アルマ2

彼らがフォローアップを製造するのに忙しくない瞬間に世界で最も現実的な兵士シムBohemia Interactive Studioのスタッフは、子猫をなでるよりも良いものはありません。本当です、私は自分の目でそれを見ました。 Bohemiaの驚くほど田舎の作戦基地には、Lock and Loadと呼ばれるいくつかのかわいい黒いネコがあります(さて、私は実際に彼らの名前を見つけることができませんでしたが、おそらくそれらの線に沿って何かです)。私の訪問の日に、これら2つのモギーは少なくとも3回はstrokeであります。

このすべての猫を調整することから何を結論付けることができますか?私たちにザラザラした戦争のレクリエーションをもたらしたチームです操作フラッシュポイントそして、アルマは中年で柔らかくなりますか?一見、答えは「はい」のように見えます。

今後のARMAの続編で最もありそうもない新機能の1つは、ナムビーパンビーFPSの伝統的な松葉杖である応急処置です。ゴルゴタへの一方向のチケットは、もはやガッツの弾丸ではありません。負傷した兵士は、食べ放題のジャングルビュッフェであまりにも多くのピグミーのカバを食べたパイソンのように、田舎の周りをcraうはなくなりました。プレイヤーは、命を救うメドクで復活する前に、負傷した同志を安全に運ぶかドラッグすることができます...誤り、「傷のドレッシング」。

スタジオヘッドのマレックスパンルは、ゲーム性を認めています。「それは完全に現実的ではありませんが、このようなものが必要でした。協同組合はARMA 2で本当に重要です。以前のゲームでは、チームは多くの人が走って撮影していました。あなたが打たれた場合、あなたは1分以内に出血することができるので、彼らは一緒に働かなければなりません。」

少し後には、より柔らかいバックスライドを示唆する他の何かが言われます。 Marek Again:「Arma 2は戦うだけではありません。NPCとのダイナミックな会話があり、ゲームには多くの物語があります。映画のようなものになりたいです。」会話、物語、映画?確かに裏切り。ハードコアファンは心配する必要がありますか?

必要なときはショッピングトロリーはどこにありますか?

一言で言えば、いいえ。それは明らかですが、ボヘミアは、より興味深い/予測不可能なキャンペーン(架空の白人のセルナロスの国で設定)とより特徴的な同志(あなたの3人の兄弟は腕の兄弟です。女王のギャンビット-Style USMC Special Forces Group)Arma 2が相変わらず正直で妥協のないことがたくさんあります。

たとえば、動的な会話を考えてみましょう。それらにはリアリズムの角度さえあります。あなたのチームで言語学者を失い、ロシア語やセルナルシ語を話す地元の人々とコミュニケーションをとることは、不可能ではないにしても困難です。それは道路署名と同様の話です。貧しいインターンの中には、225 kmの適切な場所で1900のものを手で置いて数週間費やしました2地図。特定の町や村を探しているなら、あなたは標識に従うだけです。まあ、あなたは彼らが書かれているキリル語のアルファベットを理解できるなら、あなたはそうします。