ビデオゲームの世界が大きくなっていくと、誰かが自分自身を横切って自分自身をロブする新しい方法を思いつくたびに興奮するのは驚くことではありません。ターザンのようなアセンションシティの崩壊した遺跡がロボコップと出会うバイオニックコマンドー。楽しみの間で通勤する場合は、スタイリッシュにそれをする方が良いでしょう。
そして、理解するのに時間がかかりますが、Bionic Commandoのスイングメカニックは非常にスタイリッシュです。屋上から落ちると、街灯柱をつかみ、縫い目を突き出し、左のトリガーを圧縮して過去を圧迫し、バイオニックアームからのグラップリングフックを発射し、一致するペースでスムーズにスムーズに発射し、リリースを解放する前にスムーズに発射します優先方向に自分を送る。距離が直感的に一貫しているため、フックできる場所を示すコンテキストに敏感なアイコンの背後にあるプログラマーに最大の尊敬が寄せられ、学習曲線が平らになり、迅速かつ印象的に操縦できるため、自分の器用さの限界に逆らってブラッシングすると、自分を捕まえてください。
しかし、もちろん、Crockdownは屋上間のジャンプではなく、HaloがBansheeでズームすることではなかったため、バイオニックコマンドーは主人公のネイサンスペンサーの印象的なスパイダーマンの態度だけであることはできません。代わりに、スペンサーの広大な兵器庫のさまざまな地域を呼び出す一連の戦いについて最も頻繁に行われます。
基本的な目的には、彼はピストルと手rena弾を持っています。これは、特に大きな効果ではないにしても、典型的なもので適用できます。リリース前にプローブレジュールでタグ付けするときに複数の敵にロックするマルチファイアリングロケットランチャー、グレネードランチャーとスナイパーライフルのように、より精巧な武器は、都市に発射されたサポートポッドによって提供されますが、影響力の大きさ弾薬の不足によって媒介されます。簡単に言えば、スペンサーは徐々に彼がバイオニックアームでできることを徐々に思い出します。ランドスケープを横切ってむち打ちやレッキングをパンチしたり、フックで敵にラッチしてから、顔にキックを届けたりする前に、後者はあなたをさらに便利にリバウンドします。フォローアップのために空中に。
実験を実施するのに十分なツールボックスがあり、獣のようなバイオメカニカルモンスターの動物園では、しばしば騒動しています。ゴリラのようなバーサーカーは後部で影響を受けやすく、フェイシャルアーマーに浸透することができますが、危険なペースでプレイヤーのギャップを閉じます。スタンは「上からの死」のように動きます。空中ポリクラフトフライヤーは、ジップキックに損害を与えることに注意して距離を保ち、動物の少ない人間の人間の狙撃兵は、カバーと戦術に苦労しているときに目に見える目撃レーザーの間で踊ります。さまざまなミニの課題(対応する成果を伴う)は、新しいアイデアも提供します。
しかし、それは、より興味深い戦いがスイングと一緒になったときです。バイオニックコマンドーが際立っているとき、あなたが工業地区で狙撃兵を避けているとき(そして後に公園を通り抜けるとき)、ビームを回避するために空中の勢いを維持しようとします。私のお気に入りは、超高層ビルの上にあるブラックヘリコプターとの戦いでした。そこでは、露出した鋼鉄のフレームワークがジャングルジムまたは潜在的な操作を作成し、チョッパーの機関銃とバックアップポリクラフトの脅威を作成します。ホークのような攻撃者を凌ぐのに十分なロケットランチャーラウンドを確保するまでに、あなたは戦いに参加していることを知っています。