サイズが豪華で、スコープが豪華で、Odysseyはシリーズのランドマークであり、Ubisoftの史上最大のゲームのように感じます。
場所はすべての暗殺者のクリードゲームの秘密のスターであるため、記憶に残る背景とありふれたものの違いが重要です。オデッセイの古代ギリシャは、最初は明らかな選択を感じていませんでした。暗殺者が存在する前の期間であり、その神話で歴史よりも多くのことを知っている国であり、首都は脇にある島々の広がりが比較的知られていない。ちなみに、ミコノスはこの時期に素敵ですが、ローマ、ロンドン、パリ、ニューヨークのことを聞いたことがあるでしょう。でも暗殺者の信条の起源、スタイルと範囲のオデッセイに似たゲーム、あなたはピラミッド、スフィンクス、シーザーやクレオパトラなどの歴史のアイコンの魅力を持っていました。古代ギリシャは何を提供できますか?
ありがたいことに、オデッセイは、これらのことにもかかわらず、そしてそれらのために楽しませるゲームです。アサシンクリードシリーズがオープンワールドマップクリーナーからディープアクションのロールプレイングゲームに変身を続けているため、フランチャイズの焦点は、神のような力と神話上の人工物が今では日常の主要な部分になっている場所に楽に移行しました。あなたが不気味な森とメデューサを持っているとき、誰がエッフェルの塔を必要としますか? OriginsのGod Bossesとその美しいAfterlifeSetのPharaohs拡張の呪いから昨年始まったことは、シリーズの最初の文明とA Your Weapon -Your Weaponの血統を中心としたストーリーラインでここで拡大されています。隠された刃はコスプレの模造品のように見えます。 Odysseyで明らかな変更を1つの項目が要約した場合、それはこれです。
ブレードは、Ubisoftの習慣的な暗殺者のCreedゲームプレイから、より自由で幻想的で楽しいと感じるものへの移行を象徴しています。スキルに投資してスタミナを築き上げた場合、あなたが大勢の距離にわたって暗殺をチェーンする地図の周りに点滅できるのに、最終的に彼らのガードパターンの周りで最終的に隣接する敵のペアをデュアル暗殺するのを待つのはなぜですかそうするために。別の戦闘の動きは、強力な敵からシールドを引き離し、その後に頭にそれらをドンキングします。装甲敵の健康をめぐる時間を過ごしてから、最終的にフックショットを手に入れて、ゼルダで感じた喜びを思い出させてくれます。それらを即座に非シェルすることができます。火の矢?確かに、しかし、壁を通り、敵を通して他の敵に吹き込む幽霊のような矢印はどうですか?十分にレベルアップすれば、これらも取得できます。
Odysseyの戦闘が私にとって堅実なものから素晴らしいものになった瞬間は、15時間で、戦闘で使用するゲームの2番目のスキルスロットのロックを解除しました。突然、私は通常の健康回復、スパルタンブートストンプ、点滅の暗殺、そしてそれらの上に別の4つのスキルを備えたRing of Chaosという名前の群衆をクリアするAOE攻撃をゆっくりとジャグリングしていました。それは私のためにゲームをリフレッシュしましたが、なぜ私がそんなに長く待つように作られたのか疑問に思いました。 Odyssey by Name、Odyssey by Nature。シリーズの他のゲームと比較した場合、このゲームがどれほど広大であるかについて多くのことが書かれていますが、それでも私はそれがどれほど膨大であるか、メインパスがどれほど長く伸びているか、その上にどれだけのことがあるかに驚きました。 。これは簡単に経験ですウィッチャー3プロポーション、そして20時間でオデッセイの主な家族のストーリーラインが締めくくられたい人に同情することができますが、これは単にそのようなゲームではありません。それを視野に入れるために、オデッセイの3番目の大きな物語の焦点の始まりを開く前に、メインのストーリーラインを通り抜ける3分の2になります。これは私にとって(最小限のサイドクエストで)約40時間でした。
オデッセイには、あなたのヒーローの家族の物語を中心に、語る3つの主要な物語があります。 Kassandra(または、あなたが本当に望むなら、Alexios)のように、ゲームはあなたがエーゲ海の忘れられた角で洗い流されたmerc兵としてあなたの人生を生き、あなたの家族が散らばる前にあなたの長年のスパルタの子供時代を夢見ています風。 Kassandraは素晴らしいキャラクターであり、すぐにシリーズの偉人の1人であり、巧みに書かれています(彼女とAlexiosの間にスクリプトに変更はありません)。彼女は信じられます - 空白のスレートではなく、過去と自分の意見と負担を持っている人は、あなたの選択によってさらに形作ることができます。
