Assassin's Creed Odysseyには素晴らしい新しいコーダがあります

今週の幻想的な、そして完全に無料のアサシンクリードストーリーのクロスオーバーの到着は、不滅のオデッセイスターカッサンドラをヴァルハラの世界に連れてきたことで非常に告げられました。ほとんど例外を除いて、アサシンクリードの主人公はスクリーンタイムに会い、共有しません - そして、彼らは確かに私たちがヴァルハラの新しいスカイ島の場所で見たファッションで協力していません。ナンセンスなヴァルハラのヒーローエイヴァーのフォイル。

このようなクロスオーバーは常にファンを楽しませてくれるでしょう - しかし、実際にはこの新しいコンテンツの前半で、2018年のオデッセイに追加されたので、本当に驚きました。 Odysseyの太陽が降り注ぐエーゲ海を初めて探索してから3年がかかりました。

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Ubisoftは、Odysseyの新しい「ある一種の宝狩り」DLCが店に持っていること、または発見するものがどれだけあるかについてこれ以上語っていないのは少し驚くべきことです。これが疎外感を感じない人を止めることなのだろうか?必要カサンドラがヴァルハラで何をしているのかを理解するためにそれを再生します。また、ファンを含む多くの人々が、Odysseyがもうインストールされていないと言うか、彼らのセーブがなくなったと言っています。

しかし、オデッセイのこの余分なスライスをスキップすることは、特にこの新鮮なエピローグがオデッセイをシリーズのハイポイントの1つにしたものを思い出させるものだからです。オデッセイの執筆の暖かさとユーモアは、日焼けしたギリシャの場所と幻想的なヒーローの力の中で、そこにすべてです。さらに良いことに、DLCは多くの良い追加がしないことを行います - そして実際には、後知恵でベースゲームを改善するのに役立ちます。

カサンドラ、あなたがいなくて寂しかったです。

Odysseyの数少ない失敗の1つは、基本的にどこでも旅行する自由のバランスをとることができないことと、その基本的なストーリーラインに満足のいく結論を提供する必要性でした。 80時間後、3つの主要なアークのいくつかをまとめることができたでしょう。しかし、物語の柔軟性の必要性は、これらの結論が短い急いで急いでいる問題であり、必然的に、同じ世界状態にプレイヤーをエーゲ海の周りに浮かび上がらせたことを意味しました。

「A Cornd Treasure Hunt」は、ギリシャでのカサンドラの時代についにしっかりしたエンドポイントを提供し、最後の1つの冒険のために彼女の2人の最も近い同盟国を見事に戻します。学術的なヘロドトスと愛情のこもったバルナバは、カサンドラがオデッセイの控えめなサイズの新しいエリアであるコルフで非常に必要な休暇を取っているのを見つけました。

XboxシリーズXで60fpsにパッチを当て、Odysseyはまだ視覚的に立ち上がっています。 |画像クレジット:Ubisoft/Eurogamer

ここでのセットアップは明確であり、特に綴るのに特にネタバレではありません。この新しい章の終わりに向かって、カッサンドラは、世界を脅威から保護するために、世界中に散らばっている安全性をより多くの安全にするための探求を与えられています。 Kassandraは、過去にこれらのオブジェクトの効果をすでに見てきました(悲劇的なMedusa Questlineの結果は1つです)。ここKorfuでは、彼女はこれらの潜在的な危険を間近で見る別の機会も与えられています。

Korfuの新しい地図は美しく、さまざまな気晴らしを提供します。

このセットアップは、最終的には数百年後にカサンドラを見て、スコットランドのスカイ島に現れ、エイヴァーに会った。しかし、それはまた、他の期間にカサンドラが現れることが示唆されているこのセットアップでもあります。古代エジプトは、素晴らしいファンサービスでからかわれ、そこに拾われるいくつかの潜在的な物語のスレッドがあります。しかし、これが老化のためのDLCとしてリリースされる財政的および機械的な意味をなすものであるかどうか疑問に思います暗殺者の信条の起源。 3歳のオデッセイのコピーを掘り出すのに苦労したと人々が言うなら、2017年のオリジンが保存ファイルを手に入れてインストールしている人は何人いますか?

このDLCの章は、より多くの織り交ぜられたアサシンの信条の物語を物語的に設定するだけでなく、そのような物語がより自然な環境で立ち上げて生きることができる場所を設定することでもあります。もちろん、これは誰もが今後のアサシンクリードインフィニティが予想されることです。

いつInfinityが発表されました私はその概念が何を伴うかについてのアイデアについて多くの手で巻き込まれているのを見て、シリーズのファン・レディットは、フランチャイズが何年もの間ライブサービスのようなものとして動作しているにもかかわらず、「ライブサービス」というフレーズの上で胆汁に溶け込んでいますすでに(Odysseyの6部構成の拡張パス、またはValhallaの季節ごとのフェスティバルやその他の新しいモードをご覧ください)。

Odysseyには、メインメニューに新しいAssassin's Creed Franchiseセクションがあります。これは、フランチャイズのミニハブのようなものです。

アサシンクリードは常に歴史で遊んできましたが、最近ではそれ自体に敬意を表して大きな成功を収めました。ヴァルハラは、たとえその基本的な式がほとんど変わらなかったとしても、シリーズの過去から数多くのゆるい端を結びつけたことでファンに崇拝されています。シリーズが未来に目を向け、複数の期間にわたって個人的な相互リンクされたストーリーを伝える新鮮な方法、ゲームリリースの隔年200時間のモノリスを解散し、うまくいけば設定と背景を探求する時ですそのように探求するために経済的に意味がなかったかもしれません。

それをすべて結び付ける方法は?さて、カサンドラの新しいクエストは良いスタートとして役立つでしょう。先週カサンドラの未来についてUbisoftに尋ねました、そして彼女が今後フランチャイズの姿として役立つかどうか。 「ネタバレ!それだけです」とプロデューサーのホセ・アライザは私に言った。 「あなたは本当にクロスオーバーストーリーを演奏して、なぜ彼女がそこにいるのか、彼女が次に行くことができる場所を把握する必要があります。ええ、あなたがそれを演奏すれば、あなたは確かにあなたの質問に対する答えが得られると思います。」