午前7時30分。サウスサハラニの沿岸高速道路の内陸の数回のクリックを除去する人里離れたクリア。武器を積んでいる男性が、スプルースの森のシマウマストライプの影から、清算の中央に駐車されたビートアップピックアップトラックに移動します。彼は入って運転します。
午前7時37分。トラックは高速道路の真ん中に放棄されています。ドライバーは、小さなキャンバスサッチェルをいじるのにかがめられた道路の100ヤードです。近づいてくる交通の鳴り声ときしみが大きくなると、彼は仕事を終え、近くの丘を松の小さなスタンドに向かってジョギングします。
7.40am。松の木の下の男にとって、世界は現在、武器視点でM136の鋼鉄の輪に囲まれた10ヤードのターマックです。草の波は、円の下半分にだまされます。しばらくの間、ターコイズのドラゴンフライが中央に浮かびます。軽快な昆虫が出発すると、BMP-2歩兵戦闘車両のスクワットの遅い質量がその代わりになります。
午前7時41分。空腹の炎、渦巻く煙、目に見えない死。 BMP-2は、溶けたブラックトップで陽気に燃えます。その後ろのトラックのペアが停止するためにゆっくりとしたとき、男はサッチェルの告発を止めます。 KA。ブーム。
午前7時45分。第三のトラックからの軍隊は、丘を登って松に向かって進んでいます。男は、彼のM4 Aimpoint Assault Rifleの緑色の色の範囲を追跡し、胸に2発のショットと一緒に彼を倒します。しゃがむマシンガンナーは3ラウンドを獲得します。
7.53am。小腕の火のパチパチ音は消え、昆虫のハムと鳥のきらめきが戻ってきました。男は丘を下って歩き、彼が行くにつれて厳しい虐殺を調査します。彼は1つの死体の血まみれの手からドラグノフスナイパーライフルを取り、それを調べます。近づいてくる偵察ジープの音が彼の耳に届くとき、彼はまだ武器を保持しています。 「便利」、男は考えます。
午前8時2分。要求されたライドの助けを借りて、男は良い時期にランデブーポイントに到達します。ブラックホークが到着する前に、彼を柔らかいマットレス、ホットシャワー、冷たいビールの土地に連れて行って、彼は西部のフロントで静かな4ページを読み、ラペルのために光沢のある黄色のバターカップを選ぶ時間があります。
ジャッカノリーはここで終わります
本の読書とフラワーピッキング(詩的なライセンス)を除いて、上記は今日私が完成した素晴らしく没入型のミッションのかなり正確な説明です。私が10倍のスペースを持っていた場合(そしてあなたは10倍の忍耐力がありました)、私はまた、このミッションでの10回の以前の失敗した試みの説明を提供します。すべての失敗を記録する - 軍隊やBMP -2が私を断ち切る、または私は自分のサッチェルの容疑やロケットで自分自身を爆破した - ほとんどの軍事射手とのARMAがどれほど違うかを完全に説明するでしょう。間違いなく:このゲームは厳しいです。
多くの過酷さは、軍事をテーマにしたタイトルの大部分であるリアリズムでかなり不足しているものにかかっています。 4分の1マイル離れた、広範囲にわたるスプラッシュダメージ、そしてあなたがヘビのように腹を滑らせる以外に何もできないために、ワンショットキルは、アルマの妥協のない先祖に慣れていない人に大きな衝撃として来るでしょう操作フラッシュポイント。あなたが密接に知っていても、あなたは自分自身がARMAの難易度のしきい値に疑問を呈していることに気付くかもしれません。一見小さな強化の1つ - 現在、田舎の地形を覆っている牧草の素敵なカーペット - が大きな戦術的な意味を持っています。畑や木材で発生しやすいことは、少し即興の植物学に最適ですが、銃撃戦ではしばしば自殺です。敵は茎を通してあなたを見つけるのに苦労していないようですが、それらを後ろに見つけることは不可能になる可能性があります。 Bohemia Interactiveは不平等を認識しており、最初のパッチに「草なし」設定を追加しています。それは素晴らしいことですが、問題がビジュアルよりもAIとは関係ないかどうか疑問に思う必要があります。
ワシが目をしているスポッティングとは別に、CPU制御のうなり声は、OFPで行動した方法とそれほど違った行動をとっていないようです。これは、プッシュオーバーではないことを意味しますが、まさにunningなものでもありません。彼らは気分があればあなたに近づいたり、側面に隣接しようとしますが、多くの場合、彼らはしばしば、汚れにぶつかり、悪魔の正確さで火を返します。それは、Biがもっと微妙で多様な行動を導入できなかったのは残念です。敵がコーナーや出入り口から傾いて、クイックボレーを解き放つのを見るのはどれほど素晴らしいことでしょう。彼らの行動にco病、恐れ、調整のより多くの兆候を見るのはどれほど素晴らしいことでしょう。繰り返しになりますが、現在のチャレンジレベルを考えると、おそらく悪者がこれ以上機知に富んでいないのは良いことです。
北の友達
