アサシンクリードユニティの不気味な「顔のない」バグは修正されました

Ubisoftは、の起源を発見しました暗殺者の信条の団結「不気味な「顔のない」バグ、その画像は先週のゲームの発売時にオンラインで流通しました。

この問題はPC固有であり、2つのグラフィックカードに限定されていた、UbisoftはUnity'sの新しい投稿で説明しましたライブアップデートブログ

「どちらの場合も、1日目のパッチ(およびすべての将来のパッチ)の適用により、問題は解決されます。

「これは、リリースされた更新で推奨されるように、自分のゲームを自動的にパッチすることを許可しているプレイヤーに影響を与えるべきではありません。」

一方、Ubisoftは、すべてのプラットフォームのゲームに影響を与えるパフォーマンスの問題を調査し続けています。

開発者は、これらの問題はゲームが開始される前に同じ程度に存在していないが、現在では考えられる原因を特定していると述べています。

「発売前と発売後の環境で観察したものとの間に明確な矛盾を検出したことを伝えることができます」とUbisoftは書いた別の投稿

「私たちのテストにもかかわらず、命令キューが過負荷になり、パフォーマンスに影響を与えるように見えます。」

多くのユーザーは、画面上のNPCの量を問題について非難しています。しかし、Ubisoftは現在、群衆のサイズは原因ではなく、変更する必要はないと述べています。

「クラウドサイズの新しいラウンドのテストを終えたばかりですが、この問題にリンクしておらず、フレームレートを改善しないことがわかりました。

代わりに、開発者はゲームのコンピューティングの優先順位付けの改善に取り組みます。つまり、最初にビットがロードされます。

Unityのナビゲーション検出システムを合理化してPakourを滑らかにし、ハイポイントから都市の大部分を表示するときにパフォーマンスを向上させる修正も見られます。

Ubisoftは、過去7日間にわたってPCの2つの主要なパッチ、PlayStation 4とXbox Oneをリリースしました。

3番目のパッチ - まだ最大になるように設定しています- 現在取り組んでおり、上記の修正の一部を含めることを願っています。