アバター:パンドラのフロンティアレビュー進行中 - ゴージャスで予測可能

私たちはまだAvatar:Frontiers of Pandoraを通じて進歩を遂げていますが、これまでのところ、それはあなたが期待するゲームでした。

あなたはオズの魔法使いの始まりにそのビットを知っていますか?ツイスターがねじれを止めるのを止めると、農家は沈没し、ドロシーはドアを引き戻し、謎と魔法を詰めた明るく輝かしい世界を明らかにしますか?そうですその通り最初にパンドラに足を踏み入れたときの気持ち。

それは楽しく、息をtakingむような、魅惑的な色と質感のラッシュであり、光が天蓋を通り抜けて白い光の宝石を湖や小川や滝に振りかけます。鳥や魚と鹿がいます - まあ、一種です。ここの動物相は、私たちが地球上で知っている野生生物の幻想的な再考です - そして、最初はたくさんありますもの、それはあなたの目を傷つけます。それはあなたの脳を傷つけます。正確に、あなたはここを見ているは​​ずですか?木?木の上で成長しているブドウは?木の上で成長するブドウの上で成長している植物?鹿風のシルエット食べる木の上で成長するブドウの上で成長している植物? 1つの人生はどこから始まり、次の終わりはありますか?どこに行くはずですか?私は一体何をしているのかする

アバター:パンドラのフロンティアオズの卑劣な餌と切り替えの魔法使いさえも釘付けになります。あなたの冒険の最初の30分間、あなたは人類、鋼鉄、蛍光剤の寒い場所である鈍い末期の灰色の世界に閉じ込められています。ここには色はありません。光はありません。希望はありません。パンドラに爆発したのは、暗いベントを走り回った後に初めて、単調な単調の人生から、あなたとあなたが具体化しなければならない奇妙でスリリングな新しいテクニカラーの世界に頭を投げました。

これが10分のアバターです。パンドラゲームプレイのフロンティアが動作していることを示しています。YouTubeをご覧ください

パンドラのフロンティアを理解するために前に来たアバターメディアに精通する必要はありません。私は映画を見たことがないか、フランチャイズについてあまり知っていることさえないので、自信を持ってそれを言うことができます。しかし、それは問題ではありません。ここの比phorは微妙でも洗練されていません。

人類がその主張を刻印したパンドラの地域はbeat打されて壊れており、私たちがマイルを汚染するベルチの有害なガスを呼び起こし、植物たちだけでなく不思議な野生生物も殺します。人類は利己的で愚かで、心のこもった - あなたに言った。微妙なこれはそうではありません - そして、そもそも彼らが地球から逃げるのとまったく同じ間違いを犯すことを自分自身を妨げることができません。繁栄するのは人間に触れられていない地域だけであり、周囲の世界と霊的にコミュニケーションをとることができるのは、先住民のナヴィ自身だけです。あなたの仕事は、10年以上にわたって捕虜と極低温で凍結された新たに解放されたナヴィ・サレントゥとして、この世界からの大きな悪いRDAのすべての痕跡と人間のrog慢さをこすることです。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer。

おそらく当然のことながら、Ubisoftのオープンワールドフォーミュラに精通している場合、ここには馴染みのあるものがたくさんあります。私はいつもちょっと吸盤だったことを秘密にしていませんでした。収集品やアップグレード、アイドル探索の追求によって静かに守られています。アバターは、自分の時間に、自分の余暇に世界を展開できるようにするよりも、決して良くありません。

Ubisoftの確立された青写真から多くがリサイクルされています。 Gargantuan Virtual Playgroundのステップバイステップ、ミッションごとのミッション、射撃と盗難、クラフト、野生生物と共存する方法を学ぶことはできません。 Viperwolves) - あなたが行くにつれて地元の人々のために前post基地を奪い、地元の人々のための用事を実行します。

とはいえ、Ubisoftは、ライトタッチサバイバルバーを含む少数の新しいシステムを投げることにより、フォーミュラを新しくしました。また、拡張されたトラバーサルメカニッ​​クもあり、より速くあなたを回避するために...または少なくとも、それが理論です。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer。