私のカッサンドラは、彼女が必要だったときはしっかりしていましたが、そうでなければ彼女は実際に神に基づいた救い主であると信念に賛成していました - 人々が本当に私を信じ始めるまで、私のカッサンドラはより多くの無神論的な視点を引き受けました。いくつかの本当に悲劇的な瞬間は言うまでもなく、驚きと巨大な公開がメインストーリーアーク全体に点在しています。私はまだエツィオの魅力、バイエクの悲しみが大好きですが、カサンドラはシリーズで最高の音声作用とキャラクターのアニメーションを持っています。そして、オデッセイの物語を伝えるためにそれらのすべての時間を持つことの利点は、一部のキャラクターがプレイヤーにとって大切になることを意味します - そして、一部は必然的に、最後までそれを行いません。
多くの場合、ゲームの物語の選択は、ゲームのマルチエンドフィナーレでの永続的な変化に影響を与えるのではなく、独自のバージョンのKassandraをロールプレイすることです。あなたの行動の結果はかなり控えめになる可能性があります - ゲームはあなたが取ったルートがあなたの行動によって作られていると感じるのを好む。または殺すのか、あるいは別のキャラクターよりもあるキャラクターと一緒にいたかどうか、そしてこれは、物事がどのように展開するかに基づいて、さらに多くのクエストを解き放つことができます。おそらく、これの最高の、辛くない例はそうでしょうMykonosとDelosを横切るクエストラインセット私は数ヶ月前によく見ました、ゲームのメインファミリープロットとは無関係のミニサガ - エーゲ海のさまざまな物語の多くがそうであるように。そのオープンエンドの性質は、物事があなたの人生の最後の数時間をあなたの周りで死にかけて過ごした絶対に絶対にすべての人と一緒に真のギリシャの悲劇で頂点に達することを意味します。またはそうではありませんが、それが私に起こったとき、それは本当に残念でした。
いつものように、あなたは歴史的な同時代人のローグのギャラリーに会うことを期待できます - 今回はヘロドトゥス、ヒポクラテス、ソクラテス、ペリクリのGCSE教科書のBチーム - ギリシャの世界とそれ以上に、あなたの子供時代に起こったことについてもっと知りましょう。そして、ここから数十時間で、ゲームの他の2階建てのアークのロックを解除します。 1つ目は、テンプル騎士団のようなグループであるコスモスの神秘的なカルトを狩り、地域全体のパワーの後ろに引っ張っているのを見ます。 Originsが追いかけるための数十のターゲットがあり、そのほとんどがメインクエストに縛られている場合、Odysseyは40-ODDを持っています。 2番目のアークは、オデッセイが歴史上の人物の認識可能なキャストを有名な神話のもの(および他の驚き)で補足しているシリーズの最初の文明に関するものであり、長い間行方不明の最初の市民工芸品の腐敗や創造物として説明されました。一種の防御メカニズム。それは賢明な動きであり、カルトの野望とヒーローの血統に合った動きであり、メインのストーリーラインが終了した後でも多くのことを提供しながら、時代の神話でゲームを強調しています。
オデッセイのメインパスとサイドクエストから離れて、さらに多くのミッションが残ります。これらの中で最も単純なのは、Destinyの賞金のようなタイミングのあるタスクです。ゲームの世界を探索するだけで実現せずに完了することがよくあります。あなたが本当にもっと多くのことをしたい場合、またはより多くのXPを粉砕したい場合は、これらの山に在庫を蓄えて、追加のXPと戦利品の報酬のために特定の時間枠内でそれらを完成させることができます。それらはランダムに生成され、ジョブボードから入手できますが、メインマップ上のNPCを介して表示され、それらを拾って手渡したときに在庫の会話が付属しています。それらのうち、最後の1つはすべて!」)好奇心が強い、これらのミッションの手作りのハイブリッドがあります。これらのいくつかはやや重要です - 彼らはあなたの助けのおかげで逃げたかもしれないメインミッションからのキャラクターの究極の運命を明らかにすることができます、またはあなたが選択した行動のより広い結果 - あなたはあなたが同じ薄い選択のいずれかを完了する必要がありますJobsworthタスクの。要するに、メインクエストラインをゲームのこのエリアに冒険し、多くのバンディットキャンプをクリアし、多くのヤギを狩ります。
Odysseyは、適切なミッションを完了するためにレベルに登るためにグラインドする必要はありませんが、メインストーリーに添付されていないサイドクエストを完了することで、レベルアップを続ける必要があります。その3番目のストーリーアーク - 最初のシビングワン - は、ギリシャの世界のスワスがあなたが探検するために開かれた家族のクエストラインの特定の休憩にあります - そして、あなたはそれらを探索する必要があります。あなたの家族の話。フィナーレの準備をするために単に未知のものに挑戦しなければならないことに気付くためには、それは迷惑です - 特にゲームの数時間 - もう少しサイドクエスト諸島に入り、休憩を少し急激にします。
バグ?私はカップルを見ましたが、数え切れないほどの時間を過ごした後、言及する価値が1つしかありません。バニラXbox Oneでプレイしたことがわかった繰り返しのことは、特定のテクスチャの最高品質のバージョンにロードすることを長時間待つことができませんでした。カサンドラ自身と一緒に起こり、驚くほど大きな眉毛を与えました。そうでなければ、ゲームはうまく実行されます - それはそれ自体が正常に実行され、同じレベルの視覚的忠実度で実行されたOriginsエンジンです。私は現在、Xbox One X、PlayStation 4 Pro、Vanilla Xbox OneでOdysseyをプレイしましたが、標準のXbox Oneに一歩下がっていますが、特に日の出と日没の周りでは、ゲームはまだ美しく見えることがあります。ドロー距離は、バニラXboxの起源が少し残念に見えることがありますが、ここでも同じです。ゲームの遠い2Dツリーを3Dモデルに置き換えて、私が望むよりも少し目立ちます。
しかし、これらは比較的小さなものです - 特にOdysseyの巨大な範囲と比較すると、特に小さいものであり、ゲームが提供するシステム全体についてまだ言及していないことを知っています。地方を弱め、アテネからスパルタ、またはその逆に忠誠をめくることができる楽しい国のシステム、またはあなたのスキルが神のようになっていても完全に安全だとは感じないことを保証する優れたmerc兵システムがあります。砦を片付けるために20分間を費やして、バウンティゲージを抑えるのを忘れてしまったので、ノブが現れたようなペグを倒すことはありません。もちろん、海軍の戦いは黒い旗から戻ってきて、ギリシャの島の環境に完全に適しているため、船があります。ブラックフラッグや不正を演奏した場合、ここで何を期待すべきかを正確に知っています。海の小屋も含まれています。ロマンスがあります。ここでは、フェードからブラックへのカットシーンを介して、真のバイオウェアファッションで彼らを寝かせることを期待して、さまざまな人々を懇願することができます。オデッセイはこの方向への暫定的な最初のステップであり、あなたのロマンスの最終的な結果 - 彼らはあなたの船の中euとして解き放たれ、そこで彼らは無言でデッキでたむろすることができます - まだ改善することができます。また、ゲームの現代のセクションもあります - 特に最初はまばらですが、より充実した後、より充実したものです - これは、プレイ可能なビネットのセットにオリジンズの現代の主人公が戻ってくるのを見ています。
これらすべてを通して、そしてこれらすべてのために、私は警戒していました。それは広大で、それを回避することはありませんが、オプションのヤギ狩りの賞金は、オデッセイとの時間の大部分を除いて尊敬されています。あなたは常に新しいレベルと新しいスキルから数百XP、または島のクエストラインを完成させることから離れたミッション、またはあなたの槍のアップグレードの背後にあるカルト主義者の殺害です。今夜、私はついに最初の文明モンスターを追跡するか、別のマップ領域のロックを解除して、地平線上にあるものを確認するだけです。 Odysseyは巨大なゲームです - 確かに最大のゲームの1つです。Ubisoftがこれまでに作った最大のゲーム。それは驚くべき創造物であり、非常に寛大でしっかりと巧みに作られており、その名前のように、語るのに長く生きるものです。