一方、最新のものリディックフェイスオフのクロニクルXbox 360が進行中の比較機能で勝利したことを再び見ましたが、最近のリリースのこのより包括的なラウンドアップは、多分、たぶん、品質のバランスが3年にわたって現在の世代のコンソールの寿命に移行し始めていることを示唆しています。全体として、どちらのマシンもこのゲームのコレクションで他の人に対する勝利を主張することはできません。おそらく、これが2年以上前に開始されて以来初めて起こったことです。来るべきものの兆候、または選択された特定のゲームの単なる要因?時間だけがわかります。
標準と同様に、より興味深いゲームでは、組み込みの比較ビデオを見つけることができます。非常識なレベルのH264エンコードと組み合わせた組み合わせと、ビデオの50%の速度をすべて速度速度低下させ、マクロブロッキングを排除し、実際に違いを示すストリーミングVIDを作成します。それを私たちの通常の24ビットRGBスクリーンショット比較ギャラリーと組み合わせてください。あなたはすべて、批判的なコメントをバックアップするために可能な限り最高の資産を設定しています。
その後、ラインナップに、最新のクロスプラットフォームリリースのベストを備えた7つの強力なコレクション。
この機能をまとめる際の観察に、私のデジタルファウンドリのコラボレーターであるMazingerdudeとAlex Gohに感謝します。
トム・クランシーのホーク(4.9GB)
オリジナルのEurogamerレビューを書いて、それを楽しんだ後、PlayStation 3で2回目の視聴を行うためにHawxに戻ってきてよかったです。Ubisoftは最近のクロスプラットフォームの取り組みに一生懸命取り組んできました。プリンスオブペルシャの優れた回心の品質に対して、同社は両方のシステムから優れたパフォーマンスを得るために努力を続けていることを示しています。
ご想像のとおり、両方のシステムのゲームコンテンツは同一であり(DLCの更新でさえ似ています)、実際の違いはフレームレートとグラフィカルなキラキラの観点からです。
ゲームの両方のバージョンは、60fpsのゲームプレイを目指しており、どちらもアクションの熱でフレームを大幅に削除します。同様のようなクリップに基づいて、360ゲームは小さな利点があるように見えますが、ゲームプレイ中にエンジンが実際にテストされている場合 - 直接のような比較が不可能な場合 - 感覚は、プリンスオブペルシャに似ています。 、ゲームは最適化されているため、特定のシーンがホストハードウェアの強みに応じてより速くレンダリングされます。デモをプレイすることで気づいたことの1つは、360のコックピットビューがかなりのパフォーマンスヒットを導入することです。何も見るのが難しいので、問題ではなく好奇心であるため、実際にこのゲーム内で使用することはまずありません。
直接的な測定可能なものに関しては、PS3コードのビュー距離が長く、より多くの景色を解決しますが、「ポップイン」を犠牲にしていますが、Xbox 360ゲームは新しい環境の詳細を徐々にフェードします。その他の違いは、照明とアンチエイリアスにかかっています。 360リリースは、トップエンドの4xマルチサンプリングAAの利用のおかげで、超クリスクに見えますが、PS3ゲームは水平方向のぼかしを呼び出します。それは本当にロープがあり、実際にエッジを滑らかにするのにほとんど役立ちません。さらに、360ゲームの印象的なブルーム効果も、Sonyコンソールで大幅にダイヤルされています。
しかし、全体として、2つのゲームを分離するのはグラフィカルな効果です。360は見栄えが良くなりますが、プレイ可能性の点ではスコアの引き分けであり、今日PS3ビルドをレビューしている場合でも、同じ6/10スコアを獲得します。それは楽しいゲームです。特にオンラインでは、あなたが本当に大規模な戦争ゾーンで小さなプレイヤーであるという感覚を得ることができます。ただし、全体的な深さの欠如は、素晴らしいクランシーゲームのコアバリューと多少対立しています。