12年が経ちましたアサシンクリード3シリーズの最初の繰り返しの現代の主人公であり、その時点までの各ゲーム間のリンクであるデズモンド・マイルズの物語を終えました。
現在、ユーロガマーが出席したロンドンで開催されたBAFTAイベントで、アサシンクリードフランチャイズのボスであるマークアレクシスコテは、それ以来意味の、つながりのある物語を伝えるためのシリーズの闘争を反映しており、これが最終的に修正される方法未来。
「アサシンクリードフランチャイズが作成されたとき、それは大胆で革新的な物語構造を導入しました。これは、歴史的な冒険と絡み合ったデズモンドを中心とした現代の物語です」とコテは回想します。 「デズモンドの旅は、歴史の流れを変える可能性のある強力なISUアーティファクト - エデンの断片の検索を促進する現代の紛争の中心にありました。 。
「デズモンドのアークを終わらせることは難しい決断でした」とコテは付け加えました。「その後、現代のストーリーラインはその足場を見つけるのに苦労しました。」
その後のゲームは当初、特定の現代の主人公を特徴としていませんでしたが、最終的にデズモンドの代替品が導入されました - レイラ・ハッサン。しかし、さまざまなゲームと各エントリの背後にあるシフトチームの間の時間の長さは、物語があまりにも散発的で、矛盾しすぎ、あまりにも繰り返されることから苦しんでいることを意味しました。
「ISUの工芸品を探しているキャラクターに継続的に焦点を当てたため、物語をより予測可能にしました」とCotéは続け、テンプル騎士団と暗殺者の対立を減らし、正直に言って - 魔法の遺物を簡単に制御することになりました。常にフランチャイズの中心にあったもの:私たちの歴史を探ること。
「このアプローチが繰り返されると、プレイヤーと批評家の両方が、現代のストーリーラインが二次的な懸念になっていると感じました。」
「このアプローチが繰り返されるにつれて、プレイヤーと批評家の両方が、現代のストーリーラインが全体的な経験の不可欠な部分ではなく、二次的な懸念、サイドクエストのようなものになったと感じました。さらに、15年の伝承の複雑な複雑さが築かれました。この並行したストーリーでは、フランチャイズが新人のためにアプローチするのが難しくなった認知的負荷を作成しました。」
アサシンクリードゲームShadowsの始まりは、最初にタイトルのプロジェクトとして発表された単一のランチャー/ハブUbisoftを介して統合されます暗殺者の信条の団結。 Ubisoft氏によると、継続的な現代の物語がホストされるのはここです。しかし、なぜプレイヤーは単に最新の歴史的アドベンチャーケアのためにチューニングする必要があるのでしょうか?
「私たちが前進するにつれて、私たちの目標は、歴史をプレイヤーの経験の中心に戻すことです」とCotéは言いました。 「現代の物語は、歴史的な旅を覆い隠すのではなく、強化するのに役立ちます。過去と現在の間に意味のあるコントラストを引き出すことにより、かつてフランチャイズの特徴であったバランスを回復することを目指しています。
「現代のストーリーは、記憶、アイデンティティ、自律性のより深いテーマ、私たちが誰であるか、そしてこの過去をどのように制御することが私たちの未来に影響を与えることができるかを探求します。これらのテーマは、現代の問題、自由とコントロール、コントロール、知識の力と個性と適合の間の緊張は、すべて歴史のレンズを通して。
「この新しい方向の基礎は形になります暗殺者の信条の影、これは、今後数年間で成長するこの物語の進化の基礎を築きます。」
この二次物語についてのコテがここで「現代」と話すのを聞くのは興味深いです神秘的な物語のスティンガーは、2023年のアサシンクリードミラージュのファイルに隠れていますこのシリーズは、遠く離れた未来から歴史を振り返ることに集中するようにシフトすることを示唆しました。 Ubisoftはですこの一見カットされたエンディングティーザーに完全に対処するためにまだ代表する予定でした。
Cotéの詳細については、Assassin's Creed Bossがどのように対処したかについてのEurogamerのレポートを読むことができますAssassin's Creed Shadowsの創造的な反発、 そしてシャドウを遅らせ、質の高いゲームを開始する能力に対する自信を回復するというUbisoftの決定。