ストライキ距離スタジオのデビューゲーム、カリストプロトコル、伝えられるところによると、販売目標を達成できなかったため、Kraftonの投資家に「目標株価を下げる」ことを余儀なくされています。
それは韓国のサイトからの翻訳された記事によるとMKオデッセイ、これは、3年以上にわたって2000億ウォン(1億3,200万ポンド / 1億6,150万ドル)の費用がかかるアクションホラーは、「売上不足により」親会社のKraftonの価値に影響を与えたと述べています。
Samsung証券によると、KraftonはCallistoプロトコルの500万部をシフトすると予想していましたが、これまでにわずか200万部のコピーが販売されているため、Stockbrokerはそのマイルストーンを打つことは「簡単ではない」と考えています。
それは、この記事がカリストのシングルプレイヤーアプローチとランニング時間が切り捨てられたことを非難するゲームの混合レセプションと相まって、クラフトンの株価が転倒しました。
「最終的に、カリストプロトコルの熱狂的なアクションと残忍な戦いは、すべての正しい方法で私を感動させ、デッドスペースを素晴らしいものにし、その印象的な枠組みに基づいて構築するすべてを引き出しています」と私は書いています。Callistoプロトコルのレビュー、PS5で再生され、その間にパフォーマンスの問題はまったくありませんでした。
「デッドスペースの比較は避けることは不可能ですが、カリストプロトコルは深さと緊張の一部を欠いていますが、生産価値と血まみれの楽しみでそれを補います。」
複数のかつての印象的な距離の従業員は彼らの仕事のために功績がありませんCallistoプロトコルでは、1人の開発者によって「ひどい」と呼ばれる決定。