Bionic Commando:Bling Wars

カプコンバイオニックコマンドーPlayStation 3およびXbox360では、さまざまなレビューを受けているようですが、デジタルファウンドリーチームのメンバーからの反応はほとんど鏡トムの批評- ゲームはとても楽しく、あなたが所有する可能性のあるコンソールプラットフォームに関係なく、パントの価値があります。ただし、Xbox 360バージョンのV-Sync問題についての歯の嘆きや鳴き声を完全に無視することはできません。Mazingerdude両方のコンソールプラットフォームのゲームを見ると、パフォーマンスの違いの一番下に到達しました。

ご想像のとおり、Bionic Commandoは、Grinの他の最近のクロスフォーマットタイトル、Wated:Fateの武器、そのゲームでそのゲームで平準化された多くのコメントと苦情の力を強化する同じディーゼルエンジンに基づいています。対決19ここでも同様に関連しています。最も残念な側面は、ネイティブの解像度が両方のプラットフォームでサブHDレベル、特に1120x640のままであることです。さらに、360に対するディーゼルエンジンのV-Syncの欠如は、バイオニックコマンドーに引き続き有効ですが、PS3バージョンは、ゼロの引き裂きのおかげで改善された画像一貫性の恩恵を受けます。

バイオニックコマンドーに関する解像度、フレームレート、および基本的な技術情報は、上記のショットをクリックすることで見つけることができます。

涙の問題は重要な要素です - これはノーですバイオハザード5破れたフレームがビデオ出力の約5%を占めた場合。希望と同じように、V-Syncの欠如は事実上常に存在する要因であり、涙は画面上にほとんどどこにでも現れることがあります - 通常、画面の中心に向かっているほど、人間は人間に気づかれます目。特にフレームレートが概して類似しているように見えるため、この要因だけで両方のコンソールの所有者がPS3バージョンに向かって歪む可能性があります。

V-Syncの欠如は360ゲームの最大の問題ですが、他の領域では視覚的な利点があります...

ただし、Xbox 360バージョンには、SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)が含まれており、PS3ビルドに欠けているいくつかの一意のプロパティがあります。これらの「接触シャドウ」は微妙ですが、シーンにより多くの深さを追加するのに役立ちます。 V-Syncに加えて、全体として、おそらく2つのゲームの中で最も顕著な違いです。

SSAOを含めることは、Xbox 360コード専用のようです。

照明の上:Bionic CommandoはPS3でNaO32ピクセル形式を使用しているように見え、HDRを含めることができます。これにより、展開時に特定のシーンの外観を劇的に変換できます。その弱点は、アルファチャネルの欠如です(したがって、セカンドショットのブラインドに重いちらつきのアーティファクト)。一方、Xboxゲームは、より従来のFP10形式を使用しているようで、中程度のダイナミックレンジのみを提供していますが、Alphaは開発者が利用できます。

適切なHDR照明は、PS3バージョンでのみ見つかります。

Wantes of Fateで以前に見たように、ディーゼルエンジンはPS3でピクセルシェーダーをより強く動作させることができ、Sonyコンソールに優れた通常のマップと鏡面効果をもたらします。補償として、Grinは360バージョンのテクスチャのいくつかをリツールしているようです。最後のギャラリーの下部の写真に見られるように、詳細が解決されているようです。

詳細と照明は間違いなくPS3バージョンのBionic Commandoを支持しますが、Grinは一部の領域で追加のテクスチャの詳細で360を補償します。

クロスフォーマットのタイトルに非常に多くの違いがあることはまれです。そのため、バイオニックコマンドーは実際にこの詳細なカバレッジの価値がありますが、最もインパクトのある効果の観点からは、間違いなくSSAO対V-Syncの場合です。 PS3には後者があり、360前者...フルビデオの内訳、より多くの比較ショット、およびFace-off 20で最終的な評決が近づいています...