表面上、あなたは青いぼかしで木の広大で結び目のある木の天蓋をナビゲートすることを意図しています。 。しかし、現実には、私はこれらの動きを偶然に引き離したように感じました。熱帯雨林と有意義にコミュニケーションをとるよりも、バズ・ライトイヤーの「スタイルで落ちる」に似ています。はい、これはゲームのものではなく、非常によくあることかもしれません - 私は25時間であるかもしれませんが、アバターは大規模、だから私はそこにあるものの表面をかろうじて傷つけたように感じます。すべてのスキルのロックを解除することは言うまでもなく - しかし、私は少なくともその場所についてより自信を持って滑ると感じるだろうと思っていました。その後、巨大な飛行ドラゴンドッグの仲間のロックを解除すると、平野を横切って舞い上がり、AからBに到達することは少し少なくなります。しかし、それは数時間、私の友人ではないので、少なくともパルクールの要素を鍛えようとすることを止めさせないでください。

そしてそれは...うるさい。聴覚的にも視覚的にも。パンドラの青々としたエイリアンの植物は、心からあごを落とすことで、探索する絶対的な喜びですが、巨大で重い葉、揺れる枝、波打つブラシは、正確にあなたの前にあるものに集中するのが本当に難しいです。アバターがカサシのアサシンのクリードの調査ゲームプレイをカササギにしなかった場合、これはそれほど悪くないでしょう。これらの調査シーケンスが、人類がその場所を破壊したパンドラの部分に主に限定されていたとしても、それほど悪くないでしょう。鈍い、泥だらけの背景は、かなり簡単になります。しかし、調査では小さなアイテムや手がかりを見つける必要があることがあります。パンドラ自体が生きているため、あなたの周りを際限なく動いているため、残念ながら非常にイライラするシーケンスになります。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer。

そして、私もそれが私を常に迷子にさせるパンドラの繁栄している生態系であると確信しています。はい、今では私が方向感覚がなく、空の部屋で迷子になることができることはよく知られていますが、アバターの無限にうねる世界と揺れる景色は、あなたがいる場所を追跡するのが難しくなります。行く。時々、あなたは声を聞くことがあります - おそらく地元の採餌者やヒーラー - そしてあなたの非常に素晴らしいナヴィが発砲していても、あなたはそれらを愛やお金のために見つけることができません...背が高く明るい血まみれの青。

内部の生息地でも同じです。ホームツリー、レジスタンス本社 - それらは巨大で、部屋や派生物の迷路、さまざまなレベルですが、たとえばコミュニティバスケットを見つけるのに役立つミニマップやウェイフィンダーはありません(地元の人々と一緒にカレーの好意を提供するために清掃されたアイテムを寄付する)、またはあなたの隠し場所、またはクラフトテーブル。あなたができることは、あなたのナヴィ感覚を叩き続け、最終的には漠然と馴染みのあるものが視界にシミーになることを願っています。

画像クレジット:Ubisoft / Eurogamer。

戦闘も、私が期待していた前進ではなく、逆方向につまずくように感じます。ステルスボウとスプレーアンドプレイイットアサルトライフルの好意によるオフから2つの戦闘スタイルを贈ります。クリフフトップでは、アラームを鳴らすために誰も残っていないまで、静かに戦闘員を1つずつ取り出します! - 私がRDAの前post基地の近くに切望する山岳地形は決してないようです。

その結果、私はいつもQTでそれを維持しようとしていても、私は常に高いカオスルートを取っているように感じます、そしてあなたの敵があなたが周りにいることを知ったら、彼らは一度もないあなたが隠れていても、エスカレートを除去します。これは、伝統的な金属とガンポーダーの弾薬の供給が何を推測するので低く落ちる場合に特に問題がありますか?あなたの弾薬供給はしますいつも低く走ります。そして、時には、弓でヘッドショットを慎重に並べる時間や贅沢がないことがあります。とにかくあなたに訓練された5人の殺人的なメカがいるときではありません。

しかし、ちょっと - それは初期です。私が知っているすべての人にとって、私は私の完璧な武器から離れた1つのミッションであるかもしれません、そして、私の地図がまだ狂ったように曇っているので、私のレベルはまだ一桁であり、私の進歩は問題によって阻害されています。バグ、今のところ、アバター:フロンティアオブパンドラで星評価を平手打ちすることは公平でも権利でもありません。そして、私たちの間で、それは私にとって大丈夫です。サイドクエストをスキップしたくありません。急いたくない。これらのゲームの魔法は、彼らがあなたに与えるミッションではなく、それらの間の旅にありますので、私はそれに焦点を合わせて、パンドラが私にそれが持っているすべてを見せたらすぐにあなたに戻ってきます。待ちきれない。

Avatar:Frontiers of PandoraのコピーがUbisoftによってレビューのために提供されました。