ブラックは「ロックンロール」第二次世界大戦を約束します

元コードマスターマンスチュアートブラックは、彼が現在取り組んでいる「ロックンロール」第二次世界大戦のシューティングゲームについてもう少し情報を滑らせましたスナイパー:ゴーストウォリアースタジオ、シティインタラクティブ。

とのインタビューでGamespotブラックは、「私たちは通常の敬意を払っている治療から逃れたいです。落ち着いたフロントエンドの上でもう1つのトランペットが控えたり、別のトンプソンの機関銃を見たりすると、画面にパッドを置きます。

「私たちは、イーグルスがあえてナバロンの銃、そして少しのinglouriousバスターズのようなThe Dirty Dozenのような映画の精神を呼び出したいと思っています。私のお気に入りの戦争映画の1つは、ペッキンパの鉄の十字架です。その映画の終わりは天才であり、それが起こるように必然的に強制されていますが、それでも天才はありません。

「それが私たちが求めていることです」と彼は続けます。

「ギルフォードにブティックデザインスタジオをオープンして、これに取り組み、開発中の他のプロジェクトへのサポートまたはガイダンスを提供しています。」

彼の新しい雇用主は、そのAAA出力で正確に知られていません - 最近の狙撃兵:ゴーストウォリアーシューターは最も高い注文の些細なこと- しかし、黒は彼が物事を好転させるのを助けることができると確信しています。

「City Interactiveと話すことで、私はゲームへの情熱とコミットメントに感銘を受けました。最も重要なことには、タイトルの成功と失敗を正直に見る能力です。

「CryEngine 3への投資と設計能力を改善したいという願望において、彼らがゲームへのコミットメントとタイトルの品質の向上に深刻であることを見るのは明白だと思います。

「一番下の行は、彼らが気にかけている」と彼は主張した。 「私は彼らがバーを上げるのを手伝い、都市のインタラクティブをグローバルに認められた高品質ゲームの特徴にすることの一部になることを願っています。」

ブラックはまた、彼について言うべきいくつかの選択の言葉を持っていました一見激しい出発コードマスターから、オーバーザトップFPSボディカウントの開発の途中。

「私はそれについて話したことがなく、言うことはあまりありません。合意が破られました。誰もそれを修正したくありませんでした。私は先に進むことにしました。残りは自己生成ノイズのようです。

「コードマスターとボディカウントを離れるという私の決定は、私のキャリアの中で最も難しい選択でした。しかし、コードマスターがボディカウントに持っていたビジョンを実現するために必要なサポートを提供することができない、または不本意なことは明らかでした。マーケティングイニシアチブや予告編の一部私の意見では、ゲームの正義をしていませんでした。」

BlackのCityの最初のゲームではまだリリースウィンドウは発表されていませんが、まだ離れているように思えます。

「私たちは開発の開始時に、物語のフレーミングとコアゲームプレイの概念に取り組んでいます」と彼は説明しました。