラナスキャンペーン全体と、頭をひっくり返すシナリオを備えた自己完結型のチャレンジモードでもありません。最初のキャンペーンの比較的容易さを超えて、その運の要素のために、PlaneswalkersのDuels of the Planeswalkersのシングルプレイヤーの「困難」について一般化することは困難です。マジックは間違いなくスキルベースのゲームであり、戦闘が自分の手でどのように展開するかの多くを備えていますが、それでもあなたは抽選に依存して作業するツールを提供します。 1つまたは2つのゲームでは、強力な生き物でいっぱいの手でマナに飢えていることがわかりますが、それらを倒す方法はなく、それらは休憩です。同じくらい頻繁に、完璧なクラッチカードを引いて、その頭のマッチを回すことになります。

その要素の要素は、少なくとも私にとって、マジックの永続的な魅力です。このゲームを何年もプレイすると、人々がクレイジーな戦略、不可能に見えるバックドアエスケープ、そしてあなたの無敵の戦士を絶対に押しつぶすデッキを思いつく人々を見るでしょう。あなたが今まで見たことのない戦術を気にしないでください、誰かがプレイする半分カードあなたはこれまで見たことがありません - これはこのモンスターのサイズです。

トッププレーヤーは、お互いをバフする安い生き物の巨大な軍隊を構築しているため、彼はマナを蓄積してから、高出力の獣のエンドゲームに美しく移行することができます。

昨年のモデルとは異なり、オンラインゲームは、プレイヤープロファイルと世界的なランキングの特定の統計を追跡しています。ゲームではスムーズに動作します。唯一の刺激的な機能は、切断するプレイヤーが自動的に没収されるのではなく、AIに置き換える方法です。しかし、デュエルズにはすでに巨大なプレイヤーベースがあり、試合検索は通常30秒未満で、才能の大きな広がりがあります。すべての自由なモードとプラナスチェイスモードの両方があり、デッキビルダーと併せて、デュエルス2013がマルチプレイヤーエクスペリエンスを真剣に含むようにしています。

それが魔法の音を威圧的にするなら、それがDuels 2013が非常に素晴らしい魔法のビデオゲームである理由でもあります。ロングショットではなくすべてのカードが含まれているわけではなく、間違いなく、ある種の包括的な大要を好む人がいます(海岸のウィザードによって現在果たしている役割オンライン版)。しかし、それはその偉大な全体の寛大な破片であり、ほとんどのスタイルのカードを組み込んだ堅実なスターティングデッキと一緒に構築することができます。好奇心が強いプレイヤーにとって、これ以上の紹介はありませんでした。

Duels 2013が魔法にとって、特に新しいプレイヤーにとって重要であるもう1つの理由があります。魔法には少しのイメージの問題がありますが、最も顕著なのは、昨年のギズモドの悪意のあるスタントで証明されています。「世界チャンピオンの魔法との私の短いOKキューピッドの出来事:The Gathering Player」。ゲームワークショップのようなものの1つと見なされています。これは、秘密にするかもしれませんが、実際に話すことはありません。特定のゲームのプレイヤーをBeardyの奇妙なものとサイコロを転がすオタクとしてステレオタイプをステレオタイプ化する奇妙な社会的汚名があり、魔法はそれらの1つです。まあ、無知はどこにでもあり、魔法をかける人なら誰でも素晴らしいと思います。

わずかな黒いマークは、完全な網膜ディスプレイサポートの欠如であり、特定の偶発的な資産はファジーでピクセル化されていますが、それが重要であり、そのような問題が迅速にパッチを適用することを期待するでしょう。

しかし、物理的なゲームとしての魔法については1つあります。私はカードで遊んでいましたが、あなたが何をしているのかを知るまで混乱しています。バフを示すためにカウンターを置き、次にどのフェーズが起こるかを思い出し、すべてを適切にチェックします。決闘における魔法のありふれた側面の自動化は、物理的なカードを失うことのトレードオフの価値があります。少なくとも、私にとっては、コンピューターにすべての数字を計算してシャッフルさせることは、はるかに簡単で楽しいです。繊細さの無限の層がありますが、コアの魔法は因果関係に関するものであり、純粋にあなたの手に焦点を合わせることができ、戦略は祝福です。

Deals of the Planeswalkersシリーズは、もちろん何年もこれを行ってきましたが、おそらくDuels 2013でそれを家に持ち帰ったのは、ゲームのiPadデビューです。一般的にカードゲームはタブレットで美しく機能します。直感的なコントロールと洗練されたビジュアルは、魔法を初めて正しく取得します。 Get-Go(Assassin's Creed:Recollectionなど)のタブレット用に設計されたカードゲームほど流動的ではありませんが、実装の障害ではなく、ターンベースの性質に帰着します。

マジック:The Gatheringは素晴らしいゲームであり、あらゆるメディアでプレイした最高のゲームの1つです。 Duels of the Planeswalkers 2013は、これまでで最高のビデオゲームの翻訳であり、ハード戦略と無限のいじくりを完全にピッチングしたブレンドであり、それが続いているだけです。収集可能なカードゲームの当面は確かにタブレットベースです。したがって、魔法の中で最大の魔法のために、Duels of the Planeswalkers 2013はある種の帰郷のように感じます。

9/10