この例の悪者は、サハラニの非民主的な民主共和国(広大でシームレスにレンダリングされた架空の島の北半分)のロシア支援軍です。キャンペーンの開始時に、彼らは国境を越えて米国に支援された南サハラニ王国に襲撃され、アメリカ兵の不幸な群れをアメリカに戻ろうとしている紛争を促進します。あなたはそれらのアメリカ人の一人であり、すぐに、レッドスクエアメイデーパレードのワルシャワ協定のハードウェアと一緒につま先まで行きます。初期のミッションは(良い方法で)絶望的です - 恐ろしいリトリート、生意気な反撃、大胆な秘密の婚約。その後、サポートが到着し、南は攻撃的になります。
輸送船団を密集させたり、弾薬ダンプを妨害したり、戦車の戦いに参加したりするかどうかにかかわらず、シナリオは戦術的な可能性で群がります。 OFPのように、広大な、散発的で予測不可能なものとして強力な戦争感覚があります。あなたが実際に参加しているのと同じくらい多くの時間を銃撃戦に出入りする時間を費やしているように見えるとき、時には多くのことはありません。田舎を介してタブを巻き上げたり、ランドローバーやストライカーのAPCで跳ね返ったりする期間を長期にわたって支出しますが、特に運転をしている場合は、非常に没入感があります。自然主義がどこにでもいる場合、それはオプションのサイドミッションにあります。メインキャンペーンエピソードの1つを開始する前に、補足的な出撃を正常に完了することで、オッズを改善する機会が得られます。これらのサイドショーのかなりの数は、楽しいがありながらありそうもない孤独な問題です。しかし、南サハラニ軍は、警備員と一緒にrawう基地を引き継ぐために複数の男を送ることができると思う人の人物であると思うでしょう。
ソロ操作では、最初のキャラクターがバケツ(ウェルカムな新機能)を蹴る場合、別のチームリーダーのブーツにジャンプすることはできません。さらに重要なことは、Armaの一連のコマンドオプションでプレイする機会がないことです。一人称およびサードパーソンのカメラに加えて、ゲームをRTSのようにプレイできるオーバーヘッド戦術カメラもあります。 Armaは、OFPのかなり複雑なメニューシステムに依存しているため、「少し似ています」と言います。緊密な戦闘または戦闘ミッションスタイルのインターフェイスにより、男性と車両を操縦することは戦いではなく簡単です。
滑りやすいコブラ
車にやりたいことをするための車両を獲得するための最もシンプルで信頼できる方法は、自分でホイールに乗ってホイールをつかむことです。バスからブラックホークス、ハンビー、ハリアー、バイク、モーターボートまで、すべてがこのゲームで乗組員です。どうやらBIはOFP以降の飛行モデルを改善したようです。率直に言って、私は気づきませんでした。それが何であれ、それは確かにさらなる改善の余地があります。飛行シミュレーターXでチョッパーを処理できますが、問題はほとんどありませんが、ArmaのCobraやHokumのようなものをターゲットに並べることは、本当の薄片です。より多くのフライトモデルの構成オプションと透明なコックピットのトグルが大歓迎でした。アビオニクスと武器はすでに非常に簡素化されているため、強力な援助を提供しない理由はありません。
クリプス、これはすべて少し否定的に聞こえ始めています。 ARMAは、AI、コマンドアンドコントロール、車両シミュレーション(OFPでひどいものではない)などの領域で大きな進歩を遂げていませんが、進捗状況が大きい1つの重要な領域があります。視覚的なアルマは少し桃です。しゃがむ同志を見渡したり、遠い町に向かってなだらかな畑を見つめたり、残骸に散らばった通りで銃の光景を覗き込んだりすることがあります。魔法を味わいます。 Sahraniのスケール-400平方キロメートルを考えると、あなたはそれの大きな帯がかなり一般的に見えると期待するでしょう。ミッションエディターとの小競り合いを設定できるという事実は、マップ上のどの場所にも雰囲気があり、信じられ、戦術的に興味深いものになると確信しているという事実は、いくつかの素晴らしいランドスケープガーデニングの証です。
キャンペーンは週末の不思議ではありません(私は14のミッションであり、まだ進む方法があるように感じます)。単一のミッションセレクションは、長い間あなたを続ける必要があります(12のシナリオの1つはそれ自体がミニチュアキャンペーンです)しかし、アルマの秘密兵器は、非常に親しみやすいミッション作成ツールです。数回前に、車両の損傷モデルをテストしたかったので、OPFORチェックポイントとハンビーを含む小さなシナリオを設定しました。物事は作成に数分かかり、私はそれを3時間まっすぐにプレイして、実験を完全に忘れてしまいました。他の軍事射手は、あなた自身の小競り合いを簡単にファッションすることはありません。
OFPがそうだったからです広範かつ見事に改造されましたそして、それらの同じ愛好家の多くは、この非公式の続編(中央/東ヨーロッパではしばらくの間出かけられている)ですでにグリップをつかんでいます。今のところ、それは戦争シミュレーションに興味がある人や、主流の軍事射手を埋める不自然なドラマにうんざりしている人にとって不可欠な購入です。
8/10