Dead Spaceの共同作成者であるGlen Schofieldは、最初のゲームであるSF Horrorの商業的な障害に続いて、彼の印象的な距離スタジオを出発していますカリストプロトコル。
Schofieldは2019年にStriking Distance Studiosを設立しました。これは、韓国の出版社Krafton Inc.の翼の下で、PUBG:Battlegrounds Universeを拡大する物語ベースのゲームを作成しようとしていましたが、特に、特に、特にPUBGへのすべての接続が切除されていましたCallistoプロトコルが昨年12月に開始された頃には。
残念ながら、Callisto Protocolの重要なレセプションは混ざり合っており、ゲームは予定よりも低い販売で満たされました。 1月に、Kraftonが持っていたと報告されました500万部をシフトすると予想されますCallisto Protocolのうち、3年間の開発に1億3,200万ポンドの費用がかかっていましたが、当時わずか200万枚のコピーが販売されていたことを考えると、目標を達成することはほとんどありませんでした。
Callistoプロトコルの開発は6月に終了し、最終的なDLCチャプター、最終送信、わずか2か月後に発表された距離が発表されました。32人の従業員を解雇しました「スタジオの優先順位を再調整する」努力の中で。
そして今ブルームバーグ報告最高経営責任者のスコフィールドも行っており、クラフトンは出版物に「新しい機会を追求することを決めた」と語っています。クラフトンはまた、ストライキ距離の最高執行責任者と最高財務責任者が同時に去ることを確認し、3つの出発すべてが自発的であると主張した。
Schofield - その役割は、最高開発責任者のSteve Papoutsisによって満たされる - 彼の出発を「Bittersweet」と表現し、「スタジオが優れた手にあることはわかっている」と付け加えた。