リスポーンは苦情に応答するアペックスレジェンドバトルパスは鈍い

見逃すのは大変でしたが、昨夜Apex Legendsシーズン1が正式に発表されました、詳細がついに共有されましたバトルパスがどのように機能するか、それが提供する種類の報酬が

しかし、その発表後の数時間で、頂点の伝説Subredditは、バトルパスで失望を表明しています。主な不満は、aに集中しているようです興味深いコンテンツの欠如:特に豊富なバッジとトラッカーの報酬そして、高いティアレベルでの伝説的な皮の欠如。

その直後最初の発表、リスポーンは別のブログ投稿を追加して、「バトルパスシーズン1哲学」を明確にしました。

「最初のバージョンは、ウォッチタワーのアルテミスから720のバックフリップを行い、地面にぶつかる前に2つのウィングマンのヘッドショットを取得する必要がある複雑なクエストシステムの周りに構築されていないことに気付きます」ブログ投稿には述べています。 「将来のバトルパスのクエストと課題には非常にクールなデザインスペースがあると思いますが、最初のバージョンはプレイヤーがゲームをプレイして学習できるようにしたかったのです。」

バトルパスは「さまざまなキャラクターを演じることに結びついた」という進行ボーナスを提供するので、バトルパスには少しクエストのようなものがあるようです。いつでもどんな状況でも」。

バトルパスのキャラクタースキンのほとんどは、購入後すぐに与えられます。これにより(少なくとも私にとっては)、粉砕するインセンティブの多くが削除されます。

ティア全体の報酬とその分布のトピックについて、リスポーンは、バトルパスの下層層での報酬の集中を強調しているように見えました。

「私たちは、初めての支出者が武器とキャラクターの化粧品の強力なベースを手に入れて、最初のコレクションを深い割引で記入できるバトルパスを作成しようとしました。

「さらに、史上初の3段階進化する伝説的な大混乱兵器スキン(新しい暑さを探している退役軍人向け)と壮大な頂点と伝説の頂点パックを含めました。これらの報酬はすべて、1000の頂点コインです。バトルパスを獲得することができます。これは、次のバトルパスのロックを解除することにすることができます。」

試合でかなりの数のキルを得ると、大混乱の目が輝き、鼻孔が発射されます。ドラゴンがあなたに直面していることを考えると、特に恐ろしい。

クエストシステムへの参照は、おそらくFortnite、バトルパスホルダーに毎週の課題があります。覚えておく価値があります最初のFortniteバトルパスかなり弱かったEpicが現在プロデュースしているものと比較して;わずか70段の層、いくつかの興味深いスキンがあり、追加の課題はありませんでしたが、それはほとんどスリリングではありませんでした。 Apex Legends Passが同様の方法で発展するのを見るかもしれません。

今のところ、シーズン1は「新しいメタの探索」に焦点を当てているようです。おそらく、Apex LegendsとFortniteのターゲットオーディエンスの違いを強調しています。後者は化粧品とカジュアルな視聴者に多くの注意を払っていますが、Apex Legendsはeスポーツシーンを育て、プレーヤーにとってより競争力のある体験を生み出すのに忙しいようです。少なくとも今のところ。

圧倒的な報酬があなたを延期していないなら、あなたはシーズン1が今日午後5時のGMTに公開される今夜のバトルパスを購入する。これまでのところゲームをとても楽しんでいたことを考えると、私はおそらくまだお金をポップします。