Assassin's Creed Odysseyで3時間

最も興味深いことについてアサシンクリードオデッセイ2018年10月のリリース日ですが、わずか12か月後にシリーズの別の大規模なゲームのタイミング暗殺者の信条の起源関係なく見出しを生成します。 Originsの成功 - その素晴らしい新しいキャラクターとRPG -Liteフォーカスを作り直しました - は両刃の剣のようなものです。これらの変更はシリーズを再活性化しましたが、Ubisoftで彼らを寝かせるために余分な時間をかけて、各分割払いが提供できる感覚を強化することで出版社だけがその最大のフランチャイズに少し少ない場合、同じ前に飛び跳ねます。この背景に反して、オデッセイが詳細に記載されており、そのリリース日が確認されましたが、3時間以上のゲームプレイの後、今年の記事はそれらの即時の質問に答えています。

「私たちは、シンジケートを終える前に、設定と私たちがやりたいことについて議論し始めました」と、オデッセイのクリエイティブディレクターのマークアレクシスコテは私に語ります。 E3の数週間前で、私はパリでのイベントでコテに話しかけています。これは、オデッセイのリードスタジオであるUbisoft Quebecの多くの開発者が出席しました。これは、ロンドンに本拠を置くチームですアサシンクリードシンジケート、フランチャイズポストユニティの未来の間にリリースされた楽しい2015年のエントリは、舞台裏で静かに作り直されていました。 「[Ubisoft Montreal]のOriginsチームとともに、アクションアドベンチャーから本格的なRPGまで、フランチャイズのコースをこれらの2つのゲームで起こるものとしてプロットするのに忙しくしています」と彼は続けます。 Odysseyを紹介するとき、Côtéは、フランチャイズの「トランジションを完了した」と自慢しています。 Bayekの背後にあるチームが、シリーズの戦闘、航海、空間感覚の再起動に焦点を合わせた場所、Côté、Co。シリーズのストーリーテリングの改善に焦点を当てているので、「最終的に歴史と対話する」ことができます。

フルゲームのように、私のデモ - 今週ここE3で提供されている - は、プレイ可能なキャラクターとしてAlexiosまたはKassandraを選択することから始まります。彼らは個人です - 同じ人の男性や女性のバージョンではなく、あなた自身のアバターではありませんが、あなたはそれらの両方に同じスクリプトを期待することができます。それは、アサシンの信条の起源の400年前の古代ギリシャでは431紀です。スパルタとアテネは戦争中であり、ジェラルドバトラーのキングレオニダスが映画300で有名な戦いと戦ってから約50年が経ちました。それはあなたの家族に大きな恥をもたらしました。 17年後のゲーム内で、ゲームのストーリーのほぼ同じ時間数で、デモはあなたと一緒に名声のmerc兵になるための道をうまく開きます。

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私は、ギリシャの群島、ミコノス、デロス内の島々のペアを探索するために自由な統治を与えられました。 Originsと同様に、今回はイカルスという名前のイーグルを使用して、再び土地の敷設を除外することができます。黒い旗やローグと同様に、献身的な船をもう一度航海することもできます。 Originsの後部座席を取った後、シリーズのファンファーフライト海軍ゲームプレイでは、採用可能な乗組員によって強化されたアップグレード可能な船を使用して敵の船を航行、戦い、搭乗できます。

もちろん、あなたの友人のソクラテスと一緒に揺れ動きます。もちろん、あなたは独裁の支配者ポダルケスと彼を追い出す反逆者の努力を含むこれらの2つの島のメインクエストに向けられています:カイラとタレタス。ゲームの新しいダイアログオプション - シリーズの最初のオプションを通して、私はすぐにKyraと友達になりました。クエストラインの早い段階で、対話の選択は、主に、現地の紛争とキャラクターの詳細を見つけることを選択することです。または、アクションにまっすぐ飛び込んで、砦を取り出したり、リソースを破壊してポダルケの全体的な強度レベルを弱めることができます。彼はいつでもあなたが取り組むことができる地図上にローミングの数字として存在しますが、島の周りの彼の支持を中和することで、あなたは最終的な出会いの難しさを減らすことができます。場合によっては、ダイアログを使用すると、明確にマークされたオプションを実行して、会話に特定の方法で影響を与えます(嘘をつくか、魅力的に)、これが少し聞こえ始めたら質量効果、そうすれば、ゲーム全体で多くのキャラクターをロマンスすることができることを知って喜んでいます。

3時間早送りし、キラと私は今や親しい友人です。私たちはポダルケスの部隊を攻撃し、一緒に狩りをしていて、今ではビーチで瞬間を共有しています。彼女は私たちについてタレタスに言うべきですか、彼女は疑問に思いますか?おそらく、しかし、多分後で、私は選択します。私たちが以前に浮気していなかったら、このシーンがどのように存在していたのか、それともまったく存在していたのだろうか。最後の迂回路、私がしばらくの間マップに残した一見無害なサイドミッションは、邪悪なポダルクとキラとの関係についての大きな陰謀の啓示を提供します。私は私が発見したことでキラに立ち向かい、次に何が起こるかを再び選択します。私がこれらのミッションをプレイした順序は、最後にこれを残し、ちょうど仕事をしています - それは確かに、キラとの私の関係がすでに特定のポイントに達している今、興味深いひねりを提供します。そして、それは最終的な対決に出かけます。

