3時間後、Avowedはまだ独自のキラーフックの兆候を見せませんが、この炭酸RPGカクテルはすべて同じ楽しいものです

Avowedは奇妙にとらえどころのない見通しです。 Obsidianの最新のファンタジーRPGは当初、Skyrimに相当すると疑われていましたが、これはスタジオが繰り返し反論した説明です。それは同じ宇宙で起こります永遠の柱ゲームですが、その光沢のあるモダンなパッケージは、そのシリーズの遺産に対抗しているようです。 The Diminutive Survivalゲームなど、Obsidianの他の最近のゲームとは異なり接地または中世の殺人ミステリーペンティメント、そのジャンルと誰がそれを作っているのかを超えて品質を明確に定義することはありません(それは十分であると主張する人もいます)。

数時間Avowedをプレイしてきたので、なぜコミュニケーションが非常に難しいゲームであるかをよりよく理解しています。これはファンタジーRPGであり、簡単に識別できるフックを持っているのではなく、ジャンルの機械的アーキタイプに多くの小さなアイデアをシードします。それは少しのように動くゲームです鏡の端、少し似ています不名誉、少し話します質量効果、そして、Skyrimのように少し織られています。しかし、全体として、これらのゲームのいずれにも直接匹敵するものではなく、これらの要素を豊かなワールドビルディングおよび複雑なダイアログシステムと一緒に拘束します。

少なくとも、前提は、把握するのに十分簡単です。永遠のEoraの世界の柱に設定されています、Avowedは、あなたがAedyrの個人的な使節の皇帝を生きている土地に演じているのを見ます。から世界の向こうにある手付かずの島の荒野永遠の柱2死んだ群島、生きている土地には、海賊、帝国の反体制派、欲求不満の植民地探検の残骸が住んでいます。あなたは、島全体に広がっている奇妙で新たな流行である夢の響を調査するために特別に派遣されています。

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キャラクターの作成者の短いツアーの後、とりわけ、彼ら/彼らの代名詞と巨大なキノコを私の顔に突き刺すことを想定させた後、私の使節は生きている土地の近くの沖合の島にすぐに難破しました。ほこりを払って、私はGarryckと呼ばれる小さな毛皮のような青い仲間と一緒に参加します。一緒に、私たちは脱出の手段を求めて放棄された砦に登ります。

この活発なチュートリアルセクションでは、Avowedのオープンクラスのロールプレイングシステムの基礎を紹介します。これには、近接戦闘と遠隔戦闘、非常に物理的な魔法のシステム、軽いステルスが含まれます。後でこれらのニュアンスを掘り下げますが、Avowwedが作成した最も差し迫った印象は、その動きによるものです。 Avowedは足が非常に軽く、あなたの使節が跳ね上がり、覆い隠し、障害物を過ぎ去り、横方向の障害を非常に流動的にし、瞬間から瞬間的な探索を活用します。

画像クレジット:Xboxゲームスタジオ

砦に登り、いくつかのトカゲのようなXauripsと戦い、彼女が閉じ込められた刑務所からイロラと呼ばれる攻撃的なスコットランドの女性を解放した後、私たちは手rowぎボートを介して島から逃げて、アボウドの最初の適切なゾーンであるドーンショアに到着します。に似ています外の世界、生きている土地は、シームレスなオープンワールドではなく、間を移動できる別々のエリアに分割されます。

これが常にそうではないとは限らないことを指摘する価値があります。 「シームレスなオープンワールドを試すというはるかに初期の考えがありました」と、AvowedのゲームディレクターであるCarrie Patelは言います。 「2021年1月にプロジェクトに参加したとき、私たちは創造的なピボットを行いました。それに伴う決定の1つは、一連のオープンゾーンに行くことでした。」パテルは、この理由は部分的に技術的だったと言いますが、黒曜石が「非常に異なるバイオームを持つこの非常に明確な地域の感覚を作り出すことができたからです。

私はこの推論が飛ぶことを確信していませんが、独特のバイオームも特徴とするオープンワールドゲームがたくさんあります - 議論はやや論争です。緑豊かな草が茂った平原と緑豊かな森の大楕円形であるドーンショアは、北の山々と西の沿岸の崖に縁取られています。この地域の中心には、広大で古代の都市があり、その恐ろしい壁は周囲の田舎を探索する際の絶え間ない存在です。

しかし、ドーンショアの土地は十分な緑ですが、心地よいことは別の問題です。地域全体で、自然はこの文明のナンセンスで単にそれを持っていないという感覚があります。ドーンショアに到着した木材製の港の町は、リアルタイムで走り回っているように見えますが、北に離れているのは、The Stranglerootと呼ばれる村サイズのとげの茂みです。

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どこにでもキノコもあります。現在、マッシュルームは一般的にファンタジーゲームの「奇妙な」速記として使用されており、少なくとも視覚的な観点からは、Avowedのそれらの実装が開発者が信じているのと同じくらい独特であるかどうかを疑問視しています。とはいえ、アボウドの豊富な菌類には、奇妙なセットドレッシング以上のものがあります。 「それは侵入する夢を表しており、それは世界の形而上学と結びついています」と地域のデザイナーであるベルト・リッガーは言います。 「あなたは、その魂の疫病、夢の響きを調査するために、生きている土地に送られています。ですから、私たちはその視覚を物語のテーマにも結び付けてほしいと思っています。」

不便なことに、それは私たちの使節団が到着時にランデブーをすることになっていた生きている土地の大使が行方不明になっていたザ・ストラングラーのどこかにあります。幸いなことに、Kaiという名前の地元のAumaua(虹色の皮膚を持つセミアクティックヒューマノイド)は、その地域でビジネスをしており、私たちが彼を見つけるのを助けることに同意しています。

カイは、ブランドンキーナーが声をかけた生きている土地で採用する最初の適切なNPCコンパニオンです(別名Mass Effect's Garrus)。おそらくこのため、カイはすぐに自分自身を優れたハングであると確立します。優れたハング、優れた真面目で、優しく親しみやすいInsta-Palは、性格の代わりに彼らに頼らずに冗談を割ることができます。あなたはあなたのRPGにパラシュート駐車場をあなたに勝つための安価な方法であると主張することができますが、わずかに彼自身のキャラクターとしてのカイにとって不公平、それも機能します。

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さらに広く言えば、Avowedの執筆は、外の世界の容赦のないZan性と比較してより根拠があります。これは、Avowedが致命的な深刻であると言うことではありません - Obsidianのトレードマークのユーモアはまだ頭を上げています。さらに、黒曜石のゲームに期待するように、どんな会話でも多くの対話の選択肢があります。 Avowedの物語が数時間のプレイからどれほどレスポンシブであるかを正確に判断するのは困難ですが、私が遭遇した多くのNPCは、私の使節の顔の真菌について積極的にコメントしました。

カイと一緒にハーバーサイドを越えて冒険するとき、私は彼がどれほど絶え間ない存在であるかに感銘を受け、町の外で放棄された灯台のように通り過ぎ、戦闘中に立ち往生し、一般的に仲間の旅行者のように感じます。あなたの後ろで静かに後ろに走るのではなく、あなたの負担を運ぶことを誓った。 「私たちは、[仲間]が物語に本当に存在するように感じたいと思っています」と、シニアナラティブデザイナーのケイトダラーヒドは言います。 「それを行うために、彼らが会話の中で画面に表示されている場所、彼らが周囲の世界についてどれだけコメントしているか、NPCとの会話でどれだけパイプをするか、そして彼らがあなたに来ることを考慮しますパーティーキャンプで、あなたが経験したことについて話します。」

私は灯台カイが指摘し、パルクールのような動きをペースに通してから、下から海に大喜びして跳ね返ることにしました。これとより広い環境では、Avowedの風景は、外の世界で見られるものよりも頑丈で自然に彫刻されています。環境は、さまざまな高さのランドマークが点在しており、ゲームの洗練されたファーストパーソンプラットフォームを利用しています。 「私たちが本当に外側の世界をavowして進化させたかったことの1つは、その空間の垂直性の感覚です」とアートディレクターのマットハンセンは言います。 「それをするのはずっと難しいですが、私たちは巨人の肩の上に立っていました。アウターワールドは私たちにとって多くのことを理解し、ニューベガスはその前に多くのことを理解しました。」

画像クレジット:Xboxゲームスタジオ
「私たちが本当に外側の世界をavowして進化させたかったことの1つは、その垂直性の感覚です。」

灯台の下にいくつかの洞窟を探索し、そこに隠された宝箱を襲撃した後、私はStranglerootに向かって進み始めます。しかし、Xauripsに家が引き継がれた女性を助けるために私が脇に引っ張られるのはそう長くはありません。これは、小さなトカゲによって重くパトロールされた地域を通過することを意味します。これは、戦う時が来たことを意味します。

戦闘はおそらく、Avowedの最も重く議論されている部分です。トレーラーでの圧倒的なショー今年初めから。私は同様に、オシディアンがこれまでに見せた戦いに懐疑的でしたが、私が直接経験した戦闘は楽しく、満足し、独特の才能を持っていました。あなたのキャラクターは、一般的な遊び、敵の攻撃を気軽に回避し、警備員を突破できる強力なストライキで敵に突進しているように、戦いの間に艦隊が足を踏み入れています。あなたの基本的なスターティングダガーでさえ、その推力の背後にある本当の勢いがありますが、大きな武器は操縦性を犠牲にして大きな重さを持っています。ストライキが撤退する前に、ストライクが特定の敵にあなたを特定の敵にロックすることで、それは私が望むよりも少し粘着性があります。

「私たちは本当にそれを非常に真剣に受け止めました」とゲームプレイディレクターのGabe Paramoは言います。 「それを緊急の感覚としてとって、これはプレイヤーが満足していないものであり、私たちは本当にすぐにそれに飛び乗りたいと思っています。」それ以来、パラモは、チームが「ヒット感、ヒット反応のフィードバック、ヒットと実際に起こっている反応の間の遅延が実際にそのようなフレームごとのステップスルーを調べていることに取り組んできたと言います。 」

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この追加の身体性に加えて、戦闘システムにはかなりの範囲があります。片手の武器のほぼすべての組み合わせをデュアルで操作することができますが、弓やアークバスのような遠距離の武器は、照準を合わせて敵の弱点をターゲットにすることができます。また、レベルアップするにつれて、より具体的な戦闘能力のロックを解除します。これは、戦士、レンジャー、メイジの3つの広いクラスのアーキタイプの間で混合して一致させることができます。プレビューで演奏したキャラクターは、ほとんどが魔法に焦点を当てていました、thwip-thwip- 杖で遠くから敵を。しかし、私は戦闘機の「充電」能力のロックを解除しました。これにより、近接攻撃のために閉鎖された敵を身体にさせ、ラグドールの手足の山でそれらをノックしました。

魔法のテーマについては、Avowedの最も興味深い特徴の1つはグリモワールです。これらの任意の呪文には、敵を所定の位置に凍結するアイスボルトの吹雪や、立っている水のプールを電化できる稲妻の攻撃など、戦いの間に迅速に展開できる呪文の配列が含まれています。グリモワールは完全にオプションであり、戦闘はIrrationalのゲームよりも統計駆動型ですが、それらの機能にはBioshockの色合いがあります。

これは、avowedがつま先を没入型シムのジャンルに浸す唯一の領域ではありません。 Xauripsに侵入された家に着いた後、私は外部警備員に対処し、建物の周りをさまよいます。案の定、後ろに忍び込む方法があり、トカゲが私の存在に気付く前に、特別なステルスキル能力を使用してXauripsをいくつか派遣することができます。開発者に、Avowedのステルスシステムがどれほど広範囲になっているかを尋ねます。彼らは、あなたがそれを使用してダンジョンや出会いの一部をスキップできると説明しますが、ゲーム全体をゴーストすることはできません。 「会話と同じです。統計を入れたものに基づいて戦闘をスキップする会話の選択をすることができます」とパラマーは言います。 「すべての出会いがそれを提供するわけではありませんが、それらのオプションがあるさまざまな出会いがあります。」

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Avowedをプレイすればするほど、「バラエティ」がゲームの運用上の言葉だと感じました。数時間後、私はかなり広範囲の武器と魔法の能力のロックを解除しました。これらはすべて、実験するのが楽しく、実行可能なプレイパスのように感じました。異なるプレイ状態間にも心地よい流れがあります。建物の壁をスクランブルして、屋上の穴から入るために入り、内部の何でも派手な小さな戦いをし、戦利品のチェストを襲撃し、あなたが追いかけていたクエストアイテムをひったくり、それから町に戻ってロールインする滑らかな対話シーケンス、あなたが話しているときにカイ・チャイミング。

懸念はありますか?もちろん。戦闘は楽しかったが、それは間違いなく簡単な面でもあったので、私は汗をかくことなく、ストラングラーの内部を守っている(明らかに早い)ボスを打ちました。前述したように、特にエルデンリングやバルドゥールのゲート3などのゲームが自分のファンタジーフレームワークの中で深刻な奇妙さを提供するゲームでは、生きている土地がプレーヤーにとってそれほど奇妙ではないかもしれないと心配しています。繰り返しになりますが、私はより大きな世界を垣間見るだけで、柱のゲームは、彼らが最初に登場したよりも奇妙な経験でした。

最後に、簡単に把握できるフックがないことがまだあります。 Avowedは私が好きな多くのことをしています、そして、私はそれで私の時間を楽しんでいました。そうは言っても、私が目立ったのを見たものは、乱暴にオリジナルとして際立っていたり、完全に自分自身を呼ぶことができませんでした。それは、そのような要素が存在しないと言っているわけではありません。しかし、良くも悪くも、Avowedの中心にはまだ謎があります。それがいつ起動するかの質問は、解決策がありますか?