カリストプロトコルスタジオの印象的な距離は、より多くのレイオフで打撃を受けた、と親会社のクラフトンは、「その開発者のほとんどが仕事を失った」という主張の中で確認した。
従業員がソーシャルメディアに参加したため、ストライキ距離での仕事の削減が今日早く浮上し始めました。コンセプトアートの元ディレクタージェシーリー書いたその「開発者のほとんどが解雇された」、元Cloud DevopsエンジニアのSeth Spitkoski「多くの」が影響を受けたと言った。
Kraftonは後にスタジオでのレイオフを確認しましたPCゲーマーと共有されたステートメント。 「ストライキ距離スタジオは、チームの規模を縮小してアジャイルを維持しました」と同社は書いています。
「スタジオは操業中であり続けます」と出版社は付け加えました。 Kraftonは、求人の影響を受けたスタッフの数を明らかにしませんでした。
Striking Distanceは2019年にDead Space Creator Glen Schofieldによって設立され、カリフォルニアに本拠を置くスタジオは2022年にSFホラーゲームThe Callisto Protocolをリリースし続けます。残念な販売、スコフィールドKraftonと別れました2023年、そして32人の従業員が解雇されました「スタジオの優先順位を再調整する」努力の中で。
それ以来、ストライキ距離がリリースされましたcallistoプロトコルのスピンオフをroguelike、[編集]というタイトルですが、追加のプロジェクトは発表されていません。
Kraftonでのレイオフの確認は、ゲーム業界全体で求人とスタジオの閉鎖が続くにつれて起こります。 2月だけでも、そのようなものを見てきましたモノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームサンディエゴ、 そして液体の剣レイオフが確認されたドアを閉めますマーベルライバルの米国開発チームそしてSurgeon Simulator Studio Bossa Games。