途中で私は海軍の戦いに着手し、島の間の湾に駐車された敵の船を吹き飛ばし、150対150の戦闘戦で戦った。このシリーズに新しくなったこの後者のモードは、300個(偶然の一致、私は確かではない)を使用して、アテネとスパルタの間の進行中のペロポネソス戦争を説明しています。これは、高強度の環境でゲームの新しい戦闘力学のいくつかを台無しにする楽しい方法であり、あなたに同じことをする前に、反対軍の強さの全体的なメーターを削ります。 Originsのヒットボックスベースの戦闘は、オデッセイでの新しい特別な動きと、敵を倒して攻撃をうまく回避するときに満たす能力バーを備えています。これらの新しい特別な動きには、レオニダスの有名なスパルタンキックが含まれます - それは明らかに家族で走ります - 崖から敵をひっくり返すために使用したり、物事が忙しくなっている場合はあなたの周りに少しのスペースをクリアすることができます。矢の雨を呼び出すなど、弓には特別な能力があります。限られた期間ステルスを獲得し、敵を急いで最初のストライキを得ることができます。弓も複数のタイプの矢を装備できるようになりました(ここで提供されているのは火災の種類だけでした)。

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私はデモのすべてのミッションを完了し、その後ポダルクに等しいレベルにあったので、彼との最終的な戦いはかなりスムーズに進み、彼は彼の守備的な守備隊の多くを奪われました。私も彼に世論を下げたので、彼を見つけたとき、彼は実際に通過したNPCによって設定されています。そして、それは終わり、それは私の反乱軍の友人であるキラとタレタスに勝利パーティーのために戻ってきました。それはそうではありません - 私がこれらの島で3時間のクエストを通して行ってきたこれらの選択はついに始まりました、そして、それらの同じ友人が代価を払っています。私がキラと共有したポダルケに関する情報、タレタからのロマンスを隠すという私の決定、そしてその後の会話が生まれたその結果、予期せぬ結論にカスケードされ、物事がどのように巻き込まれたかによって私を避けました。 「私は同じ経験を経験しました」とコテは後で私に関係しています。 「私は本当に良いと思ったが、それは起こった...私は作家に会いに行った!彼らは私に言った、「あなたはあなたがしたことを二度、あなたの答えの間に気づいたのですか?あなたはダイアログツリーを通して[ネタバレ]を二重に確認しました。そして、代替の結果を探求します。 「これらの島の多くは、それらの自己完結型の物語を持っています」とコテは付け加えます。 「すべての島には、独自の町と物語を備えた独自の自己完結型の冒険があります。」ロマンス可能なキャラクターに関しては、他の従来のRPGのように、それらがずっと働くことが期待できます。 「時々、あなたはその能力を持っていることがあります(戻って訪問する)、時にはあなたは彼らを中liとしてあなたのボートに持って行くことができます。」

ストーリーに焦点を当てている - 30時間の対話がある、とコテは私に語っている - は、「壮大なギリシャの悲劇」を伝えるために設計されたゲームであるオデッセイの核ですが、時代のドラマチックへの執着を反映して、より小さな物語も伝えるのに十分な大きさコメディと伝説。また、シリーズの長年のリンチピンの多くからの自由から生まれた選択でもあります。 「プレーヤーのファンタジーは、暗殺者になることではなく、merc兵になり、伝説的なギリシャのヒーローになることです」とコテは言います。 「私たちはフランチャイズのテーマで遊んでいますが、それはフードではなく、刃ではありません。それは歴史の中で極めて重要な瞬間です。」 (今回のあなたの隠された刃は、実際にはレオニダスの槍の壊れた先端であり、最初の文明の力を与えられたオブジェクトです。)ゲームがより広いアサシンの信条のストーリーラインにどのように接続するかについては、ゲームの敵の派ionはOriginsの謎の秩序の前身に現れるKosmosのカルト。また、オデッセイは、プレイ可能なキャラクターであるレイラとのオリジンズの継続的な現代のプロットラインを継続します。シリーズのファンは失望することはありません、とコテは結論付けています。 「あなたは私たちが最初の文明をもっと探求するのを見るでしょう。

あなたは暗殺者を演じていないので、あなたが民間人を殺すならば、あなたはもはや非同期にならないでしょう。しかし、あなたはあなたを追い詰めるために近くのmerc兵を引き付ける悪名システムの形で罰せられるでしょう。これらは、Originsのローミングフィラキタイであり、現在は手続き的に生成された援軍があり、あまりにも悪い評判を得るとサイズに削減します。ニュートラルなNPCから盗んでも気づかれます。これらのmerc兵のうち最大50人がいつでも地図を歩き回ることができます。ストーリーの特定のポイントであなたの後に送られたものもあります。 。それはあなたのボートのアップグレードとともに、世界に追加されたいくつかの新しいRPGレイヤーの1つです(あなたは敗北したmerc兵をspareしまないことを選択できます)と、ゲームの影響にあなたの影響に対応する新しいペロポンネシア戦争システムですマップ全体で、紛争の潮をアテネまたはスパルタに向けることができます。その詳細は、具体的にはラップの下に残ります。

アサシンクリードの将来のために図面に戻ったとき、Ubisoftのモントリオールとケベックのチームは、ゲームに自律性、関連性、能力の理論を適用することでシリーズがどのように変化するかをプロットしました。価値は、自己決定を導くものの哲学的なアイデアに由来します。 「理論は、これらの要因を改善することで、より大きなプレイヤーのエンゲージメントを促進することで、人々はゲーム内でより長い時間を費やし、より多くの時間を楽しむことができます。 「コテは言う。 「Originsはその進行のために能力が非常に優れていましたが、どうすればあなたをより良くすることができますか?それはプレイヤーの選択に伴います - あなたのキャラクターを選び、対話の選択を通してあなたがロールプレイを選択する方法を選択します。」一方、自律性は、補助的な海軍、戦争、merc兵ランクシステムを介して取り組んでいます。 3時間のプレイの後、起源を振り返り、ここに着くための足がかりの石として見るのは簡単です。 3時間のプレーの後、オデッセイの背後にある労働がさらに12か月以上の仕事になることは明らかです。