アサシンのクリードヴァルハラ2年目は、カサンドラと大規模なラグナロクの拡張の復帰を特徴としています

Ubisoftは蓋を持ち上げましたアサシンクリードバルハラ追加の2年目の大きな2年目アサシンクリードオデッセイファンファイブライトのカサンドラに加えて、大規模な35時間の神話の拡大を主演するクロスオーバーDLC。

それを超えて、さらに地平線にはさらに多くのことがあります - そして先週、私はプロデューサーのホセ・アライザと他に期待することについておしゃべりしました。さらに、カサンドラの帰還とバシムへの復帰に関する詳細を話しました。それはすべて以下です - しかし、最初に、今日の大きな発表。

Assassin's Creed Fansの最初は、Assassin's Creed Valhallaと2018年のAssassin's Creed Odysseyの両方の無料クロスオーバーDLCです。両方のDLCパックが明日到着します - 12月14日。

Kassandra Returns-明日!YouTubeをご覧ください

これらの「暗殺者の信条の物語」は、オデッセイで始まり、ゲーム後のカッサンドラの物語を拾い上げます。今、不変のヒーローが世界を旅し、イスの工芸品を追跡するための新鮮な探求を始めます。これは、スコットランド島のスカイ島の新しい地域で、エイヴァーがカサンドラに出会うバルハラでの彼女の登場につながります。

確かにここで彼女はオデッセイです。

Assassin's Creed Valhallaの次の大きなコンテンツは、2022年3月10日に到着し、Ragnarök拡張の大規模な夜明けとともに到着します。 Assassin's Creed RogueのUbisoft Sofia Studioによって開発されたこの巨大な神話の章は、35時間で計量されており、ベースゲームのイングランドの3分の1のサイズの地図を備えています。これは、アサシンのクリードゲームにとってこれまでで最も重要な拡大です、とUbisoftは言います。

Ragnarökが到着 - 3月に。YouTubeをご覧ください

これは主に神話の拡大であり、ヴァルハラの既存のアスガルドとジョテンハイムの部分に似ていますが、スヴァルタルフハイムのドワーフの領域にあります。この領域は、燃えるようなマスペルハイムの戦士によって侵略されており、戦うために新しい敵をもたらし、学ぶ新しい力のような神のようなものをもたらしています。エレメンタルパワー、テレポーテーションの矢、敵を復活させる能力を武器に注入できるなど、より幻想的な能力が機能します。新しいDivine Gear層も導入され、これらの武器のより伝統的なバージョンが拡張外で使用できるようになります。

一方、その物語は、オーディンと息子のバルドルに焦点を当てており、燃えるようなデーモン・スルターター(彼もトール:ラグナロクにいた)をその大ボスとして。ああ、拡張は新しいアリーナのアクティビティも特徴とします。

より多くのオーディンのバックストーリーが明らかになるように設定されています - それに目を光らせてください。

phew。そして、それはValhallaの2年目から3月までかかります。しかし、年間の残りについてはどうでしょうか。将来、カサンドラがより多くのキャラクターとクロスオーバーすることができますか?私は発売後のプロデューサーであるホセ・アライザともっとおしゃべりをしました。

「ネタバレ!それだけです」とアライザは、カサンドラの将来の後に尋ねると私に言います。 「あなたは本当にクロスオーバーストーリーを演奏して、なぜ彼女がそこにいるのか、彼女が次に行くことができる場所を把握する必要があります。ええ、あなたがそれを演奏すれば、あなたは確かにあなたの質問に対する答えが得られると思います。」

ファンのアートワークは、カサンドラの帰りに影響を与えました。

カッサンドラは大ファンのお気に入りであるとアライザは認めており、エイヴァー(そして潜在的には他の人)と交差するという考えは、アサシンのクリードチームがファンアートと物語に初めて現れたものでした。ストーリーといえば、DLCが新しいブランドのストーリーテリングのような特定のロゴ「Assassin's Creed Stories」があることに気付きました。これはもっと念頭に置いて作られましたか?

「ロゴがありますよね?」アライザは続けた。 「だから、将来もっと見るかもしれません。クロスオーバーをプレイすると、これらがどのように起こっているのか、特定のことが紹介される方法をどのように見るかを見始めると思います。」

シリーズの新しい姿としてカサンドラに焦点を当てること - または少なくとも、将来(または過去)の主人公を結びつける可能性がある人は、特にエツィオやアルタイアなどの繰り返しの男性ヒーローに基づいたシリーズで興味深いアイデアです。カッサンドラが今も同様の焦点を持っていることが重要だったのだろうと思いました。

「それは非常に難しい質問であり、主観的な質問です」とアライザは答えました。 「ブランドの美しさの1つは、私たちが新しいゲームに取り組むたびに、主人公がみんなのお気に入りの暗殺者になるたびに、私は彼女と一緒にゲーム全体をプレイしました。バルハラには多くのプレイヤーがいます。 Eivorについても同じように感じています。

「あなたは戻って、バイエクが究極のお気に入りであると言うことができる人もいます」と彼は続けました。 「だから、それは非常に主観的であり、そのような選択をするのは難しいだろう。また、すべての卵を1つのバスケットに入れるだけではないだろうと思う。また、それ自体がブランドに多様性とさまざまな視点を追加します。」

ラグナロクの夜明けの後に来ることがもっとあります...

カッサンドラはさておき、ヴァルハラとそのキャラクターの未来は何を保持していますか?今日の発表は、3月のラグナロクの夜明けまでの2年目をカバーしていますが、それ以上のことがあります、とアライザは確認しました。

「年の12か月がありますよね?」彼は笑った。 「今のところ詳細をあまり紹介することはできません[しかし]来年中に導入された別のゲームモードがあります。私たちが取り組んでいる他のものがあります。私たちはそれを驚かせようとしています。我々はできる。"言うよりも簡単です!

季節のアクティビティは、新しいプレイヤーがゲームをピックアップするために戻ってきます。今では、以前に彼らに立ち寄った人のために追加の報酬があります。たとえば、ゲームの雪に満ちたユールフェスティバルはほんの数日で始まります。ファンはまた、より多くの戦闘裁判と挑戦の墓を期待していますが、その散らばりはすでに発売後に到着しています。

「2年目がある理由は、私たちがアイデアに欠けていないからです」とアライザは提案しました。たとえば、リバーの襲撃のいくつかの変化と同様に、私たちはコミュニティに多くのことを聞いており、フォーラムやその他のようなものを収集しています。

バシムが戻ってきます。

「だからアイデアが不足しているわけではありません。それは時間の問題です、あなたは知っていますか?もっとありますか?神様、理想的な世界では、もっと探求できるのはもっと時間があると思いますが、それはプレイヤーとイヴのギレモットです。」

2年目はヴァルハラのためですか? 3年目はありますか?アライザは確かではありませんが、2年目はヴァルハラの白鳥のように聞こえます。 「彼らが言うように、私たちは死んだ馬を倒したくありません。私たちはそれを過剰にサービスを提供したくありません...私たちは他のことに移るのに1年しかないことを知っています。」

他に何が地平線上にあるかもしれませんか?多くのファンは、あなたが最終的に大きな秘密を持っているバルハラでかなりの時間を費やす暗殺者であるバシムをもっと聞きたいと思っています。私たちは彼をもっと見るでしょうか? 「はい」アライザはからかいました。 「はい、答えはイエスです。私はあなたにもっと詳細を与えるつもりはありません。しかし、はい、あなたは間違いなくより多くのバシムを見るでしょう。」