更新21.33pm:ワーナーブラザーズは、ワンダーウーマンのキャンセルと3つのスタジオの閉鎖の報告を確認しました - モノリスプロダクション、プレーヤーの最初のゲーム、およびワーナーブラザーズゲームサンディエゴ - この動きを「方向の戦略的変化」と呼んでいます。
「私たちは、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、いくつかの非常に難しい決定をしなければなりませんでした」と出版社は書いた。Kotakuへの声明。
「慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームサンディエゴの3つの開発スタジオを閉じます。これは、これらのチームやそれらの中にある才能を反映するものではなく、方向の戦略的な変化です。 。」
「モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません」とワーナーブラザーズは続けました。 「私たちの希望は、プレイヤーとファンにイオン性の特徴に可能な最高品質の経験を与えることでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項ではもはや不可能です。ゲーム。」
「私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します」とワーナーブラザーズは結論付けました。 「今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを元に戻すことに集中し、興奮しています。」
ワーナーブラザーズのゲームヘッドとストリーミングJBペレットは、閉鎖とキャンセルについてより率直な詳細になりましたブルームバーグが見たスタッフメモ。 「私たちの新しいリリースの多くの品質は、マークを本当に見逃しています」とペレットは書いています。 「「より少ないが大きなフランチャイズ」戦略に戻るために必要なリソースをコミットするためには、ポートフォリオ/チーム構造に大きな変更を加える必要があります。
モノリスプロダクションは、ワーナーブラザーズの閉鎖にヒットした3つのスタジオの中で最も長く続いていました。 1994年に設立され、The Operativeを含む、長年にわたって有名なタイトルの印象的なポートフォリオを開発しました。誰も永遠に生きていません、恐怖、非難:犯罪の起源、 そして中国:戦争の影。ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴは2019年に設立されましたが、プレーヤーの最初のゲーム - 不運な無料プレイの戦闘機多数- 2021年に設立されました。ワーナーブラザーズは、「方向性の戦略的変化」の結果として、何人の従業員が仕事を失うかを明らかにしていません。
オリジナルストーリー7.34pm:最近の主張に続いて、ワーナーブラザーズのワンダーウーマンゲームは困っていて、まだ「リリースから数年先」であると伝えられていますが、同社はプロジェクトをキャンセルし、一連のスタジオ閉鎖の一環として開発者のモノリスプロダクションを閉鎖しています。
それはブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、誰ですかBlueskyで共有された投稿で主張をしました。 「ワーナーブラザーズゲームズは、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴを閉鎖しています。 「ワーナーブラザーズもワンダーウーマンゲームをキャンセルしています。」
スクリーマーワンダーウーマンが今月初めに困ったことを最初に提案した、在任中のワーナーブラザーズの文化を詳述したレポートの一環として退任するデイビッド・ハダッド大統領- 「強く、まとまりのある視覚」がないと言われる期間。
当時、シュレイアーはワンダーウーマンがそれ以来何年も「合体するのに苦労した」と主張した2021年の発表、プロジェクトが取締役を切り替え、昨年初めに再起動されました。その激変はすべて、ワーナーブラザーズに1億ドルのコストを獲得していると報告されており、情報筋はブルームバーグにその将来が「問題になっている」ままであると伝えています。
ワンダーウーマンの報告されたキャンセルは、ワーナーブラザーズのゲーム部門にとって非常に岩の多い時代の中で、ワーナーブラザーズモントリオールのものと一緒に来ますゴッサムナイツ、RockSteady's自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、党のbrawler多星、そして昨年のハリー・ポッター:クィディッチのチャンピオンは全員、消費者と共鳴することに失敗しました。
ワーナーブラザーズにこれらの最新のレポートについてコメントするために連絡を取り、さらに多くのことがやってくるとストーリーを更